Интервью

«За нас должен был играть sQreen» — интервью с представителем сборной УрФУ перед финалом Студенческой лиги

11 июня стартует финал шестого сезона Студенческой лиги по киберспорту, который ФКС России проведет в Ростове-на-Дону. В преддверии турнира Cybersport.ru взял интервью у Григория Гордиенко — председателя киберспортивного клуба Уральского федерального университета (УрФУ, Екатеринбург). Он рассказал, как формировалась сборная, поддерживают ли преподаватели и родители игроков, а также назвал студентов, которые хотят связать свою жизнь с киберспортом.

— Расскажи, чем именно связанным с киберспортом ты занимаешься в своем университете?

— В этом году у нас произошел перевыбор председателя — я решил подать заявку на эту должность, и меня приняли. Мне захотелось заняться развитием киберспорта, потому что не особо нравилось, в каком состоянии он находился в нашем университете. В октябре мы съездили на турнир в Ростов-на-Дону, и я увидел, как там развивается киберспорт, после чего мне захотелось добиться того же у нас.

Когда пришло время собирать сборную на ВКСЛ, мы начали проводить турниры. Не только в формате онлайн, но и LAN, чтобы дать участникам возможность получить опыт выступления на LAN, ибо это немного другие эмоции, а у нас мало кто ранее выступал на LAN. Потом мы начали проводить еще больше турниров, а также развивать другие аспекты — проводить трансляции, улучшать графику, делать сайт и прочее.

Григорий Гордиенко | Источник: vk.com/pein013
Григорий Гордиенко | Источник: vk.com/pein013

— С этого года ты начал заниматься организаторской деятельностью, однако изначально приходил в университет как игрок в CS:GO и капитан команды?

— Раньше я капитанил больше, сейчас не так много играю. Уже занимаюсь этим не на том уровне, но всё равно остаюсь капитаном.

— Как тебе удается совмещать столько организаторской работы? Эти должности не мешают друг другу?

— Нет. Структурируешь, и всё. Например, я знаю, когда у меня даты проведения турнира — там, по сути, либо в начале, либо в конце дня придется уделить работе время. Между этим можно и позаниматься, и поиграть. Пока никаких конфликтов в этом плане у меня нет.

— Часто ли в сборной происходят замены? Как вообще ребята попадают в команду?

— По CS:GO у нас меняется состав каждый год, потому что, во-первых, кто-то из действующих игроков учится на четвертом курсе, у кого-то диплом — немного не до киберспорта. Во-вторых, некоторые заканчивают учебу и уходят из университета. На их места приходят молодые и сильные, но менее опытные. Мы делаем тесты: играем с теми, кто хочет. Если человек нам подходит, мы берем его к себе в команду. Критерий — хотя бы от 3 тыс. ELO в CS и небольшой опыт командной игры, чтобы не объяснять всё с нуля.

В Dota 2 всё то же самое: там тоже происходят тесты, ребята играют друг с другом. У них критерий вроде был от 7 тыс. MMR. На мид, например, критерий — от 8,5 тыс. рейтинга. Да, у них большие критерии. Но это дотеры, у нас немного не так.

По поводу остальных дисциплин — там нет жестких критериев.

— Есть ли в сборной игроки, которые стремятся профессионально заниматься киберспортом?

— В нашей команде по CS:GO все хотят в профессиональный киберспорт. Например, ct0m: он в этом году играл за Trident Clan, а также тестился в Gambit Youngsters и академию Spirit, насколько я помню. Его приглашали во многие такие команды. Потом Dancer: он каждый день тренируется со своей командой уже на протяжении где-то девяти месяцев. Они проходят ESEA Open — вроде уже в «мейне». Кроме того, у нас в составе играет Robe, он тоже играет на ESEA. В «Доте» за нас должен был играть sQreen, потому что поступил в УрФУ, но, согласно правилам ВКСЛ, игроки должны быть моложе 26 лет. SQreen старше, поэтому не получилось. Что касается остальных, у нас есть очень сильный дотер — топ-50 вроде. Врать не буду, но у одного из игроков был очень высокий топ.

Сборная УрФУ | Источник: vk.com/pein013
Сборная УрФУ | Источник: vk.com/pein013

— Давай поговорим о Студенческой лиге. Как тебе это соревнование?

— Благодаря ВКСЛ у киберспортсменов есть возможность попробовать себя в этой сфере. Жаловаться, в принципе, не на что, даже минусов не могу найти.

В этом году мы будем в Ростове — были уже там осенью на турнире. Нам всё понравилось, всё было отлично. Организаторы отзывчивые: если какие-то проблемы, они сразу помогают. В принципе, никаких проблем не было.

— Это первый раз, когда финал ВКСЛ пройдет не в Москве. Как ты относишься к тому, что организаторы начали проводить заключительный этап в других городах?

— Это круто. Надеемся, что следующий финал или через год пройдет у нас. Так сказать, в столице Урала.

— Поддерживают ли родители и преподаватели увлечение студентов киберспортом? Возможно, сможешь рассказать о каких-то запоминающихся ситуациях, связанных с этим.

— В этом году начали поддерживать. Это стало видно по преподавателям: нам могут поставить «автомат» или перенести зачет из-за пересечения с турнирами. Недавно мы ездили в Казань на ивент, и когда приезжали отдавать директору кубок, он рассказывал, что лет десять назад поигрывал в CS 1.6 и об этом все знает. И так же остальные преподаватели — они тоже об этом знают, то есть идет поддержка.

Родители тоже поддерживают. У меня родители всегда спрашивают после игры, как мы сыграли, если проиграли — почему не получилось, как выиграли и так далее.

— Расскажи, как вообще живется начинающим киберспортсменам. Есть ли какие-то трудности или, наоборот, удобные возможности для развития в этом направлении?

— Начинающим киберспортсменам всегда тяжело. Надо как-то пробиваться, уделять этому очень много времени и энергии. Пробиваться очень трудно: нужно попасть либо в какую-то лигу, либо много играть, чтобы тебя кто-то заметил и позвал на тест в команду. Там уже полегче: у тебя больше связей и выбора, с кем поиграть и поучаствовать в турнирах, выиграть какие-то деньги, чтобы на них жить. Когда вы играете на чемпионатах и развиваетесь, вас начинают замечать еще больше людей. Если вы тренируетесь и это приносит плоды, начинаете переигрывать более сильные команды, начинают также замечать этих людей.

То есть только вот так. Играешь, выигрываешь, еще играешь, еще выигрываешь — тебя кто-то замечает.

— Как университет помогает участникам сборной по киберспорту?

— Сам университет сейчас находится на начальной стадии. Надо больше развивать это, вовлекать людей, давать огласку, чтобы это выглядело не так, что мы маленькая организация. В этом году нам университет выделил средства на форму, потом у нас появляются спонсоры — та же «Додо Пицца». У нас также есть партнеры, которые могут выделить средства на мероприятие либо на содержание сборной. То есть именно на уровне университета это находится на начальном этапе. Нам просто нужны результаты и немножечко объяснить суть. Когда преподавателям это объясняешь, они понимают, но когда это уже выходит на уровень выше, там надо уже подробнее всё объяснять и показывать, где плюсы и минусы.

Источник: vk.com/pein013
Источник: vk.com/pein013

— Есть распространенное мнение, что увлечение компьютерными играми вредит учебе. Некоторые известные киберспортсмены действительно были вынуждены как минимум отодвинуть учебу на второй план, а как максимум — вовсе уйти из своих учебных заведений. Если основываться на твоем опыте, киберспорт мешает учебе?

— Киберспорт забирает много времени, но, в принципе, можно учиться и играть одновременно. Например, как в Team Spirit magixx окончил школу с золотой медалью, хотя одновременно играл в команде и ездил на турниры.

— Сталкивался ли ты со случаями, когда студентов отчисляли из-за низкой успеваемости, вызванной чрезмерным увлечением киберспортом или компьютерными играми?

— Конечно, кого-то затягивает. Бывает такое, что люди вообще перестают появляться в университете и их начинают отчислять. Но это не надо выносить именно на игры, потому что человек может не только на них отвлекаться.

Комментарии