Beethoven and Dinosaur — не самая известная инди-студия, в послужном списке которой до сих пор значилась лишь титулованная, но всё ещё нишевая The Artful Escape. Однако кажется, что теперь разработчики выпустили игру, способную окончательно закрепить за ними статус авангардных творцов.
Без лишних прелюдий: это обзор Mixtape — одной из самых красивых игр года и, возможно, главного музыкального приключения в индустрии.
Увидимся завтра
Стейси Рокфорд — 17-летняя девушка из маленького американского городка, которая вот-вот улетит навстречу своей мечте — в далёкий Нью-Йорк. Но прежде ей предстоит провести последнюю и самую безумную ночь со своими друзьями: грандиозную вечеринку, которая станет прощанием с детством, родным городом и прежней жизнью.
Однако перед отъездом Стейси всё сильнее погружается в воспоминания — заново проживает самые яркие моменты дружбы, первые ошибки, вечеринки, разговоры до рассвета, увеселительные посиделки и тот особый флёр беззаботной юности.
Mixtape — это тёплая ностальгическая история о подростках, которые находятся на рубеже взрослой жизни. В них горит огонь бескровного бунтарства, они хотят выражаться, отрываться и боязно задаются первыми серьёзными вопросами о своём месте в жизни и предаются тёплой меланхолии. Молодость, одним словом.
И несмотря на то что события игры разворачиваются в другой эпохе, на другом конце света и внутри совершенно иной культуры, история, которую рассказывает Mixtape, остаётся удивительно универсальной.
Даже при том, что Mixtape наполнена знакомыми жанровыми сценами, типичными подростковыми конфликтами и порой подбрасывает откровенно нелогичные эпизоды, с главной задачей — погрузить игрока в ту самую атмосферу юности, свободы и ностальгии — она справляется великолепно.
Симулятор подростковых скитаний
А вот геймплея в Mixtape практически нет. Весь интерактив сводится к произвольному чередованию катания на скейте, неспешного исследования комнат друзей на предмет флешбэков и забавных мини-игр, которые можно проходить одной рукой. Отбить мяч, закидать дом туалеткой, починить фотик и так далее — вот чем вас будет механически развлекать новинка. При этом встречаются креативные и попросту смешные занятия — где вы ещё будете управлять языками при французском поцелуе? Прошу прощения у тех, кто ел.
Для некоторых это и игрой назвать будет тяжело, но не спешите скидывать Mixtape в корзину с интерактивным кино и симуляторами ходьбы. Да, геймплей здесь вещь далеко не фанообразующая и не основная, но именно в такой примитивной форме он максимально усиливает то, на чём разработчики действительно хотели сделать акцент, — музыку.
Игра-саундтрек
Чем сильнее развивается индустрия, тем чаще игры и музыка пытаются вступить в интересные отношения. Мы видели десятки ритм-игр, которые заставляли нас качать головой в бит, зачищать подземелья под техно, лопать шарики на гиперреактивной скорости или устраивать дэнс-мордобой — как в совсем свежей Dead as Disco.
Мы были свидетелями того, как игры формировали музыкальные вкусы поколения — привет, серия Need for Speed. Возникали музыкальные группы, которые становились популярными, потому что какой-то Кодзима включил их в свою Death Stranding. Да и просто были примеры игр с хорошей компиляцией реальных песен.
Встречаются и более любопытные тандемы. Так, сюрреалистический квест Sublustrum, для которого сейчас готовится ремейк, начинался как интерактивный музыкальный альбом группы Anthesteria, где локации и загадки выстраивались вокруг треков композитора Георгия Белоглазова.
Или Artful Escape, предыдущая игра Beethoven and Dinosaur, которая использует музыку и для исследования, и для боёв, и для нарративного продвижения. Главный герой, музыкант, покоряет далёкие планеты с помощью гитарных риффов и сражается в музыкальных поединках с пришельцами. Это был незабываемый аудиовизуальный опыт, идеально воплотивший идею игры как оригинального музыкального альбома.
Когда я проходил её в 2021 году, мне казалось, что более удачный симбиоз игры и музыки я уже вряд ли увижу. Как оказалось — увижу. И снова от тех же людей.
Mixtape — про музыку. Mixtape — это музыка.
Главная героиня мечтает стать музыкальным супервайзером, поэтому знает, кажется, вообще все песни на свете и умеет подобрать трек под любой жизненный момент. На события игры мы смотрим через призму плейлиста, который она собрала для своего последнего дня в родном городке.
Наверное, бессмысленно даже говорить, насколько музыка в Mixtape сделана безупречно. И это при том, что DEVO, Joy Division, Iggy Pop и похожие исполнители вообще не входят в число моих любимых артистов — не мой звук. Но игра каким-то образом всё равно заставляла меня, как заворожённого, качать головой вместе с героями, грустить под чёрно-белым дождём и покрываться мурашками каждый раз, когда в очередную сцену врывалось мощное соло.
В отличие от Lost Records: Bloom & Rage, события которой разворачиваются в той же эпохе и тоже посвящены прощанию девушек с их последним летом, и которая использует похожую музыку для создания настроения, Mixtape неразрывно связана с теми треками, что в ней звучат.
И я абсолютно согласен с разработчиками, которые говорили, что из Mixtape невозможно убрать или заменить хотя бы одну песню, не навредив душе игры. Здесь каждый эпизод, каждое воспоминание героев связано с конкретной композицией — и создаётся ощущение, будто этот трек был написан специально для этой сцены. Музыка идеально передаёт настроение, говорит за персонажей порой больше любых диалогов и синхронизируется с происходящим на экране с почти безупречной точностью: фейерверки взрываются строго в такт, эмоциональный пик сцены приходится на гитарное соло и так далее.
Разумеется, мини-игры тоже полностью завязаны на музыке. Например, есть целый эпизод-воспоминание о поездке на машине, где от игрока требуется буквально одно — качать головой под тяжёлый рок. На бумаге это звучит либо скучно, либо откровенно глупо, но стоит оказаться внутри этого момента — и улыбка сама расползается до ушей. Оторваться невозможно.
При всей своей тёплой грусти Mixtape ещё и несёт довольно простой, но очень важный посыл: музыка сопровождает нас всю жизнь. Песни становятся эмоциональными якорями, связываются с конкретными людьми, местами и моментами, а потому со временем мы начинаем любить не только сам трек, но и воспоминания, которые он для нас хранит.
Именно поэтому, когда спустя годы случайно натыкаешься в плейлисте на «ту самую» песню, думаешь уже не о музыке как таковой, а о связанных с ней ощущениях: о дороге, старых друзьях, летнем вечере, первой любви или каком-то ушедшем периоде жизни. И, честно говоря, во мне эта идея безумно откликается. Я целевая аудитория и жертва того, на что пытается надавить Mixtape.
Интермедийное произведение
Даже если не брать во внимание невероятную работу с музыкой, Mixtape попросту очень креативное произведение. Пока Кодзима пытается стереть грань между играми и кино, Джонни Гальватрон (да, это псевдоним) стёр границу между играми и трёхчасовым анимационным музыкальным клипом.
Прогулка по заброшенному поезду с помощью эффектного пролёта камеры может через склейку превратиться во внезапную короткую поездку. В другой сцене окружение начнёт взрываться от средних пальцев главной героини, как в отвязанном клипе, будничная беседа превратится в прогулку на динозавре и экзистенциальный подростковый кризис в ожидании падения нового метеорита. А в другой момент может и вовсе включиться восьмиминутная синт-одиссея, которая превратит игру в большой оммаж финалу «Космической одиссеи 2001».
Mixtape — это постоянный монтаж органичных музыкальных композиций с самыми разнообразными выразительными средствами: реальными съёмками, закадровыми голосами, разными перспективами кадра и так далее. Даже если такие моменты длятся меньше минуты, они всегда находятся ровно в том месте, в котором они произведут максимальное впечатление. К режиссуре игры придраться невозможно.
«Не-Человек-паук: Через музыкальные альбомы»
И в отличие от 1000xRESIST, которая тоже может похвастаться эффектной режиссурой и экспериментальным смешением разных форм искусства — от театра до интерактивных инсталляций, — у Mixtape есть ещё одно мощное преимущество: стиль.
Авторы не скрывают, что вдохновлялись эстетикой Spider-Man: Into the Spider-Verse, поэтому визуальный стиль игры построен на нарочито угловатых формах, а анимация персонажей намеренно сделана менее плавной — с пониженной частотой кадров. Понимаю, почему такой арт может понравиться не всем, но лично для меня выглядит это просто потрясающе.
В Mixtape проделана колоссальная работа со светом, композицией и постановкой камеры. Даже если убрать весь геймплей и смотреть игру как интерактивный фильм, она всё равно останется невероятно красивой и изобретательной с визуальной точки зрения. Но именно возможность напрямую влиять на происходящее через геймпад, чувствовать собственную вовлечённость и сопричастность с событиями на экране выводит впечатления от игры на совершенно другой уровень.
Визуал Mixtape настолько удачно подогнан под происходящее на экране, что я несколько раз не понимал, что кат-сцена уже закончилась и начался геймплей. Или что это вовсе и не ролик, а новый ракурс камеры и что я всё ещё могу управлять персонажами.
Нажмите Play
Если у вас нет острой аллергии на истории о подростках и вас не выворачивает от залитых солнцем американских пейзажей, то я очень прошу: дайте Mixtape шанс. Купите её в Steam, скачайте через Game Pass, выкроите свободный вечер, подготовьте наушники и позвольте игре утащить вас вместе с героями — в путешествие под прекрасную музыку и бесконечное буйство креатива.
Для всех душнил: да, «это не игра», да, подростковые переживания могут быть вам неинтересны, да, саундтрек наверняка покажется плохим.
Для всех остальных — просто попробуйте Mixtape. Вряд ли вы останетесь разочарованы. Такие креативные, ярко авторские игры с отчётливо ощущаемой «душой» выходят крайне редко, и если вы действительно любите видеоигры как форму искусства, то подобные релизы важно хотя бы увидеть своими глазами. Тем более я почти не сомневаюсь, что к концу года Mixtape ещё не раз всплывёт в различных номинациях — от саундтрека до потенциальной «Инди года».
Достоинства
- одна из лучших работ с лицензированным саундтреком в играх;
- красивейший визуал;
- изобретательная режиссура;
- креативное смешение медиа;
- симпатичные герои;
- история со вкусом биттерсвит.
Недостатки
- cубъективная непереносимость отдельных компонентов.












