Новость

4ce: «Возникает ощущение, что Quake Champions адресована весьма узкому кругу игроков»

19

Комментатор RuHub по Dota 2 Никита 4ce Котков поделился мыслями о развитии Quake Champions на канале в Telegram. По мнению Коткова, у продукта Bethesda проблемы с лором персонажей, а дуэльный режим не подходит для массовой культуры.

Комментарий 4ce в Telegram:

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

«После отгремевшего QuakeCon 2017, на котором был разыгран сумасшедший для FPS жанра призовой фонд в 1 000 000 $, страсти поутихли, хайп угас, если он вообще был и большого притока аудитории я в данный момент не наблюдаю. Об этом можно судить по количеству зрителей на трансляциях Twitch, количестве просмотров различного YouTube контента и по ситуации в матчмейкинге. Не знаю, насколько сейчас хорошо обстоят дела у нового детища Bethesda. Последний раз я зашёл в QC месяца 4 назад и пытался найти игру. Долго пытался. Не получилось. И я закрыл клиент.

Поскольку я с серией Quake был когда-то тесно связан, хотел бы привести к общему знаменателю свои мысли по поводу сложившейся ситуации.

1. Новому игроку, незнакомому с жанром, приходится расти через боль. Это всё равно что записаться в секцию каких-нибудь восточных единоборств, где в первом же спарринге вам сломают руки и ноги. Некоторых людей это мотивирует, но большинство, не получая от этого никакого удовольствия, просто заканчивает своё знакомство с игрой. Дуэльный режим идеален в качестве соревновательного, но не подходит для массовой культуры сегодня.

 

2. Изначально я бесплатно получил доступ к бета тестированию игры, чтобы комментировать квалификации на QuakeCon 2017. Затем игру перенесли в Steam, что, безусловно, огромный и жирный плюс, но при этом установили цену в 800-900 рублей. Не самая удачная идея для нового онлайн проекта. Мне денег не жалко, я бы и втрое больше потратил, если бы разработчик потребовал, однако это условие напрочь отсекает возможность прихода в игру случайно забредших казуалов, которые впоследствии бы её полюбили и в ней остались. Сейчас доступ в игру стоит 150 рублей.

 

3. С точки зрения лутбоксов всё тоже не так круто, как могло бы быть. Очень крутые скины на оружие, но при этом очень много безвкусных косметических вещей для остальных частей тела. Изначально, кстати, опция доната вообще отсутствовала и скины можно было выбить только прокачивая уровень аккаунта, что, безусловно, должно быть для игроков, которые не готовы тратить деньги на компьютерные игры. Хорошо, что хоть сейчас всё идёт на поправку. 


4. Doom и Quake в истории киберспорта и компьютерных игр шли за руку. А вот последний Doom и современный Quake Champions вообще ничего не связывает. Хотя в Doom блестящий и увлекательный мультиплеер. Что же мешало перенять всё самое лучшее из этой игры?


5. Герои в Quake Champions нужны исключительно для реализации новомодной фишки современных FPS игр. Если над лором Overwatch была проделана огромная работа (различные ролики, комиксы, фразы героев), то персонажи в Quake Champions знакомы нам лишь по старым играм id Software. Лично я в играх больше всего ценю геймплей и лор и со вторым у Quake Champions явные трудности.


Возникает ощущение, что Quake Champions адресована весьма узкому кругу игроков, которые оценят скорость и адреналин игры без каких-либо излишеств. Искренне надеюсь, что в будущем, когда работа над игрой будет закончена, мы увидим турниры, ажиотаж, интересный лор, хороший матчмейкинг и всё то, что может сделать Quake Champions популярной. Но это маловероятно, ведь зачем нужны какие-то Quake Champions и Overwatch, если можно сидеть с двухстволкой в сортире и молится, чтобы оказаться в центре следующего "круга"?».

В 2018 году пройдут четыре LAN-турнира по Quake Champions. Об этом 8 апреля издатель игры Bethesda Softworks объявил на выставке PAX 2018. Два из них проведет DreamHack и по одному организуют ESL с PGL. Ближайшим соревнованием станет DreamHack Tours — с 19 по 21 мая там разыграют $50 тыс.

Комментарии