Новость

Создатель PUBG рассказал, как студия использует генеративный ИИ в разработке

1

Создатель PUBG Брендан Грин заявил, что поддерживает негативную реакцию игроков на использование генеративного ИИ в разработке игр. По его словам, студия не применяет крупные модели при процедурной генерации миров. Об этом он рассказал в интервью изданию Eurogamer.

Как выразился Грин, система, над которой работает команда, предназначена для помощи художникам — технология позволяет быстрее создавать крупные игровые пространства, не заменяя творческий аспект работы. Грин подчеркнул, что игроки справедливо требуют контент, созданный людьми, и что его студия использует машинное обучение только для оптимизации масштабных миров.

Брендан Грин
Брендан ГринГлава PlayerUnknown Productions

Это как оркестр: мы можем быть либо скрипачом, либо дирижёром, который знает, что делает каждый инструмент, и у него есть лишь несколько рычагов, которые можно потянуть, что позволит довольно быстро создавать игровые миры.

Заявления Грина прозвучали на фоне обсуждений стратегии Krafton, которая ранее объявила курс на приоритетное использование ИИ и предложила сотрудникам программу добровольного увольнения. В последующем комментарии Грин уточнил, что проекты PlayerUnknown Productions разрабатываются полностью автономно от компании-инвестора.

Ранее в PUBG прошла коллаборация со Скибиди-туалетами, в ходе которой игрокам был доступен PvE-режим с боссом и собственным сюжетом. Подробнее об этом можно прочитать в материале.

Комментарии