Вы в такое не играли. Обзор Cairn — лучшего эстетического симулятора альпинизма
Статья

Вы в такое не играли. Обзор Cairn — лучшего эстетического симулятора альпинизма

Вы задумывались, как часто в играх встречаются секции с альпинизмом? Вот эти прыжки с ледорубами из Call of Duty, вертикальные похождения Крофт из Rise of the Tomb Raider, вечные экшен-эпизоды из Uncharted. Такие сцены воспринимаются нами как неотъемлемая часть любой адвенчуры. За исключением последней, едва ли какая игра ставила целью передать всю хардкорность такого занятия, как альпинизм, — насколько тяжело бывает лезть по отвесной стене.

Иногда появляются на свет тайтлы вроде Jusant, в которых механики альпинизма становятся ключевыми. Но едва ли они углублялись и пытались сделать их иммерсивными. The Game Bakers (Furi, Haven) решила исправить это недоразумение и создать самый тактичный, достоверный и эстетичный симулятор восхождения на гору — Cairn.

В путь. Скриншот из Cairn
В путь. Скриншот из Cairn

Горы безжалостны, жизнь тоже

Синопсис прост и лаконичен: самая знаменитая альпинистка на планете Аава собирается покорить самую высокую гору — Ками. Доставить её от подножия до пика — задача игрока.

После того как героиня прилипнет к стене, мы начинаем поочерёдно перемещать её руки и ноги, будто она не человек, а тряпичная кукла. Девушка, хоть и натренирована годами, постоянно норовит сорваться, поэтому главное — научиться движению. В отличие от какой-нибудь The Climb VR, где нужно просто лезть и лезть с оглядкой на стамину, в Cairn предстоит мониторить сразу кучу вещей — записывайте.

От площади соприкосновения зависит устойчивость. Чем больше выступ или щель, тем крепче героиня будет за него держаться. Хвататься можно не только вертикально, но и горизонтально. Важно чувствовать положение тела девушки: на согнутых руках и на одной ноге долго не простоишь, а в случае чего Аава с визгом полетит вниз. Иногда полезнее встать на шпагат между двумя скалами, чем пытаться найти место для всех четырёх конечностей.

Передышка? Скриншот из Cairn
Передышка? Скриншот из Cairn

Запас выносливости напрямую влияет на продолжительность вашего восхождения. Чтобы отдыхать, учитесь ловить баланс и вовремя забивать альпинистские крюки: на них можно повисеть и восстановить силы, и, если что, именно они спасут вашу жизнь, когда вы всё-таки сорвётесь в пропасть. Аава устанавливает их через мини-игру: если нажали вовремя — крюк можно будет вынуть обратно, промазали — получите сломанную копию. Всего в рюкзаке помещается до шести крюков, поэтому берегите их как золото — без них играть очень тяжело.

Испытывать прочность ваших нервов будет не только ландшафт, но и погодные условия. Сильный ветер может сорвать вас с уступа, а дождь делает сцепление слабым. Поэтому либо переждите их в палатке, либо присыпьте ладони магнезией.

Постоянно взбираться на гору не придётся — часто игрокам предлагают исследовать открытые равнины. Несмотря на то что Ками по большому счёту безжизненна, мир в Cairn не пустой. Когда-то гору населяла раса троглодитов, и теперь можно отыскать их поселения и приобщиться к исчезнувшей культуре. А ещё мы не первые, кто лезет покорять вершину, поэтому по пути будем встречать брошенные рюкзаки и трупы тех, кому не повезло. Кто-то умер из-за обморожения, кого-то прибило валуном, а другого задрал медведь.

Полевая (горная) кухня. Скриншот из Cairn
1/2
Полевая (горная) кухня. Скриншот из Cairn
Если не получается уложить припасы, рюкзак можно забавно потрясти. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers
2/2
Если не получается уложить припасы, рюкзак можно забавно потрясти. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers

Исследования носят и практический характер. В рюкзак можно собирать ресурсы, будь то пожитки погибших, целительные растения, лекарства или еда. Нужно это для того, чтобы на чекпоинте разбить палатку, а затем приготовить себе пару блюд по рецептам, найденным в путешествии. Да, Cairn ещё и симулятор выживания, поэтому есть, пить и греться героине надо постоянно. Места для всего в рюкзаке не хватит, поэтому думайте, что вам нужнее: порция лапши и кофе или пластыри, чтобы обмотать содранные в кровь ладони. Если проигнорируете один из жизненно важных показателей, девушка будет хуже карабкаться или вовсе откинет копыта, что на высоте 3 тыс. метров крайне нежелательно.

Аж через экран больно. Скриншот из Cairn
Аж через экран больно. Скриншот из Cairn

Плохому альпинисту баги мешают

С механиками разобрались. Cairn — весьма непростая игра. Дело даже не в ресурсах — они при должном исследовании есть всегда, — а в суровом ландшафте. Если вы постоянно куда-то спешите, тайтл не для вас. Этот опыт, скорее, ближе к SnowRunner с поправкой на отсутствие машин, ну или к Baby Steps и Getting Over It with Bennett Foddy. Чаще всего от вас требуют глубокой концентрации и контроля каждой конечности героини. Иногда взбираться нужно полчаса без перерыва. На весь забег — один набор ресурсов и ограниченная выносливость. Поэтому планировка маршрута — такой же важный этап, как и само восхождение. Иногда игра подбрасывает карты, на которых можно выбрать тропинку от сложной к простой. Но чаще приходится импровизировать, поскольку Cairn нелинейна. Но и душащего хардкора не ждите: игра прощает многие неудачные зацепы, тело героини нереалистично гибкое, а фиксироваться можно иногда под дикими углами.

Предлагаемые маршруты. Скриншот из Cairn
1/2
Предлагаемые маршруты. Скриншот из Cairn
Можно не бояться ошибок. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers
2/2
Можно не бояться ошибок. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers

И это весьма медитативный опыт. В игре практически нет музыки, а если и есть, то это эмбиент или минималистичные напевы, поэтому обычно вы остаётесь один на один с дыханием главной героини. И когда у вас получается поймать состояние потока, чтобы ритмично взбираться вверх камень за камнем, случается дзен. Я так на одном дыхании четыре часа полз.

Чаще всего игра не ставит в безвыходную ситуацию и довольно плавно эскалирует сложность, поэтому к концу чувствуешь, как прокачались твои навыки. Но я должен сказать, что в середине Cairn в засаде поджидает отвесная стена-убийца. Может, я пришёл к ней без нужных ресурсов, но этот отрезок дался мне сложнее, чем все финальные элементы. Я потратил на него чуть больше двух часов, бесконечно перезапуская и пытаясь выжать максимум из трёх оставшихся крюков.

Забавно, что разработчики подписали эту стену как Bossfight Wall. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers
Забавно, что разработчики подписали эту стену как Bossfight Wall. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers

В остальное время большую опасность представляет управление. По умолчанию героиня сама выбирает, какую конечность она хочет передвинуть, и она, мягко говоря, иногда тупит. Может оторвать единственную ногу, которая служила верной опорой, а может трижды попытаться переставить руку, для которой я уже подобрал идеальную впадину. Можно поменять раскладку и самому выбирать конечность через R1 (в случае с PlayStation), но иногда счёт идёт на секунды: пару раз я улетал в темноту из-за того, что Аава не могла решиться и оторвать лапу от скалы. А иногда героиня, наоборот, так сильно хваталась за скалу, что даже на горизонтальной поверхности продолжала обнимать землю и отказывалась вставать на ноги.

Моментами я не понимал, почему героиня пытается упасть, ведь визуально всё было окей. Но я не альпинист — вдруг я действительно выбирал неудобные позиции.

Лучше гор могут быть только горы

Думаю, мало что в мире может сравниться с красотой гор: огромные глыбы, покрытые снежными шапками и царапающие небосклон. Дух захватывает. The Game Bakers разделяет со мной этот трепет: разработчики приложили максимум усилий, чтобы передать всё величие гор.

Cairn — очень живописная игра с парой спорных моментов. Язык не поворачивается назвать местных героев красавцами. Вообще не мой стиль, да к тому же Аава иногда такие рожи корчит во время падения, что без смеха не взглянешь.

Суровая природа. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers
Суровая природа. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers

Окружающий мир воспринимается не совсем однородно. Думаю, дело в сел-шейдинге, который здесь отвечает за визуальный стиль. Игра и так не самая современная с точки зрения визуала, а подобное художественное решение, скорее, усугубляет положение: вблизи лучше ничего не рассматривать, и готовьтесь страдать от густых теней и неинтуитивных уступов. Ночью, что логично, хоть глаз выколи — ничего не видно, и фонарик не спасёт, поэтому лучше в это время спать. Густые тени и контрастное освещение могут сделать ваше перемещение затруднительным. Иногда по внешнему виду выступа на скале не понятно, впадина это или выступ — могу ли я зацепиться или сорвусь, а значит, туда лучше не лезть? Эти проблемы частично решаются вращением камеры, но а) во тьме можно и не разглядеть; б) иногда счёт идёт на секунды и хвататься надо здесь и сейчас.

Но зато всё, что касается пейзажей и самих гор, — красота необыкновенная. Каждый раз, когда я отлипал от очередной отвесной скалы и оборачивался на небо или оценивал пройденный маршрут, сердечко немного замирало. Окружению в широком плане выбранный визуальный стиль идёт на пользу. Вертикальная смена сезонов, оранжевые краски заката, россыпь звёзд на ночном небе — хоть на полотно переноси, почти горы Рериха.

Отдельно хочется отметить вклад Матье Бабле, французского комиксиста, выступившего художественным директором игры. Для Cairn он нарисовал загрузочные экраны и внутриигровые арты, которые можно заценить в книге о Ками из премиум-издания. Но достаточно слов, смотрите скриншоты.

Красоты Cairn. Скриншот из игры
1/6
Красоты Cairn. Скриншот из игры
Красоты Cairn. Скриншот из игры
2/6
Красоты Cairn. Скриншот из игры
Красоты Cairn. Скриншот из игры
3/6
Красоты Cairn. Скриншот из игры
Красоты Cairn. Скриншот из игры
4/6
Красоты Cairn. Скриншот из игры
Красоты Cairn. Скриншот из игры. Источник: The Game Bakers
5/6
Красоты Cairn. Скриншот из игры. Источник: The Game Bakers
Арт Матье Бабле. Скриншот из Cairn
6/6
Арт Матье Бабле. Скриншот из Cairn

Те же горы, только в профиль

Единственное, для чего я не могу найти позитивных слов, — это сюжет. В моём понимании, любое произведение, в центре которого стоит огромная гора, обязательно должно быть про одиночество, изоляцию от мира, проблемы с социумом, преодоление себя, величие природы и стоицизм/нигилизм. Будь то мультфильм «Вершина богов», манга «Скалолаз», документалка Free Solo, игра Jusant или мем с пингвином, который на момент публикации материала захватил соцсети. Единственное исключение — «Властелин колец», но там у горы другая роль.

Все эти произведения так или иначе имеют общие черты и эстетизируют примерно одно и то же: величие гор, их опасность и силу человеческого тела и духа. Cairn не привносит в это уравнение ничего нового: у Аавы очевидно не клеится с людьми — они её не понимают, не разделяют с ней страсть и не могут дать то, что даст гора Ками. Разговоры со случайными путниками у неё не строятся, а попытки «внешнего мира» связаться с ней через передатчик в роботе вызывают приступы гнева. Она хочет добраться до вершины, чтобы почувствовать себя живой (ну или разобраться со своими тараканами). Пока писал этот абзац — утомился, настолько клишированные тропы.

Попутчик. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers
Попутчик. Скриншот из Cairn. Источник: The Game Bakers

В них нет ничего плохого, если история хорошо написана, а визуал — срежиссирован. «Если» не случилось. Хоть общие проблемы понятны и без слов, а простыми репликами их объясняют вообще всем, многие вещи оставлены как будто за кадром. Какие взаимоотношения у Аавы с подругой? Почему она так старательно игнорирует менеджера? Почему не может просто ответить им или послать элементарный признак жизни? Эти вещи нам не объясняют, поэтому складывается впечатление, что героиня чаще всего — как там это модно говорить — overreacting.

Спутники не лучше. Они либо зеркалят девушку, либо имеют перпендикулярный взгляд на жизнь и, очевидно, служат моральным противовесом. Но на поверку оказываются плоскими или нелогичными. Например, в напряжённый момент подруга героини дважды отвлекает её трагическими новостями, а потом сама же говорит: «Ой, не знаю, зачем я тебе всё это рассказываю. Ты там жизнью рискуешь, а я тебе настрой порчу. Ну давай, пока. (Завтра сделаю так же.)».

Концовка ни на один вопрос не отвечает. Как я понял, их несколько, и у геймера есть возможность повлиять на судьбу Аавы. Мой финал вышел красивым — больше ничего говорить не буду. Cairn явно не про историю.

Скриншот из Cairn
Скриншот из Cairn

К вершине

К сожалению, Cairn — вещь не для всех. Даже при том, что очень люблю тематику альпинизма и не против однообразного геймплея, я всё равно подустал от игры. Возможно, дело в том, что я проходил её в два захода по шесть часов. Но, кроме специфичного геймплея и визуальной красоты, Cairn удивлять нечем. И если для вас эти два пункта — не мотивирующие факторы, то, скорее всего, игрой вы будете разочарованы.

Но даже при этом у The Game Bakers получился лучший на сегодняшний день симулятор альпинизма. У него большой потенциал для повторного прохождения и соревнований: после финала игра показывает маршрут, который ты преодолел — весь целиком. И здесь сама собой возникает мысль попробовать пройти её ещё раз, но быстрее и по более сложному маршруту. А может, даже поставить модификатор с перманентной смертью — я, кстати, ни разу не разбился.

Красивое число. На прохождение потратил больше 11 часов. Скриншот из Cairn
Красивое число. На прохождение потратил больше 11 часов. Скриншот из Cairn

Аава сказала, что те, кто никогда не был в горах, не смогут понять, какое это удовольствие — преодолеть сложный участок или воткнуть крюк в последнюю секунду. Поэтому, если вас тянет к земле, можете пропустить Cairn, но если вас манит высота снежных вершин, пусть эта игра станет тем самым «чем-то» из цитаты Бараша.

Достоинства

  • уникальный глубокий симулятор;
  • живописный мир;
  • атмосферная музыка;
  • медитативный геймплей;
  • реиграбельность.

Недостатки

  • не самая современная картинка;
  • мелкие технические недочёты;
  • сюжет для галочки;
  • если геймплей не для вас, то медитативность превратится в рутину.
7.5

Гора зовёт

«Когда я смотрю на горы один, то горы как горы, ничего особенного. Но если рядом посадить что-то вроде тебя, то горы вдруг превращаются в горы!»

Комментарии