Новость

В Capcom рассказали, почему Pragmata так долго переносили

Во время беседы с разработчиками Pragmata стала известна главная причина задержек экшена. Ей оказалось внедрение фирменного игрового элемента — головоломок на основе взлома. Об этом сообщает издание TheGamer.

Команде пришлось пройти через множество экспериментов и проб, прежде чем удалось найти подходящий вариант для реализации. Продюсер игры Наото Ояма добавил, что ключевым фактором было сочетание двух систем: взлома со стороны Дианы и стрельбы Хьюго. По его словам, балансировка этих механик потребовала значительно больше времени, чем планировалось, и это напрямую повлияло на длительность разработки. Дополнительной сложностью стало распределение пространства на экране во время сражений, чтобы обе возможности выглядели органично.

Отдельно разработчики отметили ранний анонс игры, который состоялся шесть лет назад. Показ первого трейлера стал своеобразной мотивацией для команды и позволил сохранить курс разработки. Подобная стратегия также помогла игре удерживать внимание аудитории на протяжении многих цифровых презентаций.

Pragamta выйдет в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ранее разработчики поделились геймплейным трейлером, в котором игрокам рассказали о хабе тайтла.

Комментарии