Интервью

«Я жду очень давно в MLBB своего dyrachyo» — интервью с EZH1K о Mobile Legends и Dota 2

На прошедшем в Казахстане MLBB Continental Championships Season 3, организованном студией и турнирным оператором FISSURE, мы пообщались с кастером Владимиром EZH1K Георгиевским. Многие из вас знают его как комментатора Dota 2, однако EZH1K уже второй сезон также работает и на турнирах по Mobile Legends. Мы решили расспросить его про особенности дисциплины, а также сравнить комментирование MLBB и Dota 2. О том, как привыкнуть к мобильной MOBA, если у тебя дотерский майндсет, и что Valve стоит перенять у MLBB — ответы на эти и другие вопросы вы найдете в нашем интервью. 

EZH1K
EZH1K

— Я, в отличие от тебя, впервые на турнире по MLBB и потому был удивлен тем, что здесь увидел: такой хайп, куча фанатов и прочее. Как тебе киберспортивное комьюнити MLBB? 

— Скажем так, ребята из MLBB-комьюнити — это очень молодое поколение, которое, возможно, даже не следит за какими-то классическими киберспортивными дисциплинами, они привержены только этой игре. Это здорово, что у нас развивается большое сообщество, которое вносит импакт в том числе и вот так, как болельщики на стадионе. Нас становится всё больше — это самое главное и очень круто. 

— В MLBB крайне динамичные сражения, которые буквально всегда в формате 5v5. Ты, когда комментировал, периодически на рэп переходил. Насколько сложно комментировать, когда такая высокая динамика событий? 

— Я занимаюсь комментированием четыре года, а на профессиональном уровне — года два, как попал в RuHub. В целом я уже понимаю, что нужно делать, всё за счет опыта и насмотренности происходит: просто чувствуешь, когда надо ускориться, какой эпизод отметить. Всё вырисовывается в общую картину, и чем красивее ты подашь эту картину, тем лучше. У меня есть свои топовые моменты, свои проблемы, как и у любого комментатора.

— Я смотрю на это с позиции дотера: в Dota 2 у тебя есть приоритетные способности — условно, у одной команды есть Black Hole, и это ключевой момент, который надо держать в фокусе. Здесь же начинается драка, и очень сложно понять, что происходит, хотя в саму MLBB я играл. Сложно ли тебе было перестроиться именно с Dota 2 на новый формат?

— Когда я приходил в Dota 2, я делал примерно то же самое: старался комментировать очень быстро, развивал дикцию, отмечал важные моменты. И поэтому, когда переходил в MLBB, мне в целом было проще, так как необходимые качества уже были развиты. Да, MLBB — скоростная дисциплина, но у меня уже была необходимая база. Мне было комфортно.

— В MLBB мне иногда бывает сложно визуально идентифицировать персонажа, особенно когда игроки используют нестандартные скины. Для меня, например, почти все ADC выглядели одинаково, когда я смотрел сейчас игры. У тебя такой трудности не возникало?

— Первое время было тяжело. Когда я только пришел, визуально было сложно в определенных моментах. Сами герои меньше, и вообще масштаб способностей, героев и прочего — в Dota 2 всё гораздо больше. А здесь поначалу всё казалось маленьким. Но со временем, как только я начал сам много играть и смотреть, стало проще, и теперь я уже без проблем различаю всех персонажей. 

Алиса
Алиса

— Еще один вопрос с дотерской позиции задам. Складывается впечатление, что плейстайл и в целом паттерны действий команд в MLBB крайне похожи. То есть в Dota 2 очень многое в твоей макроигре зависит от драфта, а здесь вне зависимости от героев в целом по карте команды действуют зеркально. Это так? 

— Зависит от меты. Если посмотреть матчи годичной давности, то там всё было очень похоже на «Доту»: было много макро, была хорошая камбэк-система, мегакрипы были не настолько страшными. А так в обеих играх главное же — работа по объектам. Здесь просто сейчас нынешняя мета сильно сказывается: тебе нужно задавить первым темпом, и поэтому может показаться, что все выполняют одинаковые действия. Команды действительно часто действуют одинаково, но именно для того, чтобы этот первый темп взять. Я жду, когда это изменится, — балансный гигантский патч, как 7.36 в Dota 2. 

— Ты комментатор с дотерским восприятием, что для тебя было самым необычным именно в ощущении игры, когда ты пришел в MLBB?

— Первое, что было: «Черт, почему они закончили за 15 минут? Почему так быстро? Я не верю, что так может быть» (смеется). В моей основной игре 60 минут — это норма, а тут 15. 

А так что-то еще выделить сложно. Наверное, тайминги. Еще было сложно выучить всех героев, тут есть механики, похожие на дотерские, но есть и уникальные, которых нет в «Доте». Чтобы понять, как всё это работает, пришлось потратить время.

— Сколько тебе пришлось наиграть, чтобы вникнуть полноценно в дисциплину и начать комментировать?

— Полгодика точно.

— Для тебя MLBB сейчас — это замена «Доты»? Что в твоем сердечке сейчас на первом месте?

— Я долго искал замену «Доте», потому что мне грустно было играть в нее, если ты понимаешь, о чем я (смеется). И вот я ее нашел. Да, это своеобразная замена. Но иногда, когда нет работы, я дома и есть свободное время, я поигрываю в «Доту». 

— Тем более сейчас, после патча…

— Нет, вот как раз на новом патче из-за того, что сейчас много работы, я и не играл еще. Пока боюсь к патчу прикасаться, разве что хочу на магическом SF поиграть…

— Ох, сколько пабликов мне заруинили эти магические SF.

— Я буду еще одним, но первым, кто победит (смеется). 

— А что тебе в MLBB в плане механик или чего-то еще понравилось, что ты хотел бы увидеть в «Доте»? 

— Мне понравилась история с Черепахой как таковой. В «Доте» есть Рошан, но он стоит уже 14 или сколько там лет. Стоит и стоит. Хотелось бы что-то новое. В MLBB есть Черепаха — она одни баффы дает, Лорд — другие баффы. Да, в Dota 2 есть Терзатель, но это такая фигня. Да, он дает Aghanim’s Shard, это понятно, но это совсем не то. 

Черепаха
Черепаха

— Думаю, у большой части нашей аудитории есть скептицизм по отношению к мобильному геймингу. Ну, знаешь, для ПК-бояр киберспорт на мобилках — неполноценный киберспорт. У тебя был такой скепсис, когда ты только начинал работать в дисциплине? Как сейчас относишься к мобильному киберспорту?

— Я очень хорошо к нему отношусь. Это такое явление, которое тяжело остановить: раз не можешь остановить, то принимай это, как говорится. MLBB сейчас, да и в целом мобильный киберспорт, с каждым годом становится всё ярче, всё круче, в него вкладывается больше денег, приходят новые игроки, организации заходят благодаря тому же Рияду. Это очень бустит дисциплину. 

А по поводу взгляда ПК-боярина… Ну, скажем так, у меня было такое отношение: это проще, чем «Дота», — проще для осознания и понимания. Но сказать, что это скучно или что это фигня, я не могу. Мне сразу понравилась дисциплина. 

— У киберспортивной MLBB для зрителей есть свои преимущества перед Dota 2?

— Тебе не нужно ждать 50 минут, пока игра закончится. Не нужно смотреть, как BetBoom Team без трех сторон дефает до 85-й минуты мегакрипов. В MLBB у тебя постоянно игра, постоянно экшен, драки, хайлайты. Это как раз явное преимущество перед «Дотой», где сейчас далеко не каждый файт дает вау-эффект. Когда перенасыщаешься «Дотой» в ее текущем виде, смотреть ее становится трудно.

— MLBB именно как игра популярна в нашем регионе, но как киберспортивная дисциплина, очевидно, еще нет. Почему так?

— Тут можно окунуться в историю и понять, как вообще развивалась Dota 2 в нашем регионе. У нас были яркие игроки и медийные личности. Условного Dendi знают все, он был героем документального фильма, с ним было огромное количество мемных видосов — все это видели, даже те, кто тогда вообще не играл в «Доту». Так это и работало: «О, прикольный видос по “Доте”, как раз хотел ее попробовать и посмотреть». И всё, плюс человек в комьюнити. 

А за киберспортом многие начинали следить, потому что хотели понять, как играть еще лучше. В MLBB в ближайшее время должны добавить нечто такое, ради чего все будут стремиться расти. Какой-нибудь лидерборд, например, 500 звезд — топ-1. Вот этой платформы немножко не хватает. 

Но в целом если говорить, я жду очень давно в MLBB своего dyrachyo, который будет в хорошем смысле клоуном, будет давать зрителям контент, ради которого люди будут приходить и смотреть, а потом пытаться его копировать. 

MLBB Continental Championships Season 3. Источник: FISSURE
MLBB Continental Championships Season 3. Источник: FISSURE

— По поводу персоналий. Ты несколько лет следишь за MLBB, за это время для себя выделил кого-то в дисциплине, кто как раз стал ярким и интересным персонажем для комьюнити?

— Если говорить про всех игроков в MLBB, то я бы назвал Sunset Lover. Мне с ним, во-первых, всегда очень приятно общаться в жизни. Во-вторых, он очень круто играет — он один из самых талантливых игроков в MLBB, которых я только видел. Всё-таки топ-4 чемпионата мира. В-третьих, он очень круто держит медийный образ: я захожу к нему на стримы, где он играет не только в MLBB, но и, например, в Dark Souls — это было очень весело. В MLBB он всегда очень доброжелательный, веселый и скилловый, показывает, как прикольно можно сыграть. Это здорово. И к тому же он мемный. Это такая всеобъемлющая персона, которой теперь просто нужен дополнительный хайп, чтобы развить сцену. 

Комментарии