Новость

«За Демасию!» — объявлены ключевые изменения в League of Legends в 2026 году

20

Компания Riot Games объявила тематику первого сезона 2026 года, а также раскрыла ключевые изменения, с которыми столкнутся игроки. Сюжет сосредоточится на Демасии прошлого, а все геймплейные изменения будут стремиться к обеспечению более быстрых матчей с выверенным балансом. Видео, посвященное будущему патчу, вышло на YouTube, а краткая сводка изменений доступна на сайте игры.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Всем привет, на связи Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador и Riot CallMeKT! Здесь вы найдете краткий пересказ тем, затронутых в сегодняшнем видео.

Мы хотим начать следующий год с темы единства, надежды и справедливости — 1-й сезон 2026 года будет посвящен Демасии.

В Ущелье призывателей вас будет ждать карта в петрицитовом, золотом и синем цветах и не только.

В ежегодном кинематографическом ролике, который выйдет в январе, вы также увидите чемпионов из Демасии.

Среди образов в боевом пропуске акта 1 будут чемпионы не из Демасии с образами в стиле Демасии, а также престижный образ для Морганы.

Мы сосредоточимся на Демасии былого, на ее золотом веке.

Кроме того, мы подготовили ряд изменений для Ущелья призывателей (они затронут ранговую очередь и обычную очередь в режиме выбора).

Матчи в Ущелье призывателей будут начинаться на 35 секунд быстрее, чем сейчас.

Также мы добавим особые участки, где можно будет установить тотем, чтобы получить больший обзор, чем обычно.

Мы уберем Атахана, кровавые розы и Триумф силы.

Кроме того, мы добавим кристаллическое разрастание — что-то вроде общедоступного Сноса.

А эффект самого Сноса станет срабатывать пассивно после трех попаданий.

На башнях останутся пластины, а также они появятся на внутренних башнях и башнях ингибиторов (но в целом количество золота за объекты не изменится).

Мы добавим для игроков на верхней, средней и нижней линиях задания для ролей, которые будут похожи на задания для игроков на позиции поддержки и лесников. В ходе заданий нужно будет убивать миньонов и чемпионов, уничтожать башни и участвовать в борьбе за объекты.

Выполнив задание, игроки на верхней линии будут получать больше опыта из всех источников, их верхняя граница опыта будет повышена, и они получат заклинание Телепорт (а если взяли его при выборе чемпиона, то они получат его улучшенную версию).

Игроки на средней линии получат бесплатное улучшение ботинок 3-го ранга и более быстрое Возвращение.

А игроки на нижней линии получат золото и седьмую ячейку для предмета, а также будут получать больше золота до конца матча.

Кара лесников будет наносить больше урона, а также они будут получать больше золота и опыта за зачистку лесных монстров и бонус к скорости передвижения в лесу.

Игроки в роли поддержки получат скидку на покупку тотемов контроля и дополнительную ячейку для тотема контроля, а также будут получать больше золота со временем.

Вас будет ждать множество новых (и хорошо забытых старых) предметов.

Критический урон вновь будет равен 200%.

Давайте перейдем к ранговой очереди. Мы добавим на экран загрузки индикатор продвижения, который будет отображаться в том случае, если MMR игрока превышает отображаемый ранг.

MMR в гибкой очереди будет ближе к MMR в одиночной/парной очереди, чтобы матчи в гибкой были более честными.

Мы улучшим систему автозаполнения — она постарается назначить аналогичную роль противнику.

Если добиться этого не удастся, она удостоверится, что количество автоматически назначенных ролей одинаково для обеих команд.

Также мы добавим "Эгиду доблести", благодаря которой вы будете получать вдвое больше LP или защиту от потери LP, если сыграете в автоматически назначенной роли и получите оценку C или выше.

Кроме того, вы будете получать бонусы от "Эгиды", если играете на менее популярных позициях.Больше нельзя будет уклониться от матча, чтобы избежать автозаполнения, а на ранге "Мастер" и выше за уклонение от матча будет засчитываться поражение.

Выбор чемпионов будет занимать меньше времени, чтобы вы смогли быстрее приступать к игре.Для высших рангов вернется парная очередь.

Легкую игру коснется большая часть изменений, которая затронула Ущелье призывателей, за исключением заданий для ролей.

Кроме того, мы внедрим ряд изменений, благодаря которым легкие игры станут проходить быстрее.Как и в ARAM, игроки будут начинать с 3-го уровня.

Мы уберем из Легкой игры личинок и герольда Бездны, а также ускорим появление драконов и стихийного Ущелья.

Быстрая смерть начнет приближаться раньше.

Управление с помощью WASD выходит уже завтра!

Спасибо всем создателям контента для Лиги, которые отправили нам фан-арт, посвященный Демасии, — вы видели его на фоне в сегодняшнем выпуске "Новостей разработки"!

Источник: leagueoflegends.com

В видео доступны официальные субтитры на русском языке

Новый дизайн карты Ущелья призывателей. Источник: leagueoflegends.com
Новый дизайн карты Ущелья призывателей. Источник: leagueoflegends.com

Комментарии