Статья

«Мультиплеерные игры должны быть хардкорными». Старкрафтеры со стажем — о верности игре

18

В марте этого года Blizzard отмечает двадцатилетие StarCraft — игры, с которой фактически начался киберспорт. Cybersport.ru нашел четырех людей, которые отдали «Старику» не менее 15 лет своей жизни, и спросил, почему они до сих пор играют в первую или вторую часть, комментируют матчи и следят за сценой.

Владислав Kaby Перчик

33 года, комментатор
Играет с 1998 года

StarCraft — первая встреченная мной игра, геймплей которой был настолько комплексным и нелинейным. Именно она по-настоящему открыла мне мультиплеер как что-то большее, чем попытка подстрелить врага из секретного места в Duke Nukem 3D.

По сути, я так и не нашёл для себя никакой другой игры, которую мог бы воспринимать так же серьёзно: все остальные для меня — просто игры. Исключением отчасти стал лишь Quake (разные части в разные периоды времени), но и это скорее хобби — как футболист мог бы играть в волейбол на пляже во время отпуска.

При переходе на StarCraft II я поначалу столкнулся с той же проблемой: попробовать поиграть во что-то новое было очень интересно, но воспринимать каких-то однодневок-чемпионов, пока тру-игроки из KeSPA продолжают играть в SC:BW, было трудно. Однако со временем и KeSPA перешла на эту игру, и вопрос того, насколько в ней важен скилл, оказался закрытым (с уходом многих экс-дотеров и т.п.), так что доверие появилось. На сегодня две части для меня равноценны.

В отдельные периоды времени я играл в Dota 2 и в LoL, но рано или поздно эти игры всё равно теряли для меня своё значение, которое, казалось бы, начинали набирать: однажды вечером я просто понимал, что хочу посмотреть стрим какого-то игрока или турнира. Или поиграть, но уже не в «ЛоЛ» и не в «Доту». Пока что оно всегда заканчивается так — может, и к лучшему.

Дмитрий DIMAGA Филипчук

31 год, профессиональный игрок
Играет с 1999 года

Все просто потому, что я люблю StarCraft! Это большая часть моей жизни. Переход [на вторую часть] дался очень легко: было очень интересно исследовать новую игру, новых юнитов, новые механики. При этом StarCraft II была так схожа с Brood War, что я с радостью ее принял. Еще разок было дело с Heroes of the Storm, но все-таки лично для меня командная игра — это сложная штука: дело касается не только игрового процесса, а самого сбора команды единомышленников.

Сергей Pomi Родионов

32 года, бывший профессиональный игрок, сейчас — комментатор
Играет с 1998 года

StarCraft нравится мне как дисциплина. Тут уже есть сложившееся комьюнити, тяжело куда-то с него перейти. Понятное дело, что в SC аудитория не такая большая, как в «Доте» или других играх, которые сейчас популярны. Видимо, сказывается любовь к «Старкрафту» как таковому.

Я уже мало играю, на турниры не езжу. Почему стримлю? Это способ остаться в этой сфере, быть в «Старкрафте», как-то помогать ему. Мы и турниры свои делаем. Скоро в Москве, 14 апреля, будем LAN проводить.

Когда вышел ремастер первой части — был ажиотаж. Мы даже турнир начали делать, потом по определенным обстоятельствам прекратили, призового не было. В Корее многие не переходили на второй StarCraft, и там, получается, очень большая сцена. Кто не смог выигрывать во второй — пошли обратно в ремастер. Такие игроки, как Flash, он там легенда. А у нас с Кореей конкурировать в первом SC не могут, там надо постоянно трениться, турниров своих не очень много.

Во втором SC все-таки и молодых много, и это более перспективная дисциплина, больше призовых. Ремастер и StarCraft II, видимо, должны существовать параллельно, раз уж не все люди перешли на вторую часть. Не знаю, что этому способствовало. Мне кажется, пораньше бы ввели фри-ту-плей в «Старике», и может быть, в нем осталось бы больше людей.

В «Старкрафте» за последние годы появилось новое поколение, очень много молодых игроков. Надо как-то поддержать их турнирами, и это тоже моя задача. Может быть, в будущем кто-то наберет уровень и появится поддержка от наших команд. Просто игрокам тяжело куда-то поехать из-за курса рубля, особенно молодым, так как нет команды и нет помощи в поездках.

Александр NotForU Давыдов

32 года, профессиональный игрок
Играет с 2003 года

Почему спустя много лет [я] всё еще верен «Старкрафту»? Конечно, в первую очередь,  это мое индивидуальное предпочтение, мое понимание соревновательных компьютерных игр. Я люблю RTS как жанр, а мультиплеерные игры, я считаю, должны быть хардкорными, чтобы для победы нужно было выкладываться по полной, чтобы тек пот, чтобы получать удовлетворение, как после тяжелой и плодотворной работы. Графика отходит на задний план, важен соревновательный аспект, полное отсутствие принципов Pay-2-Win или Play-More-2-Win, отсутствие хоть сколько-нибудь значимого рандома. Все игроки в равных условиях, количество и качество побед напрямую связаны только с твоим личным упорством и скиллом. Именно за это я люблю такие игры, как StarCraft, Warcraft, CNC3. Ну а StarCraft я выбираю как игру, наиболее отвечающую всему вышеописанному. За 20 лет [с момента ее выхода], я считаю, никто не смог выпустить достойного конкурента.

Я сравниваю StarCraft с интеллектуальными играми — например, с шахматами. Но при этом SC требует не только интеллектуальной борьбы с живым соперником, но и борьбы скорости и реакции, правильного принятия решения за считаные секунды, в критической ситуации. До сих пор сложная победа на соревнованиях или просто в дружеском матче с достойным соперником дарит только положительные эмоции. Именно поэтому, несмотря на технические сложности и отсутствие широкой аудитории, я до сих пор с удовольствием играю.

После выхода StarCraft II многие, в том числе и я, возлагали на игру большие надежды как на продолжателя лучших традиций, как на StarCraft: Brood War 2.0. Но на мой взгляд, попытки сделать соревновательную дисциплину уничтожили все лучшее, что могло быть взято из прошлой части. Игра получилась скучной, однообразной, шаблонной.

Переход на нее мне дался легко. Впрочем, я думаю, он легко бы дался и с любой другой RTS, поскольку принципы везде схожи. Но игра не зацепила и сейчас не цепляет. В StarCraft II практически уничтожена творческая инициатива игроков, шаблоны розыгрыша навязываются разработчиками, создаются искусственные посылы к тому или иному типу применяемых стратегий и тактик, искусственно придуманы механики. Игра упрощена до предела. То, что было в StarCraft: Brood War сложным для исполнения, требовало отработки, то, что отличало скиллового игрока от более слабого, — все это теперь доведено до автоматизма с помощью движка игры.

Даже как зрителю мне гораздо приятнее смотреть Warcraft III. В StarCraft II ужасные цвета; ужасные объекты на карте, которые только отвлекают меня от игрового процесса; совершенно лишняя, но постоянно навязываемая в режиме обзора статистика — смотреть неинтересно, да и ощутимого разнообразия стратегий нет. В общем, StarCraft II никак не цепляет, разве что огромными призовыми, но это не то, ради чего играет настоящий геймер.

Комментарии