Новость

Руководство Esports World Cup назвало самые перспективные дисциплины

6

В рамках пресс-конференции Esports World Cup представители организаторов рассказали, какие киберспортивные дисциплины считают наиболее перспективными в ближайшие годы. В комментарии для Cybersport.ru своим мнением поделились директор по играм Фабиан Шойерманн и заместитель CEO Майк Маккейб.  

По словам Шойерманна, EWC принципиально придерживается мультидисциплинарного подхода и не делит игры по уровню значимости. Он подчеркнул, что даже тайтлы с меньшей аудиторией, такие как файтинги, остаются важной частью экосистемы турнира.

Фабиан Шойерманн
Фабиан ШойерманнChief Games Officer

[Вопрос: "Какую киберспортивную дисциплину вы считаете самой перспективной в ближайшие годы с точки зрения аудитории, инвестиций и долгосрочного роста?"]

Это, конечно, моё личное мнение. Мы относимся ко всем дисциплинам одинаково уважительно, и это принципиально важно. Даже если у какой-то игры меньше аудитория, как, например, у файтингов по сравнению с Honor of Kings или League of Legends, это не делает её менее значимой.

Наша цель — быть мультидисциплинарным событием и собрать все ключевые соревновательные игры. Если говорить конкретно о том, где мы видим наибольший потенциал роста для EWC, то это Honor of Kings — особенно с учётом интеграции с Китаем и расширения в ключевых регионах. Также мы ожидаем дальнейший рост в более «традиционных» экосистемах вроде League of Legends и Valorant.

Valorant особенно интересна, потому что мы добавили её только в прошлом году, и с более глубокой интеграцией с экосистемой Riot нас ждут новые возможности, которые сделают турнир привлекательнее для фанатов.

Я не могу сказать, какая игра вырастет больше всех, но могу отметить те дисциплины, где мы ещё не достигли потолка и где можно добиться быстрого роста. Это Honor of Kings, League of Legends и Valorant. При этом все остальные игры для нас также важны — каждая должна расти относительно своего текущего сообщества.

Маккейб, отвечая на вопрос, добавил к списку перспективных направлений шахматы. Он напомнил, что их включение в программу EWC изначально вызывало скепсис, однако эксперимент оказался успешным.

Майк Маккейб
Майк Маккейб Заместитель CEO и COO

Отвечая на вопрос о перспективных дисциплинах, я бы добавил в этот список и шахматы. В прошлом году они вызвали немало обсуждений: «Шахматы на EWC, серьёзно?» Но это был эксперимент, и мы были поражены тем, насколько позитивной оказалась реакция сообщества и самих игроков.

У шахмат есть большой потенциал, и мне очень интересно, как мы можем привести в киберспорт людей из других, неочевидных сообществ.

В 2025 году на Esports World Cup прошли чемпионаты по 25 дисциплинам. Помимо отдельных игр, участвовавшие организации соревновались в клубном зачёте, первое место в котором заняла Team Falcons, набравшая больше всех баллов по результатам турниров. Общий призовой фонд EWC 2025 превысил $70 млн.

Комментарии