Бывший вице-президент Capcom Скотт Бэйлесс рассказал, почему разработчики часто выпускают игры позже изначально установленного срока. Он считает, что есть несколько основных ошибок, которые допускают студии.
Распространенной причиной задержки Бэйлесс назвал необоснованный оптимизм, когда желаемое выдают за действительное. По его словам, разработчики недооценивают количество задач, а руководство либо неправильно оценивает стоимость проекта, либо изначально планирует завершить его раньше, чтобы потратить как можно меньше денег.
Среди причин Бэйлесс также назвал недостаточное взаимодействие между командами, отвечающими за разработку, плохое руководство и меняющиеся на ходу цели. По словам бывшего вице-президента Capcom, иногда инвесторы вмешиваются в уже запущенный процесс, так как боятся, что игра будет недостаточно конкурентоспособной. Он считает, что изменение плана производства в попытках повысить спрос на рынке никогда не работает. По его словам, единственный способ что-то исправить, если разработка пошла из рук вон плохо, — найти первопричину.
Бэйлесс уточнил, что иногда релиз откладывается не из-за проблем непосредственно на этапе производства, а из-за положения дел на рынке. В основном компании стараются выпускать игры так, чтобы не делить аудиторию с другими разработчиками. Если крупная компания ранее уже анонсировала проект на схожую дату, студии могут принять решение о переносе релиза своего продукта.
Ранее в сети появилась информация о переносе релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и второй части The Last of Us. Разработчики не уточнили, какая из обозначенных Бэйлессом ошибок стала причиной более поздней даты выхода игр.