В последнее время в кино массово выходят продолжения и ремейки. С каждым новым примером в этой области зрители понимают, что подобные попытки возродить интерес к любимым франшизам всё больше отдаляют человечество от Бога. Не стал исключением и новый фильм «Как приручить дракона» — лайв-экшен-адаптация любимого всеми оригинала 2010 года.
Кто тут в цари крайний?
В особенности подобным любит побаловаться студия Disney. Повеяло слабой надеждой, что это прекратится, когда у нее вышла ужасная «Красавица и чудовище» 2017 года, но потом был и фотореалистичный «Король Лев» 2019-го, а в 2024-м и сиквел — «Муфаса: Король Лев». Запах денег от возрожденных франшиз, видимо, распространяется быстро, так что немногим позже свет увидела и нашумевшая «Белоснежка» с госпожой Зеглер в главной роли. Как вы помните, реакция общественности на эту адаптацию была крайне негативной. Причем настолько, что Disney даже поставила на паузу свою следующую разработку — игровую версию «Рапунцель». Несмотря на это, есть вероятность, что свеженький и прекрасно прокатившийся «Лило и Стич» вернет студии уверенность в выигрышности лайв-экшенов и процесс производства снова окажется запущен.
Насмотревшись на коллег, Universal и DreamWorks решили не отставать, а потому с уверенными лицами выпустили лайв-экшен-адаптацию чудесного мультфильма «Как приручить дракона» 2010 года. Почему именно его? Вероятно, потому, что нужны были такие вложения, которые гарантировали бы прибыль. Что может быть надежнее ставки на суперуспешные ранние мультипликационные работы? Ведь оригинальный «Как приручить дракона» получил две номинации на 83-й премии «Оскар», а также обрел популярность среди зрителей и критиков: на Rotten Tomatoes 98% положительных рецензий, на IMDb рейтинг фильма — 8,2/10, а на «Кинопоиске» — 8,5/10. Учитывая все позитивные вводные, можно было с легкостью предположить, что и фанаты подтянутся на чувстве ностальгии, и драматургия будет работать как надо, так что волноваться точно не придется. Капитализм победил.
О чем получился ремейк?
Ремейк 2025 года снова возвращает нас на остров Олух. Мы оказываемся в деревне викингов, которую беспощадно атакуют драконы: воруют овец и поджигают амбары. С теми же движениями и с той же мимикой среди всего хаоса бегает Иккинг (Мейсон Темз) — сын вождя Стоика Обширного (Джерард Батлер). Иккинг довольно неуклюж и не приспособлен к битве, как того хочет отец. В глазах последнего единственное достойное викинга занятие — это убивать драконов. Сынок же пытается максимально ненасильственным способом доказать, что он достойный потомок.
В один момент Иккингу случайно удается сбить того самого змея, но убить его он не может. Герой заводит дружбу с Ночной Фурией, дает ей кличку Беззубик и учится управлять драконом в полете. Именно этот парень наконец обнаруживает, что войну между драконами и викингами можно остановить с помощью мира, любви и взаимопонимания.
Звучит хорошо, стабильно и без излишеств. Но, как говорится, есть нюанс. Во-первых, сам режиссер-постановщик изначально не особо фанател от идеи делать лайв-экшен. Дин Деблуа упоминал в интервью, что не является «поклонником лайв-экшен-ремейков анимационных фильмов», потому что «они становятся разочаровывающими версиями тех фильмов, которые он любит». Однако ремейк «Как приручить дракона» явно заставил режиссера проверить собственные убеждения на прочность. Кажется, что своим присутствием он просто хотел спасти любимое кино, ведь он режиссировал и анимационную версию, а значит, прекрасно знаком с персонажами, миром и ключевыми моментами. Отдать его другому режиссеру означало обречь картину на то самое зрительское разочарование. Однако идея именно такого возвращения популярности франшизе принадлежала Universal. Студия попросила Деблуа остаться верным анимационной трилогии: «Нам не нужна история по мотивам, <...> нам нужна именно эта история».
Во-вторых, подход, с которым Дин Деблуа и команда обратились к мультфильму про драконов и людей, мягко говоря, удивляет своей простотой. Это буквально покадрово восстановленная история, в которой сохранилось всё: мимика и движения персонажей, все драматургические точки, все поворотные моменты. Старательное подражание оригиналу здесь сбивает с толку. Нет никаких нововведений, помимо использования технологий, о чем мы поговорим чуть позже.
В чем отличия от оригинального мультфильма?
Повествование идет немного медленнее, но достигается это лишь за счет набивания хронометража более долгими пролетами камеры, затянутыми диалогами и незначительно расширенными сюжетными линиями некоторых персонажей. Чуть подраскрыли историю Астрид и отношения как Стоика, так и других деревенских к ее успехам, немного расширили историю о том, что Иккинг — сын вождя, поэтому ему прощаются все оплошности. Чуть добавили темнокожих викингов, оправдывая это тем, что все стянулись на благоприятную землю с разных уголков света. Не то чтобы это сильно влияло на историю, но полчаса дополнительного контента действительно возникло.
В любом случае старательное повторение вызывает неприятное чувство ожидания, потому что зрители, знакомые с историей, уже давно знают, что произойдет в конце. Да и тем, кто не является ярым фанатом франшизы, такое изменение темпоритма наверняка покажется излишним.
По всей видимости, дополнительный аргумент в пользу повторного создания фильма 15 лет спустя — технический. Так и видится собрание восторженных продюсеров крупных студий, которые презентуют первые кадры комиссии и гордо говорят, мол, смотрите, как мы умеем теперь, в 2010 году вы такого себе и представить не могли. Несмотря на то что некоторые сцены действительно выглядят впечатляюще (Иккинг взаимодействует с Беззубиком в их тихой гавани), есть и моменты, которые получились гораздо хуже, чем в анимационной версии. Например, полеты Иккинга вместе с Астрид, когда они ну очень комично без видимого движения летают где-то среди розовых облаков. Романтика.
Несмотря на то что в итоге вышло совершенно бесполезное кино, больше похожее на карнавальный (и очень дорогой) проморолик к какому-нибудь тематическому мероприятию, отпускать идею лайв-экшенов студии не собираются. То же ждет и «Как приручить дракона», ведь вторую часть мультфильма уже пустили на ремейк.
По всей видимости, как бы мы ни тосковали по лучшим временам мира анимации, нас не ждет ничего хорошего до тех пор, пока эти рекламно заряженные ремейки не перестанут приносить прибыль. Как бы ни были хороши мультфильмы, уходящие в более свободный, «ручной» и модерновый стиль анимации (такими были «Кот в сапогах: Последнее желание» или нашумевший «Человек-паук: Через вселенные»), почему-то монетка чаще падает на сторону ужасных игровых ремейков. И картинам повезет, если их будет ждать судьба «Как приручить дракона» — с минимальными отхождениями от «текста» оригинала, без повестки, да и без желания постоянно прикрывать лицо от жгучего испанского стыда. Пусть лучше бесполезно, но так, чем отвращать остатки аудитории от чудесных мультфильмов прошлого. Переживем.








