Новость

Глава киберспортивного направления HotS: «У игры была серьезная проблема с постоянством»

О месте HotS в игровой индустрии

«Конечно же, [нам удалось найти место на рынке МОВА-игр]. Но мы и сейчас не перестаем искать. Мы приближаемся к тому моменту, когда сможем откинуться на спинку стула и с гордостью сказать, что Heroes of the Storm — это та игра, которой мы гордимся. У HotS есть несколько отличительных черт, благодаря которым эта игра становится уникальной. Множество различных арен для сражений, наличие у героев талантов, одновременная прокачка всех персонажей — и при этом здесь нет необходимости самолично наносить последний удар сопернику, нет поводов ругаться с партнерами по команде. Благодаря этому Heroes of the Storm поднимается на совершенно новый уровень».

Об изменениях в киберспортивной сцене HotS

«За 2016 год мы выучили несколько уроков. У игры была серьезная проблема с постоянством. Не было какого-то одного стрима или сайта, на котором можно было бы найти информацию обо всем, что происходит в мире. За игрой было сложно следить. Мы решили сделать шаг назад и получше взглянуть на то, что из себя представляет сцена Heroes of the Storm, и на то, какой мы хотели бы ее видеть.

С такими намерениями мы запустили Heroes Global Championship. Это командное соревнование высшего уровня, которое будет проходить параллельно в Северной Америке, Европе, Китае и Корее. Формат проведения игр — двойная круговая система. Все команды, которые отыгрывают в HGC год, гарантированно получают минимум $100 тыс.

Наша основная цель — постоянство. Мы хотим, чтобы у зрителей постоянно был новый контент для просмотров, а также хотим увидеть не только стабильность в составах команд, но и стабильность на всей сцене — где получать информацию, как получать информацию, как усваивать информацию».

О выплатах за участие в соревнованиях

«Нет, мы никогда раньше такого не делали, это наш первый опыт. И мы гордимся тем, к чему пришли, а также с нетерпением ждем того, что будет дальше. Мы посчитали, что если хотим, чтобы сцена развивалась, то игроки должны быть спокойны — должны понимать, что они начинают свою карьеру, делают долгосрочное вложение. Им не нужна другая работа. Можно играть в Heroes of the Storm фулл-тайм. Мы хотим, чтобы такая возможность была у всех наших игроков. И мы рады, что смогли осуществить это».

О новых персонажах

«Идеальной является такая ситуация, при которой появление нового персонажа не затрагивает значительным образом соревновательную сцену. Если один-единственный герой может сдвинуть всю мета-игру, то с ним что-то не так. Мы обращаем внимание на то, как мета меняется в течение нескольких месяцев с того момента, когда в игру добавляются новые герои, происходят какие-то правки в дизайне».

Комментарии