Разработчики The Elder Scrolls Online начали замечать наплыв игроков после выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Руководитель ZeniMax Online Studios Рич Ламберт и геймдиректор Ник Джакомини отметили, что многие фанаты серии стали больше играть в TESO как в одиночную кампанию, реже контактируя с другими игроками. Мыслями авторы поделились в интервью IGN на gamescom 2025.
По словам Ламберта, на запуске тайтла разработчики пытались найти баланс между механиками MMORPG и атмосферой The Elder Scrolls, что привело к низким оценкам игры. После чего студия провела множество крупных обновлений, сделав упор на атмосферу и дух The Elder Scrolls, и это привело к успеху. Пользователи осознали, что им не обязательно нужен тиммейт для исследования контента, и для многих это стало решающим фактором.
Авторы TESO были удивлены тем, как менялся онлайн после выхода ремастера TES IV: Oblivion. Для многих игроков это стало хорошим решением во время ожидания TES VI.
Анонс The Elder Scrolls VI состоялся в 2018 году, однако Bethesda до сих пор не раскрывала каких-либо деталей проекта. По словам Тодда Говарда, разработка не стоит на месте, однако выход игры состоится точно не в ближайшем будущем.

