Новость

Sony оформила патент на уменьшение размера игр — это еще одна форма облачного гейминга

Компания Sony запатентовала технологию стриминга видеоигр, чтобы добиться уменьшения занимаемого файлами места на диске. Патент прошел регистрацию на территории Евросоюза.

Согласно документу, Sony хочет внедрить систему, при которой на устройстве хранятся лишь минимальное число технических ассетов и исполняемого кода. Все остальные данные будут находиться «в облаке», передаваться и обрабатываться по мере необходимости в процессе геймплея. Таким образом компания рассчитывает сжать игры до размера в несколько сотен мегабайт, а не гигабайт. В основном это рассчитано на гарнитуры виртуальной реальности. При этом инженеры Sony отмечают ряд проблем с таким вариантом гейминга: например, из-за стриминга ассетов при плохом интернет-соединении будут возникать большие задержки и проблемы прорисовки.

Ранее Sony запатентовала технологию, которая позволит отдавать прохождение игр или отрывков в них специальным ИИ. Помимо этого, компания зарегистрировала систему для генерации кастомных подкастов при помощи нейросетей.

Источник: Patentscope.wipo.int
Источник: Patentscope.wipo.int

Комментарии

18+