Статья

Попробовали игру от кастеров «Доты» и обыграли в ней NS — рассказываем про Relic Arena

8 мая в Steam состоялся релиз Relic Arena — игры в жанре автобаттлера от англоязычных кастеров Эндрю Jenkins Дженкинса и Шеннона SUNSfan Скоттэна. Казалось бы, жанр уже давно прошел свой пик и сейчас остается крайне нишевой историей. Однако тот факт, что к тайтлу в той или иной мере приложили руку наши дотерские слоняры, как минимум добавляет интереса и желания залететь на пару каточек. Вот мы, собственно, и залетели...

Заходят как-то в бар Авраам Линкольн, Карл Маркс и мужик с reddit... 

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

Сложно сказать, насколько сильно Jenkins и SUNSfan участвовали непосредственно в разработке, но вот этот юмор англоязычной студии аналитики в игру перекочевал уверенно. Собственно, с порога (с обучения) тебя встречают скандалящие Карл Маркс и Авраам Линкольн, которые и будут тебе — толстому лысеющему реддитору — объяснять правила игры. 

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

К пробитию четвертой стены многие относятся неоднозначно, но пройти обучение стоит как минимум потому, что Relic Arena довольно существенно меняет привычные нам по Dota Auto Chess правила жанра. 

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

Здесь мы роллим не героев (их максимум может быть четыре, и они выдаются бесплатно по ходу партии), а предметы. Да, суть игры в том, чтобы у немногочисленных персонажей (танк, стрелок, маг, ассасин) нужным образом скомбинировать артефакты с пассивными и активными способностями. 

Ну а руководить всей этой историей геймеру придется руками одной из исторических личностей, будь то Клеопатра, Никола Тесла или Жанна д'Арк. У каждого из лидеров — свои фичи и улучшаемые по ходу партии навыки. 

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

Предметы же собираются точно так же, как и герои в других автобаттлерах: при получении 3, 6 и 9-й копии идет левелап. Но давайте еще пройдемся по любопытным отличиям Relic Arena от других представителей жанра:

  • Золото не копится, а дается всем в одинаковом количестве на каждый раунд. Между раундами оно сгорает. И это на самом деле добавляет динамики. В Auto Chess ты боялся лишний раз прокрутить героев в магазине, ведь это руинило экономику. А здесь — крути и своди фактор рандома к минимуму на здоровье. 
  • Никаких PvE-раундов. Тоже плюс к динамике.
  • Купленные предметы сразу стакаются, так что собирать их легче, и не надо освобождать место под дубли. 
  • Малое количество героев на столе. Как уже было сказано, к концу игры у тебя будет всего четыре персонажа, не считая саммонов. Так что построить «черепаху» или пойти на еще какую-то стратегическую хитрость довольно сложно.
  • Много мемов. Очень. Чтобы сильно не затягивать описание шуток, что само по себе кощунство, скажем, например, что в своей первой игре мы жестко доминировали за счет прокачанного унитаза. Вот и живите теперь с этой информацией.

И тут прибегает NS...

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

В целом получается довольно живенько и быстро. Хотя время между раундами можно было еще чуть сократить. Так или иначе, люди начинают вылетать уже к 10-й минуте, а к 20-й вас, вероятно, за столом останется всего двое. 

Кстати, одним из тех, кто до финала не добрался, пав под натиском Cybersport.ru, стал Ярослав NS Кузнецов, попавшийся в нашей второй игре. Как говорил s1mple, «тебе надо тренироваться, бро». 

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

Хотя, справедливости ради, заветный кубок мы так и не подняли. В финале нас одолела другая Клеопатра. 

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

Хоть где-то есть Battle Pass

Удивительное дело, но нишевой инди-проект от двух дотеров на релизе смотрится весьма готовым продуктом. Понятно, что последние годы в игровой индустрии очень снизили планку требований, но всё-таки. 

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

Игра уже предлагает матчмейкинг с рейтинговой системой, рангами и глобальным лидербордом. Кстати, мы уже можем себя гордо именовать тысячниками после двух вторых мест. 

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

А еще — ежедневные квесты, за валюту от выполнения которых ты потом можешь открыть всех лидеров...

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

...И даже Battle Pass. Да, в Dota 2 его всё никак не завезут, а здесь он в наличии. Забавно, что в Relic Arena с самого старта есть даже свой аналог Dota Plus. От них, конечно, веет вайбом мобильных донатилок, но кто мы такие, чтобы критиковать авторов за желание монетизировать бесплатную игру?

Источник: Relic Arena
1/2
Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena
2/2
Источник: Relic Arena

Кстати, про местное чувство юмора. Как вам скин на Марию Кюри в виде мутанта? Ну поняли, поняли? Типа от радиации умерла и мутировала. А, а, а? Странно, что на reddit, на который и делается основная ставка, еще никто не оскорбился. 

Источник: Relic Arena
Источник: Relic Arena

В целом Relic Arena — довольно свежий взгляд на жанр и забавное развлечение на пару часов. Я уж точно получил удовольствие, играя в нее из офиса. Конечно, без медийной поддержки в виде регулярно стримящих Relic Arena на Twitch коллег проект вряд ли долго проживет. Но залететь попробовать, пока людей еще достаточно, чтобы игры искались менее минуты, точно можно. С оговоркой, что матчмейкинг в России не работает, но этим в 2026 году уже сложно кого-то удивить. 

Источник: SteamDB
Источник: SteamDB

Ну а Jenkins и SUNSfan получают от нас заслуженный лайк. Получат второй, если позовут нас на первый турнир. Мы заряжены врываться на профессиональную сцену. 

***

Telegram-канал автора

Комментарии

18+