После первых тестов Silent Hill f стало известно, что на консолях PS5 игра будет выдавать заметную разницу в FPS в зависимости от выбранных предустановок графики. Ролик со сравнением опубликовал YouTube-канал ElAnalistaDeBits, специализирующийся на аналитике и сопоставлении производительности различных платформ.
На базовой версии PS5 в режиме «Производительность» игра работает в более низком разрешении, с урезанным качеством теней, затенения и прочих визуальных функций, выдавая стабильные 60 кадров в секунду. По меркам игровых критиков, несмотря на графические уступки, Silent Hill f даже в таком виде выглядит достойно, в чём большую роль играет Unreal Engine 5.
Тем не менее разрешение в тайтле остаётся довольно низким. Если на PS5 Pro игра всегда запускается в нативных 720p, то в случае с базовой PS5 постоянно варьируется от 360p до 720p. В итоге нестабильные 60 FPS достигаются с помощью апскейлинга изображения с 360p до 1080p, что визуально заметно для пользователя. При этом даже в таких условиях игра периодически переключается в режим 30 кадров.
Ранее разработчики представили релизный трейлер, обозначив датой выхода тайтла 25 сентября 2025 года. Подробнее об этом — в материале.