Если первая серия второго сезона «Одних из нас» была максимально осторожной, то вторая разыграла разом все возможные карты, подняв ставки на принципиально новый уровень. Больше никаких полумер и осторожных кивков — грядет полноценное развитие истории, причем для фанатов оригинала — зачастую в неожиданном и непривычном ключе. Изменений много — без спойлеров не обойдется.
Как уже говорилось в прошлом выпуске, первый эпизод был скорее затравкой и чем-то вроде пояснения расстановки сил. Небольшие изменения относительно игры были, но в целом всё двигалось по накатанной. Пожалуй, главным отличием можно было посчитать тот факт, что мотивацию Эбби здесь раскрыли с первых же кадров. Для чего это сделано, вторая серия всё еще не проясняет: в оригинале разделение работало на ключевую идею и показывало, что чувства Элли к Эбби в целом равнозначны таковым в случае Эбби и Джоэла. Постепенное прояснение нюансов как раз позволяло прочувствовать всё на себе и понять мотивацию той, что казалась злодейкой, однако здесь всё раскрывается сразу и при отсутствии эмоциональной привязки к новой героине несколько обесценивает ее арку.
Второй эпизод с порога меняет расположение сил: в игре в патруль Элли отправлялась с Диной, а Джоэл — с Томми. В сериале Томми остается в Джексонвилле, Джоэл уезжает с Диной, а Элли — с Джесси. Как ни странно, это довольно важно: изменение состава явно связано с недовольством геймеров относительно событий, запускающих основной сюжет. Собственно, главная претензия в «гольф-сцене» даже не в самом факте применения клюшки, а в том, как Джоэл и Томми вообще попадают в подобную ситуацию. Чаще всего геймеры отмечали, что прожженный контрабандист вряд ли бы так легко доверился незнакомцам и уж тем более не стал бы терять бдительность в опасной ситуации. В сериале это изменено сразу несколькими правками, начиная от проблем со здоровьем у Джоэла и заканчивая его беспокойством за Дину, уже получившую обморожение в условиях неожиданно начавшейся бури. Собственно, именно то, что девушка уже была в руках у нападающих, и вынудило его подчиниться — дальнейшее объяснять не требуется. И, судя по высоким оценкам (у второго эпизода пока что самый высокий рейтинг за всю историю шоу), такой подход оказался более верным.
Сама ключевая сцена сочетает в себе старое и новое — это касается как деталей, так и целых сегментов, включая реплики и действия. Без сюрпризов не обошлось — в частности, финал хоть и похож по посылу, но отличается по наполнению, что выглядит крайне интересным шагом с учетом того, насколько запоминающимся он был в оригинале. Нельзя не отметить, что другая расстановка акцентов меняет ощущения от эпизода: в оригинале всё было обставлено так, чтобы игрок почувствовал жгучую ненависть к незнакомцам, чья мотивация, по сути, оставалась загадкой, в то время как в сериале их решения имеют куда больше смысла уже на этом этапе и не требуют дальнейших объяснений. В целом подход понятен: всё же шоу основано на уже существующей истории, поэтому дважды в одну реку войти не выйдет — проще попытаться придумать какой-то другой подход и удивлять чем-то еще. Что у серии получается за счет совершенно новой истории с нападением зараженных на Джексонвилль.
В игре толпа зомби появлялась так же быстро, как и исчезала без каких-либо долгоиграющих последствий: это был напряженный сегмент, который без особых изменений попал и в сериал, в том числе и отлично поставленная сцена с ломающимся под весом зараженных забором. При этом оставшиеся после битвы трупы удивляли своей немногочисленностью: по всему чувствовалось, что противников куда больше, чем жалкая горстка, что осталась валяться у ворот особняка. В сериале же огромная толпа никуда не исчезает и нападает на город, о существовании которого зомби прознали через грибницу, что протянулась в Джексонвилль — намек на это как раз и скрывался в финале прошлой серии.
Оборона города получилась невероятно зрелищной: штурмующие толпы зараженных напоминают о картинах вроде «Войны миров Z», пусть масштаб здесь и несколько поменьше, что и неудивительно с точки зрения лора — всё же за годы после вспышки ряды зараженных должны были поредеть. Тем не менее и оборона стен Джексонвилля, и последующая схватка уже в городе выглядят завораживающе: чувствуется, что над постановкой работали профессионалы, которые хотели и задать нужное настроение, и показать масштабы угрозы. Заодно последствия нападения явно станут отличной причиной для того, чтобы не отправлять людей в погоню за Эбби — в игре это, опять же, особо не подкреплено какими-либо вескими аргументами.
В целом вторая серия задает уже куда более высокую планку, чем открывающий эпизод, мощно разгоняя сюжет и подогревая интерес к последующим сериям. Тем интереснее, получится ли выдержать соответствующий уровень и дальше: после эмоционального начала игра несколько сбавляла обороты, чтобы дать геймеру небольшую передышку перед последующими событиями, где тормоза срывало напрочь. В общем, интрига растет — ждем следующую неделю!