Статья

Марк Авербух раскритиковал отчет Nielsen о росте киберспортивной аудитории в России

44

Марк Авербух написал на канале в Telegram, что у него «вызывают сомнения» выводы аналитического агентства Nielsen Sports о росте киберспортивной аудитории в России. По мнению бывшего директора по развитию Epic Esports Events, в отчете больше вопросов, чем ответов. Например, как аналитики установили численность российской киберспортивной аудитории в 10,2 млн человек и кого именно включили в это число.  

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Авербух посчитал сомнительными данные Nielsen о том, что самой популярной дисциплиной в России является CS:GO.

«По версии Nielsen в России чаще смотрят CS:GO (37%), чем DOTA 2 (30%). Для сравнения я взял два турнира 2017 года, в финалах обоих играли команды из СНГ:

  • CS:GO PGL Major Kraków 2017: пик русской трансляции — 189 430.
  • DOTA2 The Kiev Major 2017: пик русской трансляции — 473 181.

Я знаю цифры трансляций EPICENTER и утверждение о том, что CS:GO в России смотрит большинство аудитории (или больше времени уделяется), считаю сомнительным».

Данные по охвату информационных площадок и стрим-сервисов также не вызвали доверия у Авербуха:

«Далее мы переходим к каналам распространения киберспортивного контента. По версии Nielsen разделение следующее:

  • YouTube – 57%
  • Twitch – 46%
  • Stream.com – 32%
  • Battle.net – 26%
  • Cyber.sports.ru – 11%

Очень жалею о том, что решил не писать в экспрессивном стиле, потому что хочется закричать ШТАААААА?   

Из отчета я узнал о существовании площадки Stream.com, которая не работает (попробуйте зайти). По данным Similarweb у Cyber.sports.ru в сентябре 4М визитов, а у Cybersport.ru 8М (но их нет в рейтинге). В списке есть Battle.net, но где тогда Steam? Ну и главный вопрос: что считается киберспортивным контентом, если Twitch на 10% отстает от YouTube?».

В конце поста Авербух сделал вывод, что отчет Nielsen вызывает вопросы и не похож на серьезное исследование рынка: 

«Я буду рад, если цифры о размере аудитории правдивы, но без доказательной базы, с сомнительными данными по каналам распространения контента и прочей, вызывающей вопросы, информацией, отчет не похож на серьезное и качественное исследование рынка».

16 октября аналитическое агентство Nielsen Sports опубликовало результаты исследования аудитории киберспорта в России. По их данным, за 2017 год число фанатов компьютерного спорта в стране превысило 10,2 млн человек, а российская киберспортивная аудитория в среднем увеличивается на 23-25% каждый год.

Комментарии