Новость

В Mass Effect: Andromeda могло быть до десяти новых рас пришельцев — от них отказались из-за бюджета и трудностей для косплееров

12

Разработчики Mass Effect: Andromeda поделились подробностями создания тайтла. По их словам, в игре должно было быть куда больше новых рас, от которых пришлось отказаться по ряду причин. Об этом стало известно из интервью порталу The Gamer.

В финальной версии Andromeda игрок сталкивается с тремя новыми расами, две из которых на деле оказываются представителями одного вида. По словам одного из сценаристов, кроме попавших в финальную версию существ разрабатывалось еще около шести рас. Другой сотрудник при этом уточнил, что в работу брались только те виды, которые, по мнению BioWare, подходили для косплея. При этом в изначальной версии Andromeda рассматривалась как масштабная проработанная RPG в духе оригинальной трилогии.

Нил Поллнер, главный сценарист Mass Effect: Andromeda
Нил Поллнер, главный сценарист Mass Effect: Andromeda

«Оригинальная трилогия задавала высокую планку, а с новой частью все ждали как минимум новую вселенную. Масштабы первой Mass Effect были огромны, поэтому все ожидали получить масштабный опыт с кучей новых вещей — новыми пришельцами, лором, вселенной и прочим. Но наш бюджет позволял добавить только две новые расы и Реликтов. Не говоря уже о том, что мы не смогли даже добавить всех существ, которые были в Млечном Пути, и дать возможность путешествовать по Галактике. Поэтому нам нужно было выстраивать историю в условиях жестких ограничений — история не только вышла меньше, чем хотелось бы, но еще и каждый, кто играл, не нашел чего-то, что полюбил в оригинальных Mass Effect».

По словам Поллнера, главной проблемой стало расхождение сюжета и геймплея. Игрок управлял исследователем, но большую часть времени попросту убивал новые встреченные расы.

Отвечая на вопрос о вырезанных существах, Поллнер заверил, что журналист «даже представить себе не может», сколько было вырезано на ранних этапах разработки Andromeda. Вся команда очень хотела выдать тот же уровень вариативности, которым славилась оригинальная трилогия, но ограничения бюджета сильно сказались на итоговой версии.

Нил Поллнер
Нил Поллнер

«Мы знали, что отправляемся в Андромеду, и в целом это было нашей отправной точкой — ни время действия, ни что-либо еще не было тогда решено. Так что мы занялись брейнштормом и создавали идеи, которые могли бы логично вписаться в изначальную задумку. Первый контакт в том виде, как я его ожидал? Мы хотели, чтобы игроки учились коммуницировать с новыми существами. Мы продумывали несколько новых видов рас для новой галактики и сюжетные линии, которые объясняли саму причину экспедиции. Но почти все идеи отправились в корзину».

Крис Хеплер, еще один сценарист Andromeda, работал с оригинальными сценаристами трилогии над новыми расами, и все были очень довольны, видя в придуманных существах большой потенциал для дальнейшего развития. Но ни одна из них не пошла в работу.

Крис Хеплер
Крис Хеплер

«Я уверен, что все идеи все еще принадлежат BioWare, так что хоть я и уверен, что они не будут использованы, говорить о них я все еще не могу без разрешения».

Главный дизайнер франшизы Mass Effect Дориан Кикен, работавший над второй и третьей частями, уточнил, что некоторые из созданных рас были отменены из-за того, что их невозможно было косплеить — к примеру, он упомянул пришельцев, похожих на медуз.

Дориан Кикен
Дориан Кикен

«Одной из сильных сторон оригинальной трилогии было то, что любой мог косплеить большинство пришельцев, не считая Ханара. Хотя я и тут бы не недооценивал креативность некоторых косплееров. Andromeda должна была представить новые расы, которые все еще могли бы быть воссозданы в реальности, поэтому более безумные концепты были отвергнуты».

Разработчики также поделились мнением, почему Andromeda провалилась. По их словам, во многом проблемой стала не самая удачная история.

Дориан Кикен
Дориан Кикен

«Andromeda отличается крепким геймплейным ядром и по ряду параметров лучше трилогии, но сюжет оказался куда слабее. Я не чувствовал связи с новыми персонажами, в отличие от прошлых игр. Кроме того, ее неизменно сравнивают с трилогией, а это три игры, то есть времени на экспозицию и связь с персонажами было куда больше. Я могу вспомнить "эмоциональные американские горки" оригинала, которые помогали создать более запоминающиеся сцены».

В данный момент BioWare работает над новой частью Mass Effect, анонс которой состоялся на TGA 2020. Кроме того, в мае выйдет ремастер оригинальной трилогии Mass Effect — игра будет доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Комментарии