Статья

Каким показывают киберспорт в китайских сериалах и насколько это реалистично — разбираем ненависть к гайдзинам и безумие фанатов

В последнее время сериалов про киберспорт стало появляться все больше. Не так давно, например, выходило шоу «Игроки» про League of Legends или российский «Хэдшот». Однако больше всего тему игр и киберспорта любит китайский кинематограф. Там даже в шоу, не связанных напрямую с этой индустрией, обязательно кто-то из героев будет геймдизайнером, программистом или просто увлеченным геймером. А уж если китайские кинематографисты посвящают сериал киберспорту, то можно быть уверенным: игры и виртуальные соревнования будут там не просто фоном, а буквально пропитают собой все повествование. В этом плане довольно любопытно посмотреть, как Китай вообще воспринимает киберспорт и то, что с ним связано. Ведь китайские шоу, в отличие от тех же американских или российских, достаточно заметно пронизаны местным колоритом и партийной повесткой, а потому зачастую отражают видение той или иной темы не конкретного режиссера или сценариста, а всего государства. Так какой он, китайский киберспорт в глазах китайских же киноделов — в материале Cybersport.ru.

Как мы уже говорили, китайских сериалов/аниме/фильмов, которые так или иначе связаны с видеоиграми и аниме, действительно много. Мы остановимся на двух относительно современных шоу: «Влюбиться в твою улыбку» (2021 год) и «Правила стрима: Атакуя твое сердце» (2019 год — и там, к слову, вообще ничего нет про стриминг, просто можно передать привет российским локализаторам). Оба сериала — мелодрамы, и в обоих главные герои — профессиональные игроки в китайские MOBA (очень похожие на LoL). Сами шоу с точки зрения сюжета, погружения в киберспорт и прочего обсуждать не будем, а сконцентрируемся именно на самом образе местной индустрии, который получился довольно детальным и правдоподобным.

Гайдзинам — бой 

Первое, что бросается в глаза в китайских киберспортивных шоу, — довольно ясный посыл, что национальный фактор имеет значение. Например, во «Влюбиться в твою улыбку» поднимается проблема того, что в местные клубы часто приглашают игроков из других азиатских стран, в первую очередь из Кореи. Такие легионеры со звездным статусом зачастую оказываются неэффективны, ведь не уважают местные устои и нормы, а главное — ни во что не ставят китайских киберспортсменов, помыкают ими и вообще считают их лоускиллами.

Здесь можно проследить отсылку к ситуации с профессиональной League of Legends в Китае: местная сцена заметно отставала от южнокорейской и, чтобы сократить гандикап и выбиться в топ, регулярно приглашала к себе легионеров. Хотя в жизни заметных скандалов с корейцами в китайской LPL особо и не было, видимо, подобная практика все равно многим не нравится. Не случайно тезис о том, что вместо приглашения зазнавшихся корейских звезд нужно растить собственную молодежь и давать ей шанс, озвучивает прямым текстом главный герой сериала. 

Однако если корейские звезды — просто зазнавшиеся нарциссы, то вот белые гайдзины в китайских шоу вообще плохо представляют, что такое культура. В сериале «Правила стрима: Атакуя твое сердце» команда главных героев дважды сталкивается в финале чемпионата мира с одним и тем же стаком «проклятых англосаксов», которые как будто прямиком на машине времени прибыли из «Американского пирога». Белые гайдзины заносчивые, хамоватые, агрессивные и гиперэмоциональные — они не уважают соперника и готовы издеваться над ним после поражений и даже нелицеприятно отзываться о китайских легендах киберспорта (друг друга они тоже порой не очень уважают).

К слову, например, в Dota 2 у гайдзинов также не раз возникали конфликты с китайскими игроками — условная перепалка ветерана профессиональной сцены YYF и молодого Саида Самаила SumaiL Хассана тогда была крайне остро воспринята местным комьюнити (чуть ли не как оскорбление всей нации). Подобная история была и с Virtus.pro, когда представители команды после очередного выигранного турнира сказали в одном из интервью, что китайские коллективы на ивенте их ничем не удивили — подобное тоже было воспринято болезненно и вызвало волну хейта, причем со стороны не только фанатов, но и профессионального комьюнити. Одним словом, можно отметить, что Китай остро воспринимает любые уколы в свой адрес со стороны белых гайдзинов и потом «закрывает гештальт» в сериалах, обыгрывая иностранных соперников в сценарных финалах. 

Честь Китая 

В киберспорте, в отличие от того же традиционного спорта с его чемпионатами мира для сборных, национальная привязка играет меньшую значимость. Для рядового игрока главная мечта — выиграть ключевой турнир в своей дисциплине (The International, мейджор, Worlds). Китайские сериалы подчеркивают, что мечта китайского игрока — не просто выиграть этот турнир, а сделать это именно в составе местной команды. Главный герой «Правила стрима: Атакуя твое сердце» после того, как его кикают из организации, отказывается от оффера из-за рубежа, ведь его долг перед ветеранами дисциплины — привезти кубок именно в Китай. 

Тезис «вы играете не за себя, а за весь Китай» вообще очень популярен, как и разговоры про необходимость отстоять честь региона. Точно так же и любое поражение воспринимается не только через призму неудачи для клуба или личной трагедии, но и как удар по всему региону и имиджу страны. Подобное в контексте привычного нам киберспорта воспринимается довольно странно. 

Отдельно делается большой акцент на единстве китайской сцены. Да, в рамках внутреннего первенства команды — соперники, но стоит им выйти на международный уровень — и они становятся единым организмом, члены которого поддерживают и болеют друг за друга, несмотря на клубные цвета. Нечто подобное не раз раньше отмечали и в Dota 2, когда китайские команды приезжали на The International. В сериале «Правила стрима: Атакуя твое сердце» момент единения китайской сцены становится чуть ли не драматической кульминацией всего шоу. Перед решающей третьей картой финала главные герои, выйдя на сцену, крепят к своей форме нашивки других китайских коллективов (сцена действительно крутая и крайне эмоциональная). 

Этому жесту аплодировали даже гайдзины
1/2
Этому жесту аплодировали даже гайдзины
А представьте BetBoom Team, которая перед решающей картой TI вешает нашивки NAVI, Spirit и VP.
2/2
А представьте BetBoom Team, которая перед решающей картой TI вешает нашивки NAVI, Spirit и VP.

Родители не понимают киберспорт — а государство понимает 

Проблема отцов и детей в контексте киберспорта не кажется новой, однако именно в Китае она приобретает более серьезный размах. Если у нас недовольные увлечением ребенка родители в худшем случае могли шнур от компьютера спрятать, то в Китае махнуть рукой на неодобрение старших (и просто пойти в компьютерный клуб) не получится. Глубокое уважение к старшим, которое существует в Китае, порой доходит до крайности, а любое решение родителя становится законом, даже если тебе уже давно не 15 лет. Это в целом особенность многих азиатских стран, в том числе Южной Кореи и Японии, хотя от подобного уже постепенно отходят. Так вот в обоих сериалах огромное внимание уделяется именно конфликтам с родителями, которые в силу возраста не понимают и не признают киберспорт. При этом такие конфликты приводят не к банальным бытовым ссорам, а к разрушению семьи и уходу из дома (не обязательно самостоятельному). Логика простая: «Если ты не согласен с тем путем, который мы для тебя выбрали, значит, ты нам больше не сын». 

«Мои родители не одобряют киберспорт. Если я не добьюсь успеха, я не смогу им в глаза смотреть». 

При этом в противовес непониманию и отторжению родителей идет позиция государства. Герои постоянно делают акцент на том, что в Китае киберспорт — признанный вид спорта, а многие престижные институты открывают специализированные кафедры. Хотя стоит отметить, что самого госрегулирования или чиновников в сериалах нет: все клубы коммерческие, и рядовой спортсмен вообще не сталкивается с бюрократической машиной (она просто за кадром всячески поддерживает и одобряет игроков).

Личные истории игроков из Китая в нашем медиаполе появляются нечасто, так что сложно сопоставить показанную проблему отцов и детей в сериале с тем, что происходит в реальной жизни. Хотя иногда интересные случаи все-таки становятся достоянием общественности. Например, после TI 2022 известный аккаунт CN Dota In A Nutshell, который специализируется на китайской «Доте», сообщил, что мидер Team Aster Цзэн Ori Цзяоян завершит карьеру, так как родители решили выбрать для него другую работу. Киберспортсмен действительно ушел с профессиональной сцены, хотя, по его словам, на новую работу так и не устроился. 

Принудительное выселение молодого кибератлета из родительского гнездышка
Принудительное выселение молодого кибератлета из родительского гнездышка

Без школьников в киберспорте

Эту тему сериалы напрямую не обсуждают, хотя по касательной все-таки затрагивают. Многие наверняка знают, что уже несколько лет в Китае ведется борьба со школьниками, которые сутками проводят время в онлайн-играх. Сначала им запретили играть по ночам и сократили общее время, доступное в играх. Недавно эти рамки сузились еще сильнее: лицам до 18 лет нельзя проводить в играх более трех часов в неделю (по часу можно поиграть в отведенный промежуток в пятницу, субботу и воскресенье). При этом обойти правило не так уж и просто. Игровые платформы ввели специальную авторизацию, которая включает регистрацию только под реальным именем и сканирование лица. Последствия таких мер можно наблюдать на примере профессиональной сцены Dota 2, где с уходом ветеранов просто не появилось сильного молодого поколения. 

В обоих сериалах все герои — уже достаточно взрослые люди в возрасте 23-27 лет. Многие из них уже получили высшее образование (или хотя бы учились в институтах, но их не окончили), кто-то совмещает учебу и игру, а у кого-то был опыт и обычной работы. Это касается в том числе и посетителей компьютерных клубов или фанатов на стадионе — авторы обоих сериалов максимально старались игнорировать школьников как вид, четко давая понять, что киберспорт пока не для них. 

Безумные фанаты 

Тот факт, что фанатизм в Китае, Японии и Южной Корее по отношению к айдолам/спортсменам и любым селебрити доходит до крайности и порой несет множество отрицательных последствий, для многих и так очевиден. Каждый шаг знаменитости находится под пристальным вниманием общественности, а любой опрометчивый поступок или слово может поставить крест на карьере. При этом важно не только творчество или спортивные достижения звезды, но и ее частная жизнь: она должна быть безупречной, иначе медийной экзекуции не избежать. 

Оба сериала крайне обширно раскрывают эту тему, показывая, что современные китайские киберспортсмены оказываются под почти таким же прессом, как и айдолы из популярных групп. По уровню токсичности китайские болельщики ушли далеко вперед своих русскоязычных коллег. В обоих шоу главные герои сталкиваются с проблемой того, что их личная жизнь становится объектом нездорового интереса фаната, а их романтический партнер попадает под шквал жесточайшего хейта просто из-за факта своего существования. И именно в партнере фанаты всегда видят проблемы конкретного игрока или всей команды, доходя в своей ненависти до угроз, создания фейков и даже отправки посылок, наполненных всякими непотребствами. Кажется довольно абсурдным и нереалистичным, но ведь с похожей ситуацией столкнулся, например, Чжан Faith_bian Жуйда из PSG.LGD после TI 2022. Тогда китайское комьюнити обвиняло во всех неудачах команды девушку игрока, заявляя, что она чуть ли не на стратегии коллектива влияла, выбирая плохих героев (хотя сама девушка заявила, что даже в Dota 2 не до конца разбирается). Тогда в Weibo началась настоящая травля пары.

Weibo, как настоящий рассадник троллей, любителей слухов и откровенных фейков (по крайней мере, так в шоу часто изображали платформу), вообще, судя по обоим шоу, имеет большое влияние на китайский киберспорт. Китайские клубы, в отличие от наших, куда более щепетильно относятся к своей репутации и общественному мнению. И игрокам зачастую приходится извиняться и оправдываться даже в тех случаях, когда их вины нет, ведь главное — не спровоцировать еще больший гнев фанатов. 

Игрок должен подчиняться

В обоих сериалах, как того требует жанр, главный герой — всегда самодостаточный крутой парень, который за словом в карман не полезет и прогибаться под изменчивый мир не будет. Вот только если с изменчивым миром еще можно разобраться, то с клубным контрактом и системой иерархии в организации — нет. В обоих сериалах четко показано, что, насколько бы ты ни был крутым в жизни и игре, отработать по контракту точное количество часов стримов тебе придется. Точно так же, как и поучаствовать во всех интервью/медиаактивностях и рекламных интеграциях, которые приготовил для тебя менеджмент. При этом менеджер (не босс команды и не владелец) уже сродни начальнику. Да, иногда он может быть добрым товарищем, а не сатрапом, но его слово все равно закон. Если скажет, что вы не будете покидать буткемп в течение двух недель и при этом каждое утро нужно вставать на пробежку, значит, так тому и быть. При этом, даже если менеджер — хороший парень, он неукоснительно будет следовать контракту и снимет с тебя половину заработной платы за любую провинность. 

Никаких задротов

Наверное, главным отличием китайских сериалов про киберспорт от наших или американских шоу стал сам образ игроков и его восприятие внешним миром. И дело не только во внешности (да, в любых дорамах главный герой должен быть симпатичным), а в целом образе жизни человека. Киберспортсмены в сериалах следят за собой, своей одеждой, по возможности занимаются спортом (хотя полные ребята есть и здесь), а главное — им вполне неплохо удается выстраивать отношения с противоположным полом. Девушка может и не понимать, чем именно ты занимаешься, но твой род деятельности будет ей казаться крайне респектабельным.

Сложности у игроков есть только с родителями, весь же остальной мир не видит в них задротов, а относится как к полноценным спортсменам. То есть ситуации, где над тобой смеются одноклассники/девочки/гопники/кто угодно, потому что ты кибератлет, просто не существуют. Да, возможно, официант в ресторане тебя и не узнает, однако в целом ты будешь уважаемым членом общества. Насколько подобная картина действительно соответствует реальности в Китае, сказать сложно, но от стереотипных образов в кино местные сценаристы в этом плане точно отошли. 

***

В конце стоит отметить, что оба сериала снимались с использованием реально существующих игр и полным в них погружением (разбор стратегий, персонажей, контрпиков и прочего). При этом сериалы довольно точно копируют регламенты чемпионатов и лиг (здесь прямая копия League of Legends), а все матчи проходят на крупных аренах. В кадре появляются и реально существующие клубы вроде Fnatic или явные отсылки к ним (главные герои «Влюбиться в твою улыбку» играют за ZGDX, которая очень уж напоминает PSG.LGD). Так что с точки зрения достоверности и точности китайские сериалы уж точно лучше большинства аналогичных картин про киберспорт. 

Комментарии