«Цунами войны» в Honkai: Star Rail: как пройти все этапы временного события
Статья

«Цунами войны» в Honkai: Star Rail: как пройти все этапы временного события

«Цунами войны» — боевой ивент в Honkai: Star Rail, во время которого Первопроходцу предстоит собирать бонусы в битвах, подбирать отряд и последовательно проходить все этапы. За каждый можно получить ценные награды, среди которых Звёздный нефрит и материалы для прокачки. Временное событие продлится с 13 апреля по 6 мая.

В этом гайде расскажем, как пройти ивент на лучший результат, какие подобрать бонусы и команды, а также какую избрать тактику в битвах.

Как начать ивент «Цунами войны» в Honkai: Star Rail

Перед тем как начать временное событие, убедитесь, что у вас выполнены следующие условия: 

  • вы достигли 35-го уровня освоения и выше;
  • вы завершили миссию Освоения «Тишина галактики» на Ярило-VI.
1/2
2/2

Если они соблюдены, то можно переходить к следующему этапу. Для начала поговорите с Лисандром — он находится в Зоне поддержки на космической станции «Герта». Пожилой мужчина в диалоге попросит встретиться с молодым учёным, который привёз из отпуска на Пенаконии необычный гаджет. 

Специалиста зовут Боб, его можно найти в той же локации, только чуть восточнее. Боб расскажет о гаджете подробнее: оказывается, специалист создал некое игровое устройство на основе Пузыря памяти, которое Первопроходцу и предстоит испытать. 

Как пройти все этапы «Цунами войны» в Honkai: Star Rail

Ступени временного события открываются каждый день начиная с 13 апреля. Задача Первопроходца — пройти их все, чтобы достичь концовки и заработать ценные награды. Однако недостаточно просто убить всех врагов — чтобы заработать все три звезды, надо победить боссов первой, второй и третьей волны и активировать механику «Боевого духа». Испытание считается пройденным после убийства босса первой волны.

Для прохождения можно взять своих персонажей, но пробные будут предпочтительнее. На каждом этапе предоставляются пять пробных героев. Помимо этого, чтобы усилить урон, на выбор даются бонусы «Боевого духа» — особой механики, которая действует только в этом ивенте.

«Боевой дух» накапливается во время битвы и зависит от определённых условий, которые разнятся от этапа к этапу. Например, он может стакаться от количества потерянного HP или от убитых свинок-копилок. Для каждой фазы «Боевого духа» можно выбирать различные бонусы, которые усиливают ту или иную характеристику. Когда «Боевой дух» дойдёт до четвёртой фазы, все герои войдут в усиленное состояние.

Ниже подробнее расскажем о прохождении каждого конкретного этапа.

«Эффект свинки-копилки»

1/2
2/2

Исходя из названия этапа, можно понять, что механика «Боевого духа» будет стакаться от убийства свинок-копилок. Здесь игрокам предлагают поиграть DoT-командой дебафферов, которые накладывают на противника периодический урон и различные ослабления. Среди пробных героев Ахерон, Кафка, Пела, Чёрный Лебедь и Галлахер.

Во второй фазе «Боевого духа» можно взять бонус на выбор: «Слабость к устрашению» или «Устойчивый эффект». В первом случае один из противников превращается в свинку-копилку и получает ослабление, которое повышает получаемый урон. Во втором случае моб также превращается в свинку, но победа над ним наносит всем противникам периодический урон.

В третьей фазе «Боевого духа» также предоставлены усиления на выбор, одно из которых повышает урон сверхспособности, а другое — периодический урон. При достижении же игроком четвёртой фазы все враги, что не являются боссами, превращаются в свинок-копилок, а урон по ним увеличивается.

Отряды и тактика для прохождения «Эффекта свинки-копилки» 

Команда создаётся исходя из выбранных бонусов. К примеру, с усилением на периодический урон лучше всего синергируют Кафка и Чёрный Лебедь, а с баффом на урон от ульты — Ахерон, Галлахер и Пела. Кроме того, помимо пробных героев, можно брать и собственных. Ниже представлены лучшие команды для прохождения испытания и информация о том, какие бонусы им подходят.

Кафка / Пела / Чёрный Лебедь / Галлахер — команда играется через бонусы к периодическому урону. В этом случае Кафка будет главным дамагером, Чёрный Лебедь станет второстепенным ДД, которая «из кармана» накладывает урон от статуса «Выветривание», Пела отлично снизит защиту врагов и сделает их более уязвимыми. Галлахер же сможет периодически лечить персонажей и дополнительно дебаффать врагов. 

Ахерон / Пела / Чёрный Лебедь / Галлахер — этот отряд хорош с бонусами на ослабление врагов и усиление урона от ульты, так как основным дамагером в отряде становится Ахерон. Пела поможет ей дополнительно понизить защиту мобов, а Чёрный Лебедь способна как нанести немалый урон ультой, так и атаковать врагов периодическим уроном, Галлахер здесь выступает в качестве персонажа поддержки. 

Кафка / Сампо / Гуйнайфэнь / Галлахер — ещё одна команда с периодическим уроном, но уже чуть более бюджетная. Однако если у вас хорошо прокачаны Сампо и Гуйнайфэнь, то вполне можно протестировать их урон в новом ивенте с усилениями. Здесь также основным дамагером выступает Кафка, а саб-ДД — Гуйнайфэнь и Сампо. 

Ахерон / Кафка / Чёрный Лебедь / Галлахер — ещё одна команда для ослабления противников и с уроном от ульты, только теперь в стандартной комбинации три дамагера, которые будут вносить массу урона. 

Тактика:

  • Как можно быстрее побеждайте свинок-копилок, ведь они накладывают дебаффы на врагов. Если не фокусироваться на них, то в затяжной битве они могут сбежать.
  • Разумно расходуйте сверхспособности героев и используйте их на боссах, особенно на последнем — Сэме, Охотнике за Стелларонами.
  • Как можно чаще накладывайте на врагов ослабления. 

«Опасная грань»

1/2
2/2

На этом этапе количество «Боевого духа» накапливается во время увеличения или уменьшения количества HP противников. Игрокам предлагается опробовать механику постоянно расходующегося здоровья, на выбор даются герои пути Разрушения и саппорты под них: Цзинлю, Блэйд, Рысь, Лоча, Броня.

Во второй фазе «Боевого духа» можно на выбор взять один из бонусов: «Равноценный обмен» или «Отчаянную контратаку». Первый расходует небольшое количество HP героя и повышает криты, а второй при потере здоровья повышает скорость персонажей и восстанавливает немного HP.

В третьей фазе можно взять усиления либо сверхспособности и бонус-атаки, либо базовой атаки и навыка. Когда уровень «Боевого духа» достигнет четвёртой фазы, то откроется бонус «Отчаянный крик», при котором все герои перед каждым ходом будут терять здоровье, а после завершения действия — восстанавливать. Эти скачки будут постепенно повышать урон персонажей на 5%.

Отряды и тактика для прохождения «Опасной грани»

Как и на предыдущем этапе, команда для прохождения выбирается исходя из выбранных бонусов. Однако в этом испытании это не столь важно, ведь  для прохождения лучше взять обоих пробных дамагеров. Ниже перечислены самые выигрышные команды.

Цзинлю / Блэйд / Броня / Лоча — оптимальный вариант, при котором можно выбирать любые усиления. Однако лучше всего они играются от баффа на скорость. Броня будет дополнительно раздавать дамагерам эту скорость, не позволяя при этом ходить врагам, а Лоча поможет в постоянном восстановлении стремительно уходящего HP союзников. 

Блэйд / дебаффер / Броня / Рысь или Лоча — отряд с одним дамагером, для которого лучше всего набрать бонусы на повышение критов, а в усилениях взять бонус-атаку. Учитывая тот факт, что среди пробных персонажей целых два хилера, можно взять любого, добавить в команду Броню для скорости и прокачанного дебаффера — например, Луку или Пелу. 

Цзинлю / Искорка или Броня / Тинъюнь / Лоча — отряд с одной Цзинлю также весьма неплох, особенно если у вас есть такие сильные саппорты, как Искорка или Тинъюнь, которые будут продвигать вперёд действие мечницы и восстанавливать ей энергию. Для такой команды лучше всего взять бонус к скорости и бафф к ульте. 

Тактика:

  • Не берите в отряд героев-щитовиков или конусы, которые эти щиты накладывают, ведь основная цель — расход здоровья персонажей. 
  • Сосредоточьтесь на боссе, в то время как мелкие мобы будут наносить необходимый урон.
  • Не пренебрегайте хилерами, ведь во время битвы можно запросто не уследить за здоровьем героев.

«Высший предводитель»

1/2
2/2

На третьем этапе механика «Боевого духа» следующая: бонус к накоплению активируется после того, как первый член отряда использует сверхспособность. Исходя из этого, важно грамотно расположить все позиции отряда. Пробные персонажи на этом этапе следующие: Дань Хэн: Пожиратель Луны, Аргенти, Искорка, Тинъюнь и Хохо.

Во второй фазе «Боевого духа» также даются бонусы на выбор: «Общая ненависть» или «Всеобщее уважение». Они несильно отличаются, но если первый требует соблюдения чётких позиций (ульта второго персонажа в отряде восстанавливает энергию первому), то второй бафф не так требователен к этому, ведь тут уже любой герой может восстановить энергию первому.

В третьей фазе на выбор предоставлено повышение силы атаки или скорости восстановления энергии. Четвёртая же степень «Боевого духа» позволяет усилить общий урон героя, стоящего первым в отряде, а активация ульты любого персонажа в команде продвигает действие первого на 100%.

Отряды и тактика для прохождения «Высшего предводителя»

В этом испытании очень важно построение отряда, ведь кто будет стоять первым, тот и будет наносить больше урона. Кроме того, очень важно использовать саппортов, которые способны заливать большое количество энергии. Исходя из этих условий, команды ниже можно назвать самыми предпочтительными.

Дань Хэн: Пожиратель Луны / Аргенти / Искорка / Хохо — один из лучших вариантов отряда, в особенности если разместить Аргенти на втором месте и выбрать бонус, связанный с конкретной позицией. Тогда герой, который и так имеет очень недорогую ульту, будет баффать Пожирателя Луны намного чаще. Искорка же повысит скорость видьядхара, Хохо зальёт ему дополнительную энергию и обеспечит выживаемость отряду.

Дань Хэн: Пожиратель Луны или Аргенти / Искорка / Тинъюнь / Хохо — альтернативный отряд с одним дамагером и саппортами. Искорку можно назвать второй по скорости восстановления ульты после Аргенти в рамках этого испытания. Однако в этой команде лучше всего взять бафф, который не привязан к конкретной позиции персонажа, ведь все три саппорта отлично заливают энергию как союзникам, так и самим себе. Особенно если в третьей фазе взять повышение скорости восстановления энергии. Кроме того, в этой комбинации можно поменять Искорку и Тинъюнь местами.

Тактика:

  • Как можно чаще используйте сверхспособности членов отряда.
  • Возьмите в команду героев, восстанавливающих энергию, а также по возможности экипируйте их конусами и реликвиями с восстановлением, если берёте не пробных персонажей, а своих. 
  • Когда усиливаете героев (например, навыком Искорки), то отдавайте предпочтение герою в первом слоте отряда. То же самое касается и хила: если не хватает здоровья нескольким союзникам, то ставьте в приоритет первого персонажа.

«Штурм уязвимости»

1/2
2/2

Опять же, испытание говорит само за себя: в нём нужно делать упор на пробитие стойкости врагов, чтобы эффект «Боевого духа» накапливался как можно быстрее. Здесь игрокам представлены следующие герои: Жуань Мэй, Химеко, Серебряный Волк, Рысь и Сюэи. Некоторых из них можно использовать как дамагеров, других же — как саппортов.

Во второй фазе «Боевого духа» можно получить бонус «Игнорирование уязвимости» или «Обнаружение уязвимости». Первый наносит противникам урон, который истощает их стойкость, но только после пробития уязвимости. Второй же после пробития уязвимости обычного моба снимает шкалу стойкости с босса. Если в этот момент атаковать элитного врага, урон по нему увеличивается.

В третьей фазе можно выбрать либо 30% шанса нанести врагу трёхкратный урон после пробития его уязвимости, либо увеличение урона на 80% по врагам с истощённой стойкостью. После активации баффа четвёртого уровня «Боевого духа» будет пробита уязвимость всех врагов с активацией сопутствующих эффектов. Для членов отряда также будет повышена эффективность пробития.

Отряды и тактика для прохождения «Штурма уязвимости»

Химеко / Сюэи / Жуань Мэй / Рысь — в этом отряде Химеко и Сюэи выступают дамагерами, которые пробивают уязвимость врагов, в то время как Жуань Мэй активно помогает им, накидывая баффы на истощение стойкости противника. Рысь выступает как персонаж поддержки, который может восстановить HP и наложить на союзников полезные усиления. Для этой команды лучше выбрать бонус с увеличением урона на 80%, ведь Химеко сразу после трёхкратного пробития уязвимости совершает бонус-атаку. 

Химеко или Сюэи / Серебряный Волк / Жуань Мэй / Рысь — отряд, сосредоточенный вокруг Химеко, которая и вносит основной урон, пока саппорты и дебафферы делают всё для истощения стойкости врагов. Для такой группы оптимальны любые бонусы «Боевого духа», однако лучше выбрать вариант, где снимается полоска уязвимости с босса. 

Тактика:

  • При битве с боссом не вносите слишком много урона его приспешникам, а сосредоточьтесь на элитном враге. Мобы нужны по большей части для пробития их уязвимости.
  • Не пренебрегайте хилером: враги на этом этапе наносят большой урон героям в отряде, особенно финальный босс — Броня, которая к тому же может продвигать свой ход.
  • Не берите в испытание героев, которые не нацелены на пробитие уязвимости (за исключением хила), ведь тогда не все баффы будут активированы. 

«Избыточные раны»

1/2
2/2

Механика «Боевого духа» на этом этапе заключается в нанесении цели избыточного урона, когда его количество больше HP врага. Здесь игрокам представлено два пути для составления команд: с упором на Цзинь Юаня (массовый урон) или Зеле (одиночный урон). В качестве саппортов к ним предлагают взять Фу Сюань, Искорку и Тинъюнь.

Собственно, исходя из выбранного пути, во второй фазе можно активировать либо бонус «Одиночная сочащаяся рана», где атака по одной цели или победа над ней наносят боссу 240% избыточного урона, либо «Множественные избыточные раны», где те же эффекты применяются после атаки нескольких целей или победы над врагом.

В третьей фазе предлагаются бонусы на усиление сверхспособности либо бонус-атак. После набора всех уровней в четвёртой фазе «Боевого духа» все противники (кроме боссов) теряют до 80% HP, а урон по ним повышается.

Отряды и тактика для прохождения «Избыточных ран»

Зеле / Искорка / Фу Сюань / Тинъюнь —  если пойти по пути Охоты, то лучше всего именно так скомпоновать отряд, где Зеле выступает основным и единственным дамагером, Искорка и Тинъюнь продвигают её ход, а Фу Сюань становится танком, который впитывает урон от врагов.

Цзинь Юань / Тинъюнь / Искорка или Ханья / Фу Сюань — этот отряд идёт по пути Эрудиции, а значит, направлен на атаку по нескольким целям. Позиции в нём идентичны предыдущему, но вместо Искорки можно добавить Ханью — она тоже восстанавливает очки действия. 

Тактика:

  • Не трогайте босса и атакуйте исключительно мелких мобов. Элитные враги обладают повышенным запасом здоровья, который можно снять в большом количестве только Избыточным уроном. Атаки героев же будут снимать лишь малый процент HP.
  • Старайтесь как можно быстрее дойти до четвёртой фазы «Боевого духа», поскольку она позволяет ещё быстрее убивать врагов Избыточным уроном.
  • Используйте навыки саппортов по максимуму, особенно те, что направлены на восстановление энергии и повышение скорости. 

«Непрерывное действие»

1/2
2/2

На последнем этапе механика основана на непрерывном действии, то есть на постоянном нанесении урона врагам и задержке их действий. Игрокам представлены следующие персонажи: Доктор Рацио, Топаз, Ханья, Авантюрин и Аргенти. Доктор Рацио, Топаз и Аргенти — дамагеры. 

Во второй фазе можно выбрать бонус «Цепная мотивация» или «Гиперскорость». Первый после сверхспособности баффает урон бонус-атак и действия, второй же усиливает героя, который действует последовательно. В третьей фазе можно взять либо бафф, который позволяет наносить наибольший урон по целям, пока те не выполнили своё действие, либо ступенчатое усиление урона при атаке одного и того же персонажа. Когда «Боевой дух» доходит до последней фазы, активируется бонус «Сметающая буря», который многократно усиливает урон всех персонажей и продвигает их ход.

 Отряды и тактика для прохождения «Непрерывного действия»

В создании отряда делается упор либо на героев Охоты — Рацио и Топаз, либо на Аргенти. Исходя из выбранных усилений и складывается команда. 

Доктор Рацио / Топаз / Ханья / Авантюрин — отличная команда, построенная на бонус-атаках персонажей. Они позволят героям ходить непрерывно, не позволяя противникам выполнить действие. Авантюрин добавит к общему урону свою контратаку и поставит щит, а Ханья обеспечит всех скоростью и очками навыков. 

Аргенти / Топаз или Доктор Рацио / Ханья / Авантюрин — в этом отряде героям пути Охоты отводится второстепенная роль. Главным же становится Аргенти, который при бонусах на непрерывное действие одного героя сможет внести массу урона своей ультой. 

Тактика:

  • Как можно чаще активируйте бонус-атаки и ультимейты, чтобы враги не смогли ходить.
  • Не пренебрегайте баффами на скорость и восстановлением очков действий.
  • Сосредоточьтесь исключительно на боссах, если делаете упор на персонажей пути Охоты.
Тут пазла нет!

Комментарии