Турнир, за которым стоит будущее российского студенческого киберспорта, — ревью ВКСЛ 2023
Статья

Турнир, за которым стоит будущее российского студенческого киберспорта, — ревью ВКСЛ 2023

17–18 июня состоялся финальный этап Всероссийской киберспортивной студенческой лиги 2023 в Нижнем Новгороде. Сборные высших учебных заведений со всей России сражались в пяти дисциплинах: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и StarCraft II. Площадкой проведения в этот раз стал многофункциональный выставочный павильон «Нижегородской ярмарки».

Организация турниров с каждым годом все лучше 

Анатолий liTTle Яшин
Анатолий liTTle Яшин

Я не первый раз на этих турнирах — практически постоянно участвую. Все круто, с каждым разом все лучше. Я смотрю по составу участников и количеству людей — это главные факторы, на которые я смотрю.

Обзор турнира хочется начать с лирического отступления автора. Три года назад я сам был участником ВКСЛ и играл за свой университет в составе по CS:GO. Сравнивая организацию турнира, которая была ранее и сейчас, можно с уверенностью сказать, что она сделала серьезный качественный скачок. 

Автор тащит клатч 1v2 на отборочном этапе ВКСЛ 2020
Автор тащит клатч 1v2 на отборочном этапе ВКСЛ 2020

До определенного момента финальные этапы турнира проходили в Москве и Санкт-Петербурге. Однако уже в прошлом году Федерация компьютерного спорта России начала проводить финалы ВКСЛ и в других городах. В 2022-м финальный этап проходил в Ростове-на-Дону, а в этом году — в Нижнем Новгороде. 

И такое расширение в плане географии проведения чемпионатов не может не радовать. Во-первых, каждый ивент в новом городе привлекает больше людей, которые не вовлечены в киберспорт, и для их сознания эти «игрульки для детей» становятся по-настоящему крупным спортом. Во-вторых, проведение подобных чемпионатов способствует развитию индустрии в отдельных областях страны: появляется больше компьютерных клубов, местных LAN-турниров и, конечно, новых и перспективных молодых киберспортсменов.

Чем могли заняться зрители на ивенте? 

На площадке многофункционального выставочного павильона «Нижегородской ярмарки» первым в глаза бросался музей истории компьютерных игр, экспозиция которого включала ретрокомпьютеры и консоли самых первых поколений. У олдов сводило скулы при виде Dendy или от портативки «Ну, погоди!». В них можно было даже поиграть.

Стоит отметить, что такое решение помогает обычному посетителю, который мало знает про гейминг, увидеть, какой рывок сделали видеоигры. Помимо этого, более возрастные гости, например родители, могли почувствовать приятную ностальгию, которая переносила их в беззаботное подростковое время, где они тратили огромное количество часов за играми. 

На площадке также присутствовали фриплей-зоны с PlayStation 5, Just Dance и VR. Конечно, этим уже никого не удивить на подобных киберспортивных мероприятиях, но гости все равно с интересом соревновались друг с другом в перерывах между матчами финалов.

Помимо музея и фриплей-зоны, на мероприятии был психофизиолог, который проверяет состояние здоровья, рефлексы и помогает определить соответствие психологического возраста состоянию организма на всех турнирах от ФКС России. Посетителям также предлагалось пройти теппинг-тест, а человек с лучшим показателем получал призы от организаторов. Кстати, победитель показал самое большое количество касаний за все время проведения теппинг-тестов. Я также попробовал поучаствовать в нем, и мои показатели были в норме, однако я уже не в той форме, чтобы навязывать конкуренцию молодым игрокам. 

И это не последние призы, которые можно было выиграть на ивенте. Даже ваш покорный слуга смог занять первое место в викторине по киберспорту и получить геймерскую клавиатуру. Если что, ничего не куплено… 

Ну и как же не упомянуть косплей-дефиле. Я даже смог пообщаться с Juggernaut, наш диалог с ним вы можете прочитать в материале. Много слов о косплее говорить неправильно — на него надо просто смотреть.

1/8
2/8
3/8
4/8
5/8
6/8
7/8
8/8

Чемпион был известен по итогам группового этапа и полуфиналов, но финал все равно получился ярким

До старта финала было известно, что сборная РТУ МИРЭА стала чемпионом благодаря победам в Clash Royale, StarCraft II и Hearthstone. Да, формат турнира — спартакиада, где в первую очередь смотрят на общее количество баллов сборных в зачете по всем дисциплинам. 

И такой формат проведения турнира, конечно, имеет свои минусы. Например, команды, которые на отборочном этапе стали лучшими только в одной дисциплине, а в остальных ничего не смогли показать, не проходили дальше. 

Однако формат со сборными способствует тому, чтобы высшие учебные заведения больше интегрировались в киберспорт и стремились развивать и поддерживать игроков в разных дисциплинах, создавая для них необходимые условия и помогая стипендиями.

Но вернемся к финалу. Что же в нем было интересного, если чемпион уже был известен?  

Зрелищности финалу добавила сборная УрФУ, которая заняла второе место. Игроки Уральского федерального университета боролись до конца, и, признаться, я сам болел за них. Они не опустили руки в трудную минуту и показали, что в командных дисциплинах они лучшие. 

Состав УрФУ по CS:GO смог сделать камбэк после первой проигранной карты и победить со счетом 2:1. Зацепила и история одного из участников ростера Георгия himura Ильиных, самого молодого игрока лиги. Юный киберспортсмен рассказал о своем отце, который поддерживает его занятие и даже играет вместе с ним. Менеджер команды УрФУ отметил, что на протяжении всего чемпионата отец himura всегда звонил сыну и спрашивал, посмотрел ли он демки и поиграл ли в Deathmatch.

Георгий himura Ильиных
Георгий himura Ильиных

Мой папа с детства меня поддерживал. Он сам играл раньше и мне разрешал играть очень много. Мы с ним вместе когда-то играли в режиме "Напарники" и давали там жару. Он постоянно смотрит за мной и пишет.

Но на этом победы в командных дисциплинах от УрФУ не закончились: его состав по Dota 2 смог стать чемпионом ВКСЛ второй год подряд. 

Сергей ZLOE_ALOE Бурлаков
Сергей ZLOE_ALOE Бурлаков

Всё-таки двукратный чемпион — это уже почти закономерность. [На первой карте] у нас изначально драфт был больше на лейт, а у соперников — больше на линии. Мы старались как-то дать отпор, но всё выходило не очень, поэтому мы просто зачилились и фармили. На второй карте был аутдрафт. Ещё, мне кажется, на соперниках сказалось, что они проиграли первую карту.

Ну и что хочется сказать напоследок. Заголовок «Турнир, за которым стоит будущее российского студенческого киберспорта» был выбран неспроста: с каждым годом организация ВКСЛ становится все лучше, вовлеченность высших учебных заведений и людей, которые далеки от киберспорта, только возрастает. А главное — для игроков таких чемпионатов открывается дорога в большой киберспорт.

Комментарии