8 мая в Steam состоялся релиз Relic Arena — игры в жанре автобаттлера от англоязычных кастеров Эндрю Jenkins Дженкинса и Шеннона SUNSfan Скоттэна. Казалось бы, жанр уже давно прошел свой пик и сейчас остается крайне нишевой историей. Однако тот факт, что к тайтлу в той или иной мере приложили руку наши дотерские слоняры, как минимум добавляет интереса и желания залететь на пару каточек. Вот мы, собственно, и залетели...
Заходят как-то в бар Авраам Линкольн, Карл Маркс и мужик с reddit...
Сложно сказать, насколько сильно Jenkins и SUNSfan участвовали непосредственно в разработке, но вот этот юмор англоязычной студии аналитики в игру перекочевал уверенно. Собственно, с порога (с обучения) тебя встречают скандалящие Карл Маркс и Авраам Линкольн, которые и будут тебе — толстому лысеющему реддитору — объяснять правила игры.
К пробитию четвертой стены многие относятся неоднозначно, но пройти обучение стоит как минимум потому, что Relic Arena довольно существенно меняет привычные нам по Dota Auto Chess правила жанра.
Здесь мы роллим не героев (их максимум может быть четыре, и они выдаются бесплатно по ходу партии), а предметы. Да, суть игры в том, чтобы у немногочисленных персонажей (танк, стрелок, маг, ассасин) нужным образом скомбинировать артефакты с пассивными и активными способностями.
Ну а руководить всей этой историей геймеру придется руками одной из исторических личностей, будь то Клеопатра, Никола Тесла или Жанна д'Арк. У каждого из лидеров — свои фичи и улучшаемые по ходу партии навыки.
Предметы же собираются точно так же, как и герои в других автобаттлерах: при получении 3, 6 и 9-й копии идет левелап. Но давайте еще пройдемся по любопытным отличиям Relic Arena от других представителей жанра:
- Золото не копится, а дается всем в одинаковом количестве на каждый раунд. Между раундами оно сгорает. И это на самом деле добавляет динамики. В Auto Chess ты боялся лишний раз прокрутить героев в магазине, ведь это руинило экономику. А здесь — крути и своди фактор рандома к минимуму на здоровье.
- Никаких PvE-раундов. Тоже плюс к динамике.
- Купленные предметы сразу стакаются, так что собирать их легче, и не надо освобождать место под дубли.
- Малое количество героев на столе. Как уже было сказано, к концу игры у тебя будет всего четыре персонажа, не считая саммонов. Так что построить «черепаху» или пойти на еще какую-то стратегическую хитрость довольно сложно.
- Много мемов. Очень. Чтобы сильно не затягивать описание шуток, что само по себе кощунство, скажем, например, что в своей первой игре мы жестко доминировали за счет прокачанного унитаза. Вот и живите теперь с этой информацией.
И тут прибегает NS...
В целом получается довольно живенько и быстро. Хотя время между раундами можно было еще чуть сократить. Так или иначе, люди начинают вылетать уже к 10-й минуте, а к 20-й вас, вероятно, за столом останется всего двое.
Кстати, одним из тех, кто до финала не добрался, пав под натиском Cybersport.ru, стал Ярослав NS Кузнецов, попавшийся в нашей второй игре. Как говорил s1mple, «тебе надо тренироваться, бро».
Хотя, справедливости ради, заветный кубок мы так и не подняли. В финале нас одолела другая Клеопатра.
Хоть где-то есть Battle Pass
Удивительное дело, но нишевой инди-проект от двух дотеров на релизе смотрится весьма готовым продуктом. Понятно, что последние годы в игровой индустрии очень снизили планку требований, но всё-таки.
Игра уже предлагает матчмейкинг с рейтинговой системой, рангами и глобальным лидербордом. Кстати, мы уже можем себя гордо именовать тысячниками после двух вторых мест.
А еще — ежедневные квесты, за валюту от выполнения которых ты потом можешь открыть всех лидеров...
...И даже Battle Pass. Да, в Dota 2 его всё никак не завезут, а здесь он в наличии. Забавно, что в Relic Arena с самого старта есть даже свой аналог Dota Plus. От них, конечно, веет вайбом мобильных донатилок, но кто мы такие, чтобы критиковать авторов за желание монетизировать бесплатную игру?
Кстати, про местное чувство юмора. Как вам скин на Марию Кюри в виде мутанта? Ну поняли, поняли? Типа от радиации умерла и мутировала. А, а, а? Странно, что на reddit, на который и делается основная ставка, еще никто не оскорбился.
В целом Relic Arena — довольно свежий взгляд на жанр и забавное развлечение на пару часов. Я уж точно получил удовольствие, играя в нее из офиса. Конечно, без медийной поддержки в виде регулярно стримящих Relic Arena на Twitch коллег проект вряд ли долго проживет. Но залететь попробовать, пока людей еще достаточно, чтобы игры искались менее минуты, точно можно. С оговоркой, что матчмейкинг в России не работает, но этим в 2026 году уже сложно кого-то удивить.
Ну а Jenkins и SUNSfan получают от нас заслуженный лайк. Получат второй, если позовут нас на первый турнир. Мы заряжены врываться на профессиональную сцену.
***














