Обзор «Возвращения в Сайлент Хилл» — как и почему фильм проиграл Silent Hill 2
Статья

Обзор «Возвращения в Сайлент Хилл» — как и почему фильм проиграл Silent Hill 2

Трепещите, фанаты тумана и пьяных гитарных трелей Акиры Ямаоки. Спустя двадцать с лишним лет после культовой игры и десятилетие после первой экранизации Кристоф Ган, режиссер того самого фильма «Сайлент Хилл» 2006 года, решился на смелый шаг — напрямую обратиться к самой сложной и почитаемой части франшизы. «Возвращение в Сайлент Хилл» — это долгожданная, но в то же время чрезвычайно опасная попытка перенести на экран сложнейшую историю Silent Hill 2. Удалось ли команде Гана ухватить суть психологического хоррора, или мы получили лишь красивую, но пустую оболочку? Давайте разбираться.

Ну и как там, в Сайлент Хилле? 

Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Наш бедолага Джеймс Сандерленд как-то раз гнал на своем Mustang по трассе и случайно задел чемоданы очаровательной девушки Мэри, которая из-за этого опоздала на автобус. В попытке показаться галантным Джеймс предложил подвезти девушку, что вылилось в несколько лет отношений. 

Сейчас Джеймс — депрессивный пьяница, который страдает от видений, в основном как-то связанных со смертью Мэри. Он наблюдается у психотерапевта, но все предписания выполнять не в силах. Будучи в состоянии алкогольного делирия, Джеймс находит письмо от Мэри, которая просит его вернуться в Сайлент Хилл и найти ее. Естественно, он отправляется на поиски мертвой девушки. 

В Сайлент Хилле его ждет не то райское местечко, в котором они с возлюбленной валялись в цветущем поле, а зараженный безлюдный город, покрытый пеплом. Орет сирена, всё вокруг покрывается ржавчиной, выходят монстры... Джеймс, однако, не трусит: он ищет Мэри в апартаментах «Вудсайд», где они когда-то жили, в клубе Heaven’s Night, в парке «Роузвотер», в больнице «Брукхейвен», где она когда-то лежала в отделении токсикологии. По пути встречает Анжелу — зашуганную девушку, которая запрещает к ней прикасаться, секси-красотку Марию, которая точь-в-точь походит на его почившую Мэри, девочку Лору, которая то и дело старается завести Джеймса в тупик... Ну и еще Эдди Домбровски, Пирамидоголового и много других монстров.

Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Параллельно с приключениями в Сайлент Хилле мистера Сандерленда многократно посещают флешбэки о прошлой жизни, из которых мы потихоньку узнаем, что же случилось с ним и с Мэри. Главный герой иногда выныривает из кошмара, чтобы увидеть лицо психотерапевта и услышать горькую правду: всё, что он видит, нереально, однако вполне способно его уничтожить. Если он, конечно, не пожелает принять факт смерти любимой девушки и успешно завершить курс терапии. Хитрые мозгоправы снова возлагают всю ответственность на пациента, а бедолаге Джеймсу предстоит принять важное решение: сдаться собственной боли или продолжить борьбу за жизнь. 

Что получилось адаптировать?

Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Во-первых, Кристофу Гану удалось сделать красивое кино. «Возвращение» полнится внушительными декорациями — явно было построено несколько павильонов, в которых детализированно воспроизводились локации из игры. Например, мертвый городок встречает главного героя запустелыми витринами с погибшими растениями, разбитыми стеклами, брошенными барами. Даже если говорить о компьютерной графике, то весь фильм не покидает ощущение тактильности происходящего: ржавчина расползается по окружению, как мицелий гриба по питательной среде на скорости х2, мотыльки тучами бьются о стекло и друг о друга. Визуал фильма кишит подробностями, за которыми так и хочется увидеть что-то глубокое, спрятанное. 

Во-вторых, получилось увлекательное кино. Такое, от которого не хочется отрываться. Знаете, похожее чувство испытываешь, когда в гостях чисто на задний план опрометчиво включают классическую «Мумию» и пытаются вести с тобой разговор. Ты им головой киваешь, но на самом деле всецело находишься там, в гробницах вместе с главными героями. Вот и с «Возвращением в Сайлент Хилл» получилось как-то так же. При просмотре не скучаешь, а даже работаешь, всеми силами стараясь впитать детали, контекст, редкие реплики героев, которые бы объяснили, что происходит на экране. Фильм не получится смотреть «спиной», если вы хотите прояснить для себя сюжет. 

Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

В-третьих, была сохранена логика повествования. И это при всей сумбурности сюжета. Связь между Джеймсом и Пирамидоголовым, между Мэри, Марией, Анжелой и Лорой — всё это прослеживается, всё интуитивно понятно. Хоть иногда и довольно скупо объяснено. 

Где потерялся смысл и шарм оригинала?

Однако, в противовес этому, не удалось воспроизвести другие важные элементы. Например, в час сорок запихнули и Медсестер, и Абстрактного папочку, и Ползающих, и Манекенов, но они выступили лишь как «бестиарий», желающий главному герою погибели. Мы проводим с ними гораздо меньше времени, чем в игре, не можем пристально вглядеться в чудовищ из-за того, что главный герой, что совершенно логично, в панике убегает от них, хаотично размахивая фонариком. Даже после раскрытия главного плот-твиста, из-за которого главный герой испытывает чувство вины, монстры в «его» личном Сайлент Хилле предстают просто угрозой, не показывая глубинной значимости. Тяжеловато сопоставить чудовищ, порожденных сознанием Джеймса, с его реальными травмами. 

Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Пугающие создания потеряли и собственную «ужасность» — визуально узнаваемые, но совсем не страшные. Дело то ли в излишнем использовании компьютерной графики, то ли в не совсем грамотном представлении, расположении их в сюжете и отданном под страшилищ хронометраже. 

Пропало, по сути, то, ради чего мы возвращаемся в Сайлент Хилл, — глубинный, многозначительный страх. Тот angst, который удалось создать в оригинальной игре, совершенно не работает на экране. Хтонический ужас, влечение, которое несет в себе смерть, сексуальные извращения, ненависть к любимому человеку, невосполнимое одиночество — весь этот трепет не перед конкретным, а перед экзистенциальным состоянием был утерян. То, чем славится психологичная вторая часть Silent Hill, пропало в процессе «перевода» с одного медиума на другой. «Возвращение в Сайлент Хилл» не пугает, не отторгает. Скорее, больше походит на нормальный экшен с элементами триллера, чем на психологический хоррор. 

Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Многие персонажи стали просто как бы элементами квестов для главного героя. Как причина поставить галочку в графе «Было в игре» вместо смыслообразующей истории. Под нож пошел, например, Эдди Домбровски, чья роль в фильме ограничивается виртуозным извержением содержимого желудка в грязный унитаз. Или бедная Анжела, которой досталось ровно три сцены: в одной она носит мешки к берегу озера, предупреждая Джеймса об опасности, во второй — лежит перед зеркалом и говорит, как всё плохо, а в третьей — внезапно раскрывает секрет своих страданий, показывая, как Абстрактный папочка держит ее постельными руками за ляжки. Упрощение их образов, конечно, помогло впихнуть невпихуемое в хронометраж фильма, но повлекло за собой стирание трагических историй второстепенных персонажей и в связи с этим еще большую картонность мира. 

Стоит ли возвращаться в этот ваш Сайлент Хилл?

Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Есть одна большая проблема, связанная с уже имеющимся знанием и как будто бы читерским восприятием картины. Если зритель хотя бы мало-мальски знаком с серией игр или конкретно с Silent Hill 2, ему не составит труда сопоставить факты и прийти к нужным выводам. Некоторые из очевидных лакун фильма заполняются как бы бессознательно. Мы это уже видели, мы знакомы с нарративом, основные силуэты истории Кристофом Ганом были схвачены, а значит, всё хорошо? Ну, если отбросить рейдж, связанный с тем, что всё не то и всё не так. 

Не то чтобы. Для новичка и первопроходца серии игр «Возвращение в Сайлент Хилл» может стать палкой о двух концах. Либо совершенно не имеющим смысл зрелищем, либо фильмом, никак не связанным с общепризнанным понятием о Silent Hill как о франшизе. Оба варианта, согласитесь, нежелательны. 

Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Остается, как кажется, единственно верное отношение к картине — как к любопытному эксперименту. Как к напоминанию о том, что иногда меньше — лучше; что невозможно, даже при всей любви к франшизе, о которой не раз и не два упоминал режиссер в интервью, уместить в полнометражный фильм всю игру. Все страхи перед фанатским сообществом, все детали, без которых история якобы не будет полной, всех персонажей. Надеемся, что однажды придет время, когда получится нащупать и применить формулу успешной экранизации видеоигры. Отринуть леденящий ужас перед ненавистью всех самых преданных и на легкости и удовольствии сделать историю как для себя. До тех пор — призываем смотреть снисходительно и без высоких ожиданий, чтобы поменьше расстраиваться. 

Комментарии