Видео

Ubah: «Взаимодействие про-игроков и разработчиков как-то не идет»

10

Игрок состава Natus Vincere по PUBG Иван ubah Капустин отметил, что PUBG Corp. не прислушивается к профессиональным игрокам. В интервью командному каналу он также рассказал о начале киберспортивной карьеры и объяснил, почему на каждом турнире использую разные форматы.

О начале киберспортивной карьеры

«Учился в школе, учился в универе. А так ничем не занимался. Киберспорт всегда был. Лет с десяти или девяти играл уже в компьютерные игры. Я просто играл, я был хорош. Или, по крайней мере, я так думал. И я решил: "почему бы и [не стать киберспортсменом]?". Особо ничего не изменилось.

Прибыль я начал получать уже лет в 12, выигрывая турниры по Counter-Strike 1.6 в городе. Родители все равно относились как-то так. Говорили: "не играй, учись". Хотя я учился нормально. Но, в общем, нормально реагируют.

До PUBG был CS 1.6, потом была Dota. В "Доте" просто ничего не получалось у меня. А Counetr-Strike 1.6 уже изжил себя, а переходить в CS:GO не хотелось. Потом настало время PUBG. Просто понравилась игра, почему бы и нет? Нравится, играю, что-то получается. Решил попробовать». 

О патчах и взаимодействии с разработчиками

«Думаю, стоит [разработчикам пересмотреть характеристики СКС и Mini-14]. Здесь работает так, как и в любой другой игре: если что-то фиксят, этим просто перестают пользоваться. Как, например, было в случае с Mini. Чуть-чуть порезали скорострельность — все, это бесполезное оружие. А СКС... Не знаю, у меня особое отношение к СКС. Мне это оружие не нравится, и я никогда его брать не буду.

Разработчики выкатили этот патч [с изменениями "синей" зоны]. Перед этим в скрим-конфе в Discord они тестировали эти настройки на профессиональных игроках. Профессиональные игроки дали им свой фидбэк. Сказали: "нет, это плохие настройки, не надо". Но они все равно их выкатили на лайв-сервер. В общем, взаимодействие про-игроков и разработчиков как-то не идет. Такие настройки сервера, как они выкатывали, мне не нравятся». 

О турнирах

«Я считаю, все в плане [экипировки] нормально. Разве что, может быть, задать некие стандарты для соревновательной сцены. Чтобы у всех был тир-2 сет. Все-таки долю рандома это добавляет. Кто-то нашел третий шлем, кто-то — не нашел. В итоге он без преимуществ.

Не честно [выдавать слоты именитым организациям]. Как это было, например, на StarLadder. Там выдали абсолютно всем командам инвайты. Не было шанса квалифицироваться. Я считаю, это очень глупо. Но все-таки на большой дистанции, если команда хорошая, она будет квалифицироваться на любые LAN-турниры. 

Пока игра в стадии развития. Абсолютно все турниры имеют разные системы проведения. Люди пытаются испробовать все новое, чтобы потом найти что-то оптимальное. Так что пока все идет в правильном направлении».

О провальном моменте в киберспорте

«Наверное, это то время, когда меня позвали в Team Empire. После того, как они относительно хорошо выступили на The International. Когда я вступил, я очень мало времени уделял тренировкам. Грубо говоря, я гулял, когда нужно было тренироваться. Это был мой шанс показать себя, и я его упустил».

Natus Vincere подписали микс GRUBIE 11 апреля 2018 года. Команда победила на LAN-финале первого сезона Global Loot League и заработала $15 тыс.

Комментарии