«Не украли, а отдали дань уважения». Хитрая формулировка, не так ли? Но с ней трудно поспорить. Порой встречаешь ужасные игры с прекрасными кусочками, которые так и хочется видеть где-то ещё. Трейлер Ananta, ранее известной как Project Mugen, показывает, что её разработчики пошли дальше, захотев взять лучшие кусочки лучших игр. Кто-то скажет, что ничего хорошего из этого не выйдет, но разве не таким образом в своё время на пьедестал взобралась Genshin Impact? Обратимся подробнее к красочному анонсу потенциального блокбастера, чтобы трезво оценить его шансы.
Ananta — это не очередное что-то там с аниме-гачей
Сейчас игры с графонистой аниме-мишурой все на один вкус: какой бы там ни был основной замес, все мы знаем, к чему это ведёт и куда придёт. Контент закончится спустя неделю, а дальше мы существуем в пустой и репетитивной игровой схеме эндгейма, подогреваемой гача-рулеткой. Отличаются лишь декорации. Всё это усугубилось, когда жанр резко превратился из локальной восточной темы в прибыльный игровой тренд. Теперь даже самые посредственные тайтлы на этом поле умудряются каждый месяц зарабатывать миллионы долларов, пока западные гиганты неловко пытаются запускать новые франшизы, а на выходе получают Concord и Skull & Bones. По этому пути могла пойти и Ananta. Но она этого не сделала.
Да, недавно появились новости, что в Ananta не будет никакой рулетки. А значит, не будет и главной жанровой проблемы таких игр — превращения продажи вайфу в самоцель. На одних скинах и кастомизации много не заработаешь, так что придётся привносить креатив в другие области будущего проекта. Тем более стоит понимать, что конкуренция на анимешном поле бешеная — инициативу придётся перехватывать оригинальными ходами.
Анимешное варево
Ananta могла сделать ход конём, но пошла всеми фигурами сразу. Прямо с порога она вламывается в индустрию и говорит: «Официант, мне, пожалуйста, все известные игровые механики!» Нет, серьёзно, вы просто посмотрите на это: паутина Человека-паука, вайб Grand Theft Auto, ночные тусовки из Cyberpunk 2077, типичный анимешный замес, какие-то спортивные симуляторы, гонки. И это нам ещё не всё показали — вдруг всё самое интересное где-то там, под капотом?
Проблема лишь в том, что самые популярные игры сейчас ценятся за комплексную формулу. Яркие куски, выделяющиеся на фоне разваливающегося фундамента, больше не делают погоды. Все попытки перелопатить Genshin Impact провалились, улучшение её элементов от Wuthering Waves не оценили. Ролик с анонсом крайне коварный, так как всё то, что зацепило геймеров, может оказаться обычным трейлерным кинцом, а бегать в сюжетных миссиях мы будем в узких коридорах, как в Zenless Zone Zero. Там живой город — это тонна «неписей» одинаковой степени неинтересности. Так стоит ли обманываться бурлением здешней жизни?
Сейчас ситуация следующая: мы видим масштабы, но не видим концепции, поэтому не до конца ясно, в чём козыри Ananta. С одной стороны, оригинальности может поддать смешение всех тех механик, которые мы уже видели в других тайтлах, но в подходящей игровой ситуации, где они приобретают новый оттенок — здесь большой простор для фантазии. С другой — игре будет тяжело удержаться от того, чтобы просто заспамить всю карту тонной понадёрганных отовсюду активностей в попытке хоть как-то занять геймеров, а это уже типичная спинномозговая гача-история.
Сильно повлияет на расклад ролевая составляющая. Какая роль будет у нашего протагониста, будет ли он что-то решать в сюжете, или история распределится между всеми героями сразу без права на что-то влиять? В интервью продюсер не дал прямого ответа, заявив, что Ananta будет игрой про переживание историй персонажей, и в такой размытой концепции всё зависит лишь от мастерства сценаристов. Факт лишь в том, что главный конфликт до сих пор остаётся загадкой, но тревожные звоночки звучат даже из геймплейной демонстрации.
В ней видно, что боёвка представляет собой довольно примитивный beat 'em up с обилием разнообразных, но всё ещё вторичных вставок и сценок. Кататься на машине и отстреливать плохишей по пути — явно не революция в жанре, поэтому надежд на оригинальность становится меньше. О скудности истории говорит и тонна серых противников, представляющих собой типичных болванов для битья. Здесь не было даже намёков на интересных, запоминающихся протагонистов или боссов. Не показывают козыри?
Внезапные откровения разработчиков
Вы не поверите, но авторы Ananta действительно хотят нас удивить. О чём они только в своих интервью не говорили: и о создании персонального впечатления, и об особых технологиях для придания жизни городу. Якобы они стремятся к тому, чтобы для каждого игрока приключение было неповторимым. И если сложить эти слова с тем, что мы видим перед собой, это может оказаться правдой, но тревожных сигналов пока больше.
Мы уже достаточно наслышаны о технологиях создания живых миров. Прохожие остаются прохожими, с серыми «неписями» ничего не поделаешь, пока не дашь им какую-то увесистую роль в мире, а на всех сцены не хватит. Главными персонажами это явно будет трудно компенсировать, так как уже сейчас их дизайн куда больше напоминает какую-то Tower of Fantasy. Надеяться ли в таких условиях на искромётную драматургию?
Вот мы в итоге и приходим к тому, что Ananta — это кот в мешке с пометкой «плюс». Авантюра ва-банк. Либо полный провал, либо всё, о чём вы мечтали. С одной стороны, даже если удастся сделать анимешную GTA на минималках, то за проходняк этот результат никак не посчитать, ведь она будет первой в своём роде. Сразу появятся вопросы к копиркам Genshin Impact: а почему вы так не сделали? Может, у нас ещё могут быть анимешные клоны BioShock и Mass Effect, а мы просто об этом не знаем? С другой — дурманящий аромат эффективности и полноценности позаимствованных механик может сыграть злую шутку, так как с ними не захотят экспериментировать — и так сойдёт же.
Имя Ananta тесно связано с Neverness to Everness — похожим проектом в городской стилистике. Искать, в чём там между ними разница, мы будем уже на старте, но и сейчас можно заметить, что анимешный AAA-сектор растёт семимильными шагами. И мы знаем, что в нём возможны не только гача-поделки на коленке, но и вполне добротные игры, что демонстрируют нам, например, Bandai Namco, выпуская раз за разом качественные и уверенные JRPG. Вдруг Ananta вдохнёт во всё это направление новую жизнь? Сейчас вы можете относиться со скептицизмом к очередному «клону “Геншина”», но карандашиком в список релизов запишите. Надо же хотя бы попробовать…





