Видео

«Мы подумываем дать Хандзо совершенно новую способность». Джефф Каплан рассказал о грядущих изменениях на тестовом сервере

10

Игровой директор и вице-президент Blizzard Entertainment Джефф Каплан рассказал, как разработчики Overwatch внесли в игру незапланированные изменения, и выделил те из них, которые перенесли на тестовый сервер. Апдейт коснулся Мэй, Сомбры, Кулака Смерти и Хандзо.

О незапланированном обновлении

«В обновлении на Лунный новый год, год Собаки, мы случайно внесли в игру пару изменений, которые планировали опробовать на PTR, поэтому некоторые из них были не завершены, а другие не сработали. Возможно, кто-то из вас успел мельком заметить некоторые запланированные изменения. Приношу извинения за эту ошибку. Мы уже убрали их, и теперь эти изменения появятся на PTR, где вы сможете их увидеть и опробовать на следующей неделе».

Об изменениях Мэй

«Мы считаем, что в целом у Мэй все в порядке с балансом, но ей все-таки нужно немного помочь. Поэтому мы попробовали увеличить время действия заморозки. Как это отразится на игре за Мэй или против нее? Раньше иногда случалось так, что Мэй стреляла во врага основным режимом огня, начинала его замораживать, но быстрые противники вроде Гэндзи или Трейсер успевали скрыться за углом, и тогда Мэй быстро теряла их из виду. Мы увеличили время действия заморозки с 1 до 1,5 секунд, что увеличит шансы Мэй полностью заморозить некоторых противников. Нам очень интересно, какие у этого будут последствия.

Также мы немного увеличили количество снарядов-сосулек в эндотермическом бластере Мэй. Это ее альтернативный прицельный режим стрельбы. Так у Мэй будет больше шансов подстрелить Трейсер, несущуюся ей навстречу».

Об изменениях Сомбры

«Заряд суперспособности больше не будет накапливаться за взломанные медкомплекты. Нам кажется, что эта механика работала немного странно. Так "Импульс" Сомбры — мощный, как и положено суперспособности, — использовался слишком часто. Поэтому мы решили сделать больший акцент на накоплении заряда через урон. Для этого мы немного поработали над оружием Сомбры.

Также мы экспериментируем с изменением "Взлома". Мы ускорили его — теперь способность действует быстрее, и Сомбре легче взламывать цели. Мы пробуем изменить эффект от "Взлома" так, чтобы он иначе влиял на некоторые цели. Например, чтобы взломанный Гэндзи не мог выполнять двойной прыжок, а Фарра — применять "Парение". 

Последнее изменение Сомбры – наиболее интересное, на мой взгляд, — увеличит время действия "Транслокатора", что расширит возможности героя. Часто случается так, что вы бросаете транслокатор, затем применяете какую-нибудь способность — скажем, "Маскировку", – чтобы подготовить нападение и помочь команде – а время действия "Транслокатора" истекает, и вы либо оказываетесь в беде, либо вам приходится применять "Транслокатор" до того, как вы сделали все что хотели. Теперь у Сомбры будет больше времени, чтобы выкинуть все свои штучки, пока "Транслокатор" не перестал действовать, и безопасно отступить».

Об изменениях Кулака Смерти 

«Возможно, кто-то из вас уже это заметил, когда мы случайно добавили обновление, а после откатили его, но теперь боезапас в бомбарде Кулака Смерти восстанавливается намного быстрее. Некоторые игроки называют это скоростью перезарядки, но Кулак Смерти не перезаряжается вручную, это именно восстановление боезапаса, и мы решили, что его скорость была довольно низкой.

Ранее мы также внесли изменение, повлиявшее на то, как бомбарда стреляет. Теперь она выпускает больше пуль, каждая из которых наносит меньший урон. Суммарный урон при этом остался примерно таким же, однако теперь стрельба из бомбарды стала более стабильной. В сочетании с увеличенной скоростью восстановления боезапаса результат вышел отличным».

Об изменениях Хандзо

«Следующие изменения, которые появятся на PTR не сейчас, но уже скоро, затронут Хандзо. Например, мы попытались заменить "Кластерную стрелу" новой способностью под названием "Пронзающая стрела". Эта стрела была очень быстрой и точной, и что главное — ее не могли остановить барьеры. Для Хандзо это было здорово и полезно, но зато жутко нелепо с точки зрения, например, Дзенъятты, который мог спокойно прятаться за щитом Райнхардта и вдруг умереть от прицельного выстрела в голову. Поэтому мы отказались от этой способности.

Еще мы пробовали назначить способность на клавишу перезарядки (ведь Хандзо не перезаряжается), которая позволила бы ему чаще использовать "Звуковую стрелу" или же вот эту "Пронзающую стрелу". Идея была неплохой, но работала не совсем так, как мы хотели.

Также мы хотели разобраться с проблемами "Кластерной стрелы". Мы пробовали сделать так, чтобы она не разделялась при попадании в пол, а только при столкновении со стенами или потолком, что позволило бы избежать неприятных ситуаций, когда вам пускают такую стрелу под ноги, на что жаловались очень многие. Но в итоге от этого Хандзо становился намного слабее, а этого мы не планировали. Сейчас мы подумываем дать ему совершенно новую способность, которая позволит Хандзо очень быстро выпускать несколько стрел подряд. Еще мы экспериментируем с серией из пяти стрел. Получается интересно. 

Мы дали Хандзо возможность прыгать в длину: с ее помощью он сможет прыгать в любом направлении — вперед, назад, влево или вправо. Этот прыжок должен помочь Хандзо уходить из боя, но, разумеется, он пригодится и для того, чтобы забираться в любопытные места».

Комментарии