Видео

«Воскрешение Кел'Тузада: интересные находки». Часть четвертая

О трудностях при создании персонажа

«С художественной точки зрения большинство отзывов, которые мы получаем от тестеров, посвящены масштабу. Это был один из острых вопросов на вводном совещании, так что мы изучим эти отзывы и внесем ряд изменений, чтобы персонаж хорошо вписался в игру. Проблема с размером вот в чем: игроки сразу принимают крупного персонажа за "танка". А так как он маг, получается неувязка.

У Кел'Тузада эдакая мантия-юбка, похожая на лепестки цветка, и мы хотим, чтобы она развевалась позади него; так сказать, жила своей жизнью. Но мы заметили, что она очень объемная. У него гигантский силуэт. Если смотреть с ракурса нашей камеры, в глаза бросается огромный раструб его юбки. И когда он поворачивается, юбка поворачивается вместе с ним. Поэтому для нас очень важно позаботиться о плавной анимации всех движений, без резких переходов. Сейчас мы экспериментируем с новыми технологиями, которые позволят анимировать повороты. Это очень-очень важно для его огромной юбки».

О взаимодействии команд разработчиков

«Когда мы разрабатываем персонажа, возникает много мелких нюансов. Каждый работает над чем-то своим, все вносят свой вклад, и когда приходится менять какую-то одну деталь, нужно действовать сообща, работать в команде. Мы — одно целое, так что... Каждый шаг, каждое нововведение приближает окончательное воплощение персонажа, и в итоге мы вместе создаем потрясающие вещи.

Для одних героев хорошо работает первоначальный вариант, и ничего менять не нужно. Для других, обычно тех, что покрупнее, — Кел'Тузада, Рагнароса и героев похожего типа — мы перебираем много способностей, прежде чем решить, какие из них самые интересные».

Комментарии