Новость

В PUBG снизят влияние FPS на скорострельность

10

Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds рассказали, как планируют решить проблему скорострельности, сниженной из-за частоты кадров на компьютерах пользователей. Они ослабят расхождение между ожидаемым темпом стрельбы и темпом, определяемым срабатыванием таймера.

Сейчас на основных серверах при стрельбе очередями каждая пуля вылетает с задержкой, которая определяется таймером. При этом во время одного кадра может произойти только один выстрел. Из-за того, что при низком значении FPS кадр длится дольше, таймер выполняет функцию слишком поздно.

Решение проблемы изучают на тестовых серверах. Оно заключается в добавлении части длительности кадра ко времени задержки таймера. Ограничения оставят для оружия с высокой скорострельностью при низком значении FPS, иначе игроки столкнулись бы с ухудшением контроля отдачи.

Более подробное объяснение измененной механики можно прочитать по ссылке. Разработчики перенесут ее на основные серверы PUBG, когда изучат данные и получат отзывы от игроков.

Текущая система
1/2
Текущая система
Решение на тестовом сервере
2/2
Решение на тестовом сервере
Тут пазла нет!

Комментарии