Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на протяжении всего прохождения может казаться максимально линейной и невариативной экшен-RPG. Цели в квестах в игре студии The Chinese Room зачастую достигаются лишь одним способом, а выборы в диалогах напрямую не влияют на развитие событий. Однако если доберетесь до концовки Bloodlines 2, то поймете, что на самом деле многие решения в совокупности определяют финал приключения. К сожалению, понять, к какому итоговому результату приведет та или иная реплика, чаще всего очень сложно. Обратите внимание, что на исход событий иногда может повлиять не только сделанный выбор, но и даже тон общения с NPC. В этом материале рассказываем, как открыть все шесть концовок в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и какие условия при этом необходимо выполнить.
Сколько концовок в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Всего в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 насчитывается шесть полноценных концовок, каждая из которых сопровождается отдельным роликом. Все кат-сцены представляют собой набор слайдов с информацией о будущем города, кланов, побочных персонажей и самого протагониста Фаир. Один из финалов можно назвать однозначно плохим, другие же получится отнести к нейтральным или хорошим в зависимости от ваших предпочтений и целей. Отметим, что каждая из концовок разблокирует одно соответствующее достижение с таким же названием. Следовательно, получить все 78 ачивок за одно прохождение не выйдет.
Концовки прежде всего зависят от выбора реплик в диалогах с местными персонажами. Учтите, что важны как принятые ключевые решения, так и отношение к героям. Проявленное дружелюбие или враждебность также могут склонить чашу весов в пользу одной из концовок. Ниже приводим все шесть вариантов финала и условия их достижения.
- «Город в огне». Закончите сюжет, инициировав нападение отряда «БИО» на Сиэтл.
- «Мама Анархия». Завершите Bloodlines 2 таким образом, чтобы Кацуми оказалась новым принцем города.
- «Как в старые добрые времена». Завершите сюжет таким образом, чтобы Лу снова воцарилась в Сиэтле.
- «Город-сказка, город-мечта». Закончите сюжет так, чтобы принцем Сиэтла стал Толли.
- «Город без оков». Закончить игру так, чтобы протагонист Фаир стал принцем Сиэтла.
- «Свои люди». Завершить Bloodlines 2 так, чтобы во главе Сиэтла оказался один из представителей кланов.
Концовка № 1 «Город в огне»
Единственная однозначно плохая концовка в игре. Чтобы гарантировать этот финал, вам необходимо принять одно, но очень важное решение. В концовке задания «Охотники за привидениями», когда вы загоните в угол начальника отряда «БИО» агента Латойю Бейкер, в диалоге будет два варианта развития событий: уничтожить женщину или спасти. Если Фаир убьет ее, то вы в любом случае получите финал «Город в огне». В этой концовке после заключительного сражения с Сафийей отряд «БИО» нападает на Сиэтл и уничтожает всех нелюдей на своем пути, сравнивая населенный пункт с землей.
Концовка № 2 «Мама Анархия»
Чтобы открыть этот финал, вам необходимо принимать сторону лидера анархов Кацуми в течение всей основной сюжетной линии игры. При этом к остальным сородичам из Камарильи нужно относиться нейтрально или враждебно.
Важные решения по миссиям:
- Задание «На мороз» — оставить Бенни Кацуми или передать принцу Рён (в данном случае, как ни странно, не оказывает влияния).
- Задание «Накал страстей» — настоять на том, чтобы Макс пошел к Кацуми.
- Задание «Брошенная игрушка» — дружелюбно общаться с Кацуми и Максом.
- Задание «Охотники за привидениями» — убить агента Латойю Бейкер.
- Задание «Большая уборка» — заставить агента Бейкер отдать приказ о выводе отряда «БИО» из города.
- Задание «Травля» — принимать сторону Кацуми и Барышни в диалогах.
Концовка № 3 «Как в старые добрые времена»
Чтобы выйти на этот финал, Фаир в течение игры необходимо проявлять уважение к бывшему принцу Лу Грэм и помогать ей в различных делах.
Основные триггеры:
- Задание «Свинцовые цепи, золотые оковы» — позитивно общайтесь с Лу Грэм.
- Задание «Огонь горнила» — поругайтесь с принцем Рён Чои в диалоге.
- Задание «На мороз» — хамите Кацуми, а после этого отправьте бывшего шерифа Бенни к принцу Рён.
- Задание «Хороший вкус и благоразумие» — будьте приветливы к Лу Грэм.
- Задание «Накал страстей» — поругайтесь с Кацуми и не посылайте Макса к лидеру анархов.
- Задание «Все дороги ведут к фолианту» — встаньте на сторону Лу Грэм.
- Задание «Брошенная игрушка» — поругайтесь с Максом и Кацуми.
- Задание «Тропы Гесперид» — поддержите Лу Грэм.
- Задание «Охотники за привидениями» — обратите агента Латойю Бейкер в сородича.
- Задание «Блюдо дня» — поддержите Лу Грэм и выберите Верону в качестве жертвы.
- Задание «Большая уборка» — сперва настоите на том, чтобы агент Бейкер отвела отряд «БИО» от города, а затем заявите принцу Рён, что планируете осесть в Сиэтле.
- Задание «Поцелуй Просперо» — миролюбиво общайтесь с Лу Грэм, не вставайте на сторону принца Рён.
- Задание «Травля» — заявите Майклу «Толли» Толливеру, что планируете и далее жить в Сиэтле, затем ликвидируйте Кацуми и проявите агрессию к Барышне.
Концовка № 4 «Город-сказка, город-мечта»
Суть этого абсурдного финала сводится к тому, что принцем Сиэтла внезапно становится шпион Майкл «Толли» Толливер.
Важные решения:
- Задание «Свинцовые цепи, золотые оковы» — приветливо общайтесь с Лу Грэм.
- Задание «Огонь горнила» — будьте недружелюбны к принцу Рён.
- Задание «На мороз» — поругайтесь с Кацуми, а после этого направьте пойманного шерифа Бенни к Рён.
- Задание «Хороший вкус и благоразумие» — примите сторону Лу Грэм.
- Задание «Накал страстей» — будьте агрессивны с Кацуми и не направляйте Макса к лидеру анархов.
- Задание «Все дороги ведут к фолианту» — примите сторону Лу Грэм.
- Задание «Брошенная игрушка» — будьте недружелюбны с Максом и Кацуми.
- Задание «Тропы Гесперид» — поддержите Лу Грэм.
- Задание «Охотники за привидениями» — превратите агента Бейкер в упыря.
- Задание «Блюдо дня» — приветливо общайтесь с Лу Грэм и остановите выбор на Вероне.
- Задание «Большая уборка» — сперва настоите на том, чтобы агент Бейкер ликвидировала анархов в городе, а затем заявите принцу Рён, что планируете уехать из Сиэтла.
- Задание «Поцелуй Просперо» — в диалоге с Фабианом выберите реплику «Это место — тюрьма». После этого поругайтесь с Лу Грэм и принцем Рён.
- Задание «Травля» — заявите Майклу «Толли» Толливеру, что не будете решать его проблемы и покинете город. Встаньте на сторону Макса и направьте его к Толли. Предложите Кацуми сообща избавиться от Лу Грэм. Не ругайтесь с Барышней.
Концовка № 5 «Город без оков»
В этой концовке протагонист сам становится новым принцем Сиэтла. Если хотите получить такой финал, то необходимо агрессивно общаться с большинством влиятельных вампиров, а затем заявить Фабиану и Толли, что собираетесь осесть в городе и занять трон. Помимо этого, нужно ликвидировать Кацуми, используя силы «БИО» и агента Бейкер.
Ключевые триггеры:
- Задание «Свинцовые цепи, золотые оковы» — дружелюбно общайтесь с Лу Грэм.
- Задание «Огонь горнила» — будьте враждебны к принцу Рён.
- Задание «На мороз» — будьте недружелюбны к Кацуми, затем отдайте шерифа Бенни принцу Рён.
- Задание «Хороший вкус и благоразумие» — займите сторону Лу Грэм.
- Задание «Накал страстей» — будьте недружелюбны к Кацуми и не посылайте к лидеру анархов Макса.
- Задание «Все дороги ведут к фолианту» — дружелюбно общайтесь с Лу Грэм.
- Задание «Брошенная игрушка» — поругайтесь с Кацуми и Максом.
- Задание «Тропы Гесперид» — поддержите Лу Грэм.
- Задание «Охотники за привидениями» — обратите агента Бейкер в сородича.
- Задание «Блюдо дня» — позитивно пообщайтесь с Лу Грэм и выберите Верону в качестве ее жертвы.
- Задание «Большая уборка» — сперва прикажите агенту Бейкер ликвидировать анархов в городе с помощью отряда «БИО», а затем заявите принцу Рён, что планируете обосноваться в Сиэтле.
- Задание «Поцелуй Просперо» — в диалоге с Фабианом выберите реплику «(Серьезно). Я стану принцем». Затем не вставайте на сторону Лу Грэм и принца Рён.
- Задание «Травля» — сообщите Майклу «Толли» Толливеру, что обоснуетесь в городе. Встаньте на сторону Макса и направьте его к Толли. Предложите Кацуми вместе ликвидировать Лу Грэм. Дружелюбно отнеситесь к Барышне.
Концовка № 6 «Свои люди»
В этом варианте финала протагонист уезжает из Сиэтла, а место принца города занимает один из местных старейшин кланов. Чтобы получить эту концовку, вам необходимо завершить линейку второстепенных квестов для одного из подходящих NPC, повысить его уровень симпатии к себе в диалогах (вступать в полноценный роман не обязательно), а затем предложить занять трон руководителя. Финал доступен для таких побочных персонажей, как Флетчер, Силки и миссис Торн. В остальном выборы в этом варианте сходны с таковыми для концовки «Город-сказка, город-мечта».
Важные решения в сюжетных миссиях:
- Задание «Свинцовые цепи, золотые оковы» — будьте добры к Лу Грэм.
- Задание «Огонь горнила» — поругайтесь с принцем Рён.
- Задание «На мороз» — будьте враждебны к Кацуми, а затем приведите опального шерифа Бенни к Рён.
- Задание «Хороший вкус и благоразумие» — займите сторону Лу Грэм.
- Задание «Накал страстей» — будьте недружелюбны к Кацуми и не посылайте Макса к лидеру анархов.
- Задание «Все дороги ведут к фолианту» — будьте дружелюбны к Лу Грэм.
- Задание «Брошенная игрушка» — не занимайте сторону Макса и Кацуми.
- Задание «Тропы Гесперид» — выберите сторону Лу Грэм.
- Задание «Охотники за привидениями» — спасите агента Бейкер, превратив ее в вампира.
- Задание «Блюдо дня» — дружелюбно общайтесь с Лу Грэм и выберите Верону в качестве жертвы.
- Задание «Большая уборка» — сначала настоите на том, чтобы агент Бейкер уничтожила всех анархов в Сиэтле, а затем сообщите принцу Рён, что хотите уехать из города.
- Задание «Поцелуй Просперо» — в разговоре с Фабианом остановитесь на реплике «Это место — тюрьма». Затем будьте враждебны к Лу Грэм и принцу Рён.
- Задание «Травля» — сообщите Толли, что не станете заниматься его проблемами и уедете из города. Встаньте на сторону Макса и отправьте его к Толливеру. Предложите Кацуми сообща убить Лу Грэм. Поддержите Барышню.







