Студии Riot Games и Tencent обвинили в манипуляциях со статистикой League of Legends и Valorant. Авторы независимого расследования заявили, что показатели популярности игр могли искусственно завышаться перед крупными премиями — включая The Game Awards и Esports Awards.
Согласно материалам, Riot не раскрывает прямые данные по активной аудитории League of Legends, из-за чего аналитики вынуждены опираться на косвенные расчёты через API. В них, как утверждается, массово учитывались матчи с ботами и кастомные игры, что искажало реальную картину онлайна. Отдельно отмечается резкий рост статистики примерно за месяц до ключевых церемоний — показатели якобы увеличивались в несколько раз, а затем возвращались к прежним значениям.
Также упоминается случай с данными за ноябрь 2024 года: один из аналитиков зафиксировал расхождения в статистике перед The Game Awards. Изначально онлайн LoL оценивался в 100 млн игроков за месяц, однако позднее тот же период стал отображаться как 40 млн.
Отдельное внимание уделено зрительским метрикам: значительная часть просмотров якобы приходилась на китайские платформы и вьетнамское телевидение, где используются иные методы подсчёта. Аналогичные претензии выдвинуты и к Valorant, которая, несмотря на меньшую аудиторию, также обходила CS2 на премиях.