Новость

Обновление 7.12 ослабило Locket of the Iron Solari и Redemption

От разработчиков

Привет, друзья!

7.12 – наше первое обновление за долгое время, в котором нет новых или переработанных чемпионов, однако это вовсе не означает, что можно расслабляться. Прежде чем отправляться на поле боя, вам как минимум стоит ознакомиться с перетасовкой предметов для поддержки. Мы хотим добиться большего разнообразия в сборках между крепкими чемпионами и их коллегами-чародеями, поэтому вносим целый ряд изменений – от корректировки цен до полного обновления Вестника Зика (который теперь зовется Конвергенцией Зика). Кроме того, проведена серьезная работа по балансировке – как с недавними проектами, о которых мы упоминали ранее, так и с новыми лицами, которые давно не заглядывали на огонек.

А еще мы припасли пару вкусностей для внеигровой стадии! Это первое обновление, в котором повсеместно будет использоваться система десяти блокировок, и нам не терпится узнать, как это скажется на мете. А еще наконец введена статистика контроля, обещанная в предсезоне! И последнее: мы приготовили для вас пару легендарных образов для Ривен и Ясуо. Одиночные линии еще никогда не выглядели так круто!

Вот и все на сегодня! К бою.

Чемпионы

Камилла

Время перезарядки Адаптивной защиты (пассивное умение) уменьшено. Урон от второго удара Протокола точности [Q] увеличен.

Прошло уже немало времени с тех пор, как мы отняли у Камиллы излишки силы и наделили ее настоящими слабостями. Теперь же, когда Стальная тень находится в уравновешенном состоянии с точки зрения справедливости умений и раздражения врагов, нелишним будет ее немного усилить. С меньшей перезарядкой Адаптивной защиты (пассивное умение) на ранних уровнях у Камиллы будет больше возможности играть на линии агрессивно, а восстановление ранее уменьшенного урона Протокола точности [Q] позволит ей оставаться смертельно опасной на протяжении всей игры.

  • ПЕРЕЗАРЯДКА 20/15/10 секунд ⇒ 16/13/10 секунд.
  • УРОН ОТ ВТОРОГО УДАРА С ЗАДЕРЖКОЙ 180% ⇒ 200%.

Корки

Скорость атаки и базовая сила атаки немного увеличены. Теперь автоатаки наносят больше магического урона.

В последний раз, когда Корки устраивал ковровые бомбардировки в Ущелье, он дислоцировался на средней линии, нанося невероятный изнуряющий урон и молниеносно уничтожая волны миньонов. Для роли чемпиона средней линии это было уже чересчур, поэтому мы предприняли необходимые меры, однако, видимо, несколько перестарались. Но мы знаем, как это исправить: нужно вновь отправить его на нижнюю линию в роли стрелка с магическим уроном. Эти изменения призваны сделать Корки более конкурентоспособным выбором для нижней линии и еще сильнее подчеркнуть его магическую направленность.

  • БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ 0,625 ⇒ 0,638.
  • БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 56 ⇒ 58.
  • УРОН ОТ АВТОАТАК 50 % (физический), 50 % (магический) ⇒ 20 % (физический), 80 % (магический).
  • НОВОЕ: ПОДГОТОВКА — Теперь Фосфорную бомбу [Q] и Ракетный обстрел [R] можно запланировать во время полета Валькирии [W].

Иверн

Урон Посадки семян [E] уменьшен.

Иверн сейчас и так довольно силен, а после грядущих изменений Нечестивого грааля Афина (см. ниже) он станет еще сильнее. Поэтому мы наносим упреждающий удар по урону его Посадки семян [E].

  • УРОН 60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130.

Джакс

Теперь Усиление [W] дополнительно увеличивает дальность атаки.

Отмена автоатаки с помощью Усиления [W] – это хлеб насущный Джакса, поэтому мы немного увеличиваем дальность умения, чтобы этот прием выполнялся немного естественнее.

  • НОВОЕ: УВЕЛИЧЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ — Дальность усиленной автоатаки увеличивается на 50.

Джин

Базовый урон Танцующей гранаты [Q] уменьшен, но коэффициент – увеличен. Базовый урон Выхода на поклон [R] увеличен.

Во времена, когда одно попадание абсолютным умением Джина почти гарантировало остальные попадания, его высокий базовый урон был излишеством. Теперь же, когда Выход на поклон [R] стал менее надежным, вполне можно вернуть ему немного урона.

  • БАЗОВЫЙ УРОН 50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %.
  • БАЗОВЫЙ УРОН ОТ ВЫСТРЕЛА 40/100/160 ⇒ 50/115/180.

Карма

Прочность щита Воодушевления [E] уменьшена. Прочность щита дополнительных целей Вызова [E] уменьшена.

Карма сейчас и так довольно сильна, а после грядущих изменений Нечестивого грааля Афина (см. ниже) она станет еще сильнее. Поэтому мы наносим упреждающий удар по способности Воодушевления [E] поглощать урон.

  • ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170.
  • ПРОЧНОСТЬ ЩИТА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЦЕЛЕЙ 50 % от щита основной цели ⇒ 30 % от щита основной цели.

Киндред

Базовая сила атаки увеличена. Затраты маны Всепоглощающего ужаса [E] уменьшены.

В прошлом обновлении мы подвергли Киндред крупной переработке в надежде лучше воплотить в жизнь мечту о стрелке-леснике. Обычно после изменений такого масштаба игрокам требуется время для адаптации, однако Киндред сейчас страдают больше, чем ожидалось. Сегодняшние изменения направлены на банальное увеличение силы Вечных охотников по всем фронтам, поэтому когда игроки привыкнут к новым сборкам и стилю игры, охота Киндред станет более плодотворной.

  • БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 54 ⇒ 57.
  • СКОРОСТЬ РЫВКА ВОЛКА 1200 ⇒ 1400.
  • ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ Теперь отсчет времени действия умения не начинается до появления Волка в области действия. Использование Танца стрел [Q] во время перемещения Волка все еще сокращает перезарядку Волчьего бешенства [W].
  • ЗАТРАТЫ МАНЫ 70 ⇒ 50.

Мальзахар

Урон Зова Бездны [Q] и Потусторонней хватки [R] уменьшен на высоких уровнях умений.

Мальзахар вернулся на среднюю линию и снова стал покупать предметы, ориентированные на урон, поэтому мы соответствующим образом корректируем его силу на поздней стадии игры.

  • УРОН 70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210.
  • УРОН ОТ ЛУЧА 125/250/375 ⇒ 125/225/325.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ЛУЧА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 115 % ⇒ 110%.
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь Кушак стремительного серебра и Ртутный ятаган корректно снимают лишь эффект паралича от Потусторонней хватки [R]. Луч продолжает наносить урон, пока цель находится в области действия умения (дальность – 1250).

Рэйкан

Теперь щит Шальных перьев (пассивное умение) корректно взаимодействует с эффектами, увеличивающими прочность щитов.

Оказалось, что на пассивное умение Рэйкана не влияли эффекты, увеличивающие силу щитов, а у Обольстителя (как чародея) всегда есть такие эффекты. Прости, птичка.

  • УСИЛИВАЮЩЕЕ ИСПРАВЛЕНИЕ Теперь эффекты, увеличивающие прочность щитов и восстановление здоровья (например Запретный идол или Благословение ветра), корректно увеличивают прочность щита Шальных перьев (пассивное умение).
  • СТРЕМИТЕЛЬНАЯ ЯСНОСТЬ Теперь союзники видят корректное время перезарядки Стремительности [R].

Рек'Сай

Базовая сила атаки увеличена. Стандартный прирост брони увеличен. Урон Выхода на поверхность [W] увеличен. Натиск Бездны [R] чаще поражает цель.

После обновления умений Рек'Сай в целом стала немного слабее. Мы хотим вернуть ей часть былой надежности, поэтому увеличиваем дальность поражения цели Натиска Бездны [R] и повышаем некоторые базовые показатели.

  • БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 55,628 ⇒ 57,5.
  • СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ БРОНИ 3,4 ⇒ 3,75.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 40 % ⇒ 80 %.
  • ПОИСК ЦЕЛИ Теперь стало сложнее спастись от Натиска Бездны [R]. Цель Рек'Сай сможет избежать урона, только если будет убегать с очень высокой скоростью (или переместится при помощи рывка или Скачка).

Рамбл

Нагрев теряется медленнее. Огнемет [Q] наносит меньше урона миньонам, и его время перезарядки увеличено на низких уровнях умения. Прочность Кустарного щита [W] увеличена, время действия уменьшено. Замедление и урон Электрогарпуна [E] увеличены.

Мы хотим, чтобы у противников Рамбла по линии были более четкие периоды времени, в которые можно подраться. Малая перезарядка Огнемета [Q] позволяла Рамблу постоянно задирать своих врагов, не получая во время этих стычек урона от миньонов (интересный факт: урон от умений не привлекает внимание миньонов), поэтому у его оппонентов не было возможности как-то ему ответить. Также мы делаем систему нагрева более интуитивно понятной для новых игроков за Рамбла.

  • НАЧАЛО ПОТЕРИ НАГРЕВА 3 секунды (4 при использовании Огнемета [Q]) ⇒ 4 секунды.
  • ЧАСТОТА ПОТЕРИ НАГРЕВА 0,5 секунды ⇒ 1 секунда.
  • КОЛИЧЕСТВО ТЕРЯЕМОГО НАГРЕВА 5 раз по 5, затем по 10 ⇒ Всегда по 10.
  • УРОН МИНЬОНАМ 100 % ⇒ 75 %.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 6 секунд на всех уровнях ⇒ 10/9/8/7/6 секунд.
  • БАЗОВЫЙ УРОН 75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315.
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 100 % ⇒ 110 %.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 2 секунды ⇒ 1,5 секунды.
  • БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200.
  • БАЗОВЫЙ УРОН 45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160.
  • ЗАМЕДЛЕНИЕ 30/40/50/60/66 % ⇒ 30/40/50/60/70 %

Шая

Больше не может атаковать во время использования Парных кинжалов [Q]. Время перезарядки Смертоносных перьев [W] увеличено.

Во второй половине игры Шая наносит слишком много урона в затяжных боях, поэтому мы снижаем доступность ее усилителя.

  • УДАЛЕНО: ТРОЙНЫЕ КИНЖАЛЫ — Шая больше не производит автоатаки во время использования Парных кинжалов [Q].
  • ПЕРЕЗАРЯДКА 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 20/19/18/17/16 секунд.

Зак

Урон Нестабильной материи [W] и Эластичной рогатки [E] уменьшен.

Урон Зака слишком высок для танка, поэтому мы его уменьшаем. Это изменение вряд ли скажется на его гибкости.

  • УРОН 40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90.
  • УРОН 80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260.

Выбор цели для турелей Хеймердингера и растений Зайры

Устраняем недоработку, из-за которой Хеймердингер и Зайра могли атаковать цель, на самом деле не производя атаку. Это позволяло им обойти риски, связанные с выбором цели для турелей или растений, – стоять слишком долго на одном месте, чтобы применить настоящую автоатаку и, соответственно, привлечь внимание вражеских миньонов.

  • ЗАВЕРШЕНИЕ АТАКИ Теперь Хеймердингер и Зайра должны завершить автоатаку, чтобы приказать турелям и растениям сменить цель. Нажатие на цель и мгновенная отмена команды больше не работает.

Предметы для поддержки

В данный момент Медальон Железных Солари и Искупление являются настолько доминирующим дуэтом, что большинство чемпионов поддержки просто обязаны приобретать их в первую очередь. Поэтому во многих играх они по факту лишаются доступа к прочим предметам, особенно с учетом других трат поддержки на ранней стадии игры (сапоги, предмет на золото, Видящий камень). В целом сила Медальона и Искупления находится на приемлемом уровне, но дело в том, что другие предметы попросту не могут конкурировать с их невероятной синергией. Медальон предоставляет вашей команде достаточно прочности, чтобы подольше оставаться в бою, а Искупление еще и поощряет за подобные действия.

Мы пересматриваем свойства обоих предметов, чтобы их дуэт был не таким идеальным, и повышаем их синергию с другими предметами для поддержки. После этих изменений Искупление должно стать краеугольным камнем для чародеев, а Медальон – для танков. Ничто не мешает конкретному чемпиону поддержки покупать предметы для другого класса, но в целом сборки разных классов теперь будут различаться сильнее.

Медальон Железных Солари

Базовая прочность щита уменьшена. Теперь прочность щита зависит от дополнительного здоровья владельца.

Медальон Железных Солари позволяет танкам ненадолго повысить защиту собственной команды – что хорошо согласуется с их ролью инициаторов и контринициаторов. Тем не менее сейчас этот предмет считается лучшим в классе не только для танков, но и вообще для всех чемпионов поддержки. Мы связываем прочность щита Медальона с типичными показателями танков, поэтому если вы хотите полностью раскрыть потенциал предмета, то придется соответствующим образом планировать сборку.

  • БАЗОВАЯ ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 70–665 (на уровнях 1–18) ⇒ 65–434 плюс 2–36 % от дополнительного здоровья владельца (на уровнях 1–18).
  • НЕ ЗАБЫВАЙТЕ Медальон выбирает наивысший уровень между владельцем предмета и целью эффекта (это осталось без изменений). Новый коэффициент всегда зависит от дополнительного здоровья владельца.

Искупление

Здоровье и базовое восстановление здоровья уменьшено. Базовое восстановление маны увеличено. Восстановление здоровья лучом света уменьшено, зато предусмотрен тройной эффект от увеличения восстановления здоровья и прочности щитов.

Искупление дает чародеям доступ к лечению – одной из сильных сторон их класса, которое лучше всего работает в командных боях. Тем не менее сейчас этот предмет лучший в классе не только для танков, но и вообще для всех чемпионов поддержки. Дополнительное лечение для целителей – это здорово, но когда доступ к нему имеют еще и танки, уникальность обоих классов пропадает. Мы связываем силу лечения Искупления с типичными предметами и талантами чародеев, поэтому если вы хотите полностью раскрыть потенциал предмета, то придется соответствующим образом планировать сборку.

  • ЗДОРОВЬЕ 300 ⇒ 200.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 75 % ⇒ 50 %.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ 125 % ⇒ 150 %.
  • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЛУЧОМ СВЕТА 65–490 (на уровнях 1–18) ⇒ 30–370 (на уровнях 1–18).
  • НОВОЕ: ТРОЙНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ — Количество восстанавливаемого Искуплением здоровья увеличивается в три раза за счет эффектов, увеличивающих прочность щитов и восстановление здоровья.

НОВОЕ: Конвергенция Зика

Теперь создается из Эгиды Легиона вместо Усиливающих фолиантов. Пассивный эффект создает замедляющую бурю, а не увеличивает силу умений и шанс критического удара.

Когда мы взглянули на общую картину в лагере поддержки, то увидели множество возможностей для усиления класса хранителей посредством обновления Конвергенции Зика. Хранители призваны защищать ближайшего чемпиона, и мы хотели, чтобы для этого у них были соответствующие предметы. Клятва рыцаря уже неплохо справляется с тем, чтобы выбранная цель дольше оставалась живой, но нам показалось, что в снаряжении хранителей есть место для еще одного предмета, который помогал бы поддерживать жизнь союзника. Поэтому теперь Конвергенция Зика по своим параметрам больше подходит танкам.

Также мы опасались чересчур сложного использования предмета: несмотря на большие скачки силы при правильном использовании, частенько игроки этого правильного использования добиться не могли. Мы делаем активный эффект предмета более надежным, чтобы вам больше не казалось, что вы тратите 2400 золота на лотерею.

  • НАЗВАНИЕ Вестник Зика ⇒ Конвергенция Зика.
  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2250 золота ⇒ 2400 золота.
  • РЕЦЕПТ Ледяная пелена + Усиливающий фолиант + Усиливающий фолиант + 380 золота ⇒ Эгида Легиона + Ледяная пелена + 400 золота.
  • УДАЛЕНО: СИЛА УМЕНИЙ — Больше не увеличивает силу умений на 50.
  • БРОНЯ 30 ⇒ 60.
  • НОВОЕ: СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 30.
  • СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10 % (без изменений).
  • МАНА 250 (без изменений).
  • НОВОЕ (УНИКАЛЬНО): ПАССИВНО — При применении абсолютного умения рядом с союзником вокруг вас образуется снежная буря, а автоатаки союзника усиливаются огнем на 10 сек. Скорость передвижения врагов в снежной буре уменьшается на 20 %, а автоатаки союзника поджигают цели, нанося дополнительно 50 % магического урона в течение 2 сек. (перезарядка – 45 сек.).
  • НОВОЕ (УНИКАЛЬНО): ПАССИВНО — Союз мороза и огня: атакуя подожженного врага, вы воспламеняете снежную бурю на 3 сек., при этом она ежесекундно наносит 40 магического урона всем врагам в зоне ее действия и уменьшает их скорость передвижения на 40 %.
  • УДАЛЕНО: ЗАРЯДЫ — Вестник Конвергенция Зика больше не получает заряды, не срабатывает при достижении определенного количества зарядов, а также не увеличивает силу умений на 20 % и шанс критического удара на 50 % при срабатывании.
  • ОГРАНИЧЕНИЕ НА СОЗДАНИЕ КАНАЛА: Перезарядка – 60 секунд ⇒ Пока Союз мороза и огня находится на перезарядке, вы не можете создать новую связь. Канал нельзя применить к союзникам, которые уже связаны с вашей или другой Конвергенцией Зика.

Нечестивый грааль Афина

Теперь превращает восстановление маны в силу умений. Сокращение перезарядки уменьшено.

Нечестивый грааль сейчас находится в несколько странном положении. 20-процентное сокращение перезарядки и восстановление ресурсов (здоровья и маны) делают его отличным предметом для ранней покупки. Однако ему приходится соревноваться с Медальоном и Искуплением, каждый из которых превосходит его по приоритету покупок. Вместо того чтобы усиливать грааль, делая его более конкурентоспособным на ранней стадии игры, мы решили превратить его в масштабирующийся предмет – этакую Смертельную шляпу Рабадона для чародеев.

  • СИЛА УМЕНИЙ 40 ⇒ 30.
  • УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ 75 % ⇒ 100 %.
  • СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 20 % ⇒ 10 %.
  • КОЛИЧЕСТВО ПОЛУЧАЕМОЙ КРОВИ 20 % от нанесенного чемпионам упреждающего урона ⇒ 25 % от нанесенного чемпионам упреждающего урона.
  • УДАЛЕНО: РАЗЛАД — Увеличивает силу умений на 5 за каждые 25 % базового восстановления маны.
  • УДАЛЕНО: ГАРМОНИЯ — Больше не увеличивает базовое восстановление здоровья на 25 % за каждые 25 % базового восстановления маны.

Знамя власти

Эффект Спурт прекрасно подходит для предмета, ориентированного на осады.

  • РЕЦЕПТ Эгида Легиона + Ледяная пелена + 100 золота ⇒ Эгида Легиона + Плащ остроклюва + 200 золота.
  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2200 золота (без изменений).
  • НОВОЕ: УВЕЛИЧЕНИЕ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 125 %.
  • УДАЛЕНО: МАНА — Больше не увеличивает ману на 400.
  • НОВОЕ (УНИКАЛЬНО): ПАССИВНО — Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20 %.

Клятва рыцаря

Танкам нравится сокращение перезарядки, верно?

  • РЕЦЕПТ Кристаллические наручи + Кольчуга + 850 золота ⇒ Воспламеняющий камень + Кольчуга + 700 золота.
  • НОВОЕ: СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10 %.
  • УДАЛЕНО: БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ — Больше не увеличивает базовое восстановление здоровья на 100 %.

Праведная слава

Теперь создается из Ледяной пелены вместо Катализатора эонов. Ударная волна срабатывает самостоятельно при приближении к вражескому чемпиону.

Благодаря своему бесконечному пассивному эффекту Катализатор эонов хорошо подходит для чемпионов, желающих участвовать в затяжных боях, где они могут извлечь максимальную выгоду из способностей предмета по восстановлению маны и здоровья. В то же время Праведная слава предназначена для чемпионов, которые хотят начать сражение немедленно. Сочетание двух сильных сторон – стремительности и продолжительности – делает Праведную славу чересчур мощной, поэтому мы удаляем Катализатор из ее рецепта, а вместо него добавляем туда Ледяную пелену. Кроме того, теперь будет больше возможностей для контригры против активного эффекта предмета, чтобы сделать его более справедливым по отношению к врагам.

  • РЕЦЕПТ Катализатор эонов + Кристаллические наручи + 750 золота ⇒ Ледяная пелена + Кристаллические наручи + 950 золота.
  • ЗДОРОВЬЕ 500 ⇒ 400.
  • НОВОЕ: БРОНЯ 30.
  • НОВОЕ: СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10 %.
  • УДАЛЕНО (УНИКАЛЬНО): ПАССИВНО — Больше не обладает пассивным эффектом Катализатора эонов – Вечность.
  • НОВОЕ (УНИКАЛЬНО): АКТИВНО — Теперь ударная волна срабатывает самостоятельно, когда рядом с владельцем оказывается вражеский чемпион.
  • УДАЛЕНО (УНИКАЛЬНО): АКТИВНО — Ударную волну больше нельзя вызвать вручную.

Ледяная пелена

Стоимость и показатель брони снижены.

  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ 350 золота ⇒ 250 золота.
  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1000 золота ⇒ 900 золота.
  • БРОНЯ 25 ⇒ 20.
  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ 650 золота ⇒ 750 золота.
  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота (без изменений).
  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ 650 золота ⇒ 750 золота.
  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота (без изменений).

Плащ остроклюва

Стоимость и показатель брони снижены.

  • РЕЦЕПТ Заживляющая бусина + Кольчуга + 250 золота ⇒ Заживляющая бусина + Тканевая броня + 450 золота.
  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 1200 золота ⇒ 900 золота.
  • БРОНЯ 40 ⇒ 30.
  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ 650 золота ⇒ 950 золота.
  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2650 золота (без изменений).
  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ 780 золота ⇒ 1080 золота.
  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2700 золота (без изменений).

Линейка Древней монеты

Несколько полезных изменений, связанных с выпадающими монетами.

  • АЛЧНОСТЬ Чемпионы больше не собирают монеты маны, если у них полный запас маны.
  • ОГРАНИЧЕННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ Теперь монеты выделяются, когда они собираются исчезнуть.

Талисман вознесения

Стоимость уменьшена.

  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2400 золота ⇒ 2200 золота.
  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ 350 золота ⇒ 450 золота.

Линейка Древнего щита

Качественные изменения и усиливающее исправление для Древнего щита и его улучшений.

  • УСИЛИВАЮЩЕЕ ИСПРАВЛЕНИЕ Теперь эффекты, увеличивающие прочность щитов и восстановление здоровья (например Запретный идол или Благословение ветра), корректно увеличивают прочность наградного щита от предметов линейки Древнего щита.
  • КРАСОТА Визуальный эффект сферы-индикатора Трофеев стал более рунным и теперь не так сильно привлекает к себе внимание.
  • КРАСОТА Визуальный эффект наградного щита предметов линейки Древнего щита стал более таргонным.
  • КРАСОТА Визуальный эффект щита активного эффекта Лика горы стал более таргонным.

Прогресс выполнения заданий поддержки

Эти обновления статуса были слишком частыми.

  • ЗАМЕТНЫЙ ПРОГРЕСС Визуальный эффект прогресса выполнения задания отображается при выполнении каждой пятой ⇒ каждой третьей части задания.

Начальные предметы

Кольцо Дорана

Теперь пассивный эффект уникален.

Покупка нескольких Колец Дорана позволяла чемпионам нивелировать собственные слабые стороны (в данном случае – восстановление маны), что приводило к чрезмерному давлению на линию и загоняло оппонентов под башню без каких-либо компромиссов. Так нельзя, Наутилус.

  • НОВОЕ: СЛИШКОМ ЖИРНО — Теперь эффект восстановления маны при убийстве миньонов УНИКАЛЕН.

Щит Дорана

Стоит больше.

Щит Дорана должен быть начальным предметом на тот случай, когда вы стоите на линии против задиры, но в текущем состоянии – это лучший предмет на все случаи. Теперь, чтобы купить Щит, придется пожертвовать одним зельем, что не только снизит его чистую эффективность, но и сделает владельца более уязвимым к засадам и боям ва-банк.

  • СТОИМОСТЬ 400 золота ⇒ 450 золота.

Пополняемое зелье

Меняем значок, чтобы этот предмет меньше походил на другой зеленый предмет за 150 золота, который восстанавливает здоровье.

  • КРАСОТА Значок обновлен!

Послеигровая статистика

Мы продолжаем добавлять дополнительную статистику на послеигровой экран, чтобы сделать заметнее ваш вклад в победу команды.

КАПРИЗЫ СУДЬБЫ Добавлен показатель контроля: суммарная продолжительность всех эффектов контроля, примененных вами за игру.

Режимы переменной очереди

"Охота Кровавой Луны" будет доступна для игры с 22:00 16.06.2017 до 14:00 27.06.2017 (указано московское время). Приносите в жертву духов, герольдов демонов и вражеских чемпионов, зарабатывайте очки и получайте усиление Метка демона, которое сделает вас невидимым и упростит охоту на врагов.

Принять участие в охоте сможет лишь топ-21 самых беспощадных чемпионов (10 из которых войдут в число бесплатных чемпионов недели).

Удачной охоты!

Чат и список друзей

Упрощаем понимание того, кто обращался к вам и когда.

НОВОЕ: ДУША КОМПАНИИ — Теперь в списке друзей отображается панель "Показать больше непрочитанных", если у вас остались непрочитанные сообщения. Нажмите на нее, чтобы переместиться к указанным сообщениям. Эту панель можно отключить в меню настроек во вкладке "Чат и список друзей".

ДАТЫ В окне чата вновь отображаются даты, если беседа продолжается несколько дней. Даты можно отключить в меню настроек чата. (Примечание: отключение дат в одной беседе отключает их во всех беседах!)

Прогресс уровня призывателя

Мы вносим небольшие изменения в процесс повышения уровней учетной записи. Теперь рост с 1 по 30 уровень станет немного плавнее, больше не будет резких скачков опыта на уровнях 5, 10 и 20. Общее количество опыта, необходимое для повышения уровня с 1 по 30, незначительно уменьшилось.

Исправление ошибок

  • Теперь враги, пораженные очарованием Ари или Рэйкана, больше не идут в неправильном направлении, если за мгновение до очарования они использовали умение.
  • Эффект Клинка уничтоженного короля больше не накладывает заряд Черной секиры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение наносимого урона от активного эффекта Каменного доспеха гаргульи – Металл во плоти – действовало в двойном размере на автоатаки Корки.
  • Ледяная гробница [R] Лиссандры больше не прерывается, если в течение 0,25 секунды до использования умения она потеряла щит от магии (например от Завесы банши).
  • Теперь Шут из коробки [W] Шако при срабатывании корректно раскрывается из кустов и тумана войны.
  • Теперь Оглушающая граната CH-2 [E] Хеймердингера корректно заряжает луч ближайшей турели, даже если она убила врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых языках во всплывающей подсказке Высвобожденной силы [R] Синдры отображалась информация об испытываемых изменениях умения, которые не были добавлены в игру.
  • Таам Кенч больше не может применить Хватай-глотай [W] к призванному герольду Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы не могли применять Кару к призванному герольду Бездны.
  • Теперь Акали корректно наносит дополнительный урон Меткой убийцы [Q] и восстанавливает энергию при поражении призванного герольда Бездны.
  • Применение сигнала к герольду Бездны больше не вызывает появления отладочной строки в чате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой площадь действия Временного ключа [Q] Экко увеличивалась при возвращении, если Экко мертв.
  • Теперь Временной ключ [Q] Экко корректно накладывает Резонанс Z-привода (пассивное умение) при возвращении, даже если Экко мертв.
  • Индикатор дальности ауры Маски пустоты изменен на корректное значение.
  • Фраза, которую Кейтлин Импульсный Огонь произносит при убийстве Гнара, больше не разносится по всей карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кейтлин Импульсный Огонь закрывалась синим слоем до конца игры, если во время боя к ней применяли Причуду [W] Лулу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лулу тоже закрывалась синим слоем, если она использовала Причуду [W] на врага, застрявшего в Ловушке для йордлов [W] союзной Кейтлин Импульсный Огонь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой развитые части тела Ка'Зикса становились обычными после окончания Причуды [W] Лулу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой происходила рассинхронизация звука Возвращения Отрекшегося Джейса, если враги теряли его из виду и потом вновь обнаруживали во время Возвращения.
  • Теперь при появлении и исчезновении Врат ускорения [E] Джейса Молота Света корректно звучит электрическое гудение.
  • Теперь окончание звучания Возвращения DJ Соны проигрывается корректно.
  • Теперь визуальный эффект смерти ПРОЕКТА: Мастер Йи корректно появляется во время его анимации смерти.
  • Теперь во время анимации смерти классической Синдры и Дамы бубен корректно воспроизводится звук хлопка сфер.
  • Теперь Ковбой Ясуо кричит свою фразу во время использования Стремительного клинка [E].
  • Исправлена ошибка, из-за которой смех Вейгара не воспроизводился при убийстве Большим взрывом [R].

Будущее событие

После выхода этого обновления начнется ''Противостояние''. Мир находится на грани гибели, и его может спасти либо хаос, либо порядок. Погрузитесь в атмосферу эпической легенды и повлияйте на ее исход, выполняя задания, эксклюзивные для этого события. За выполнение заданий вы будете получать жетоны, которые помогут определить победителя. Кроме того, эти жетоны можно будет преобразовать в добычу, эксклюзивную для события.

Комментарии