Сооснователь The Chinise Room Дэн Пинчбек признался, что хотел избежать названия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 , поскольку оно автоматически формировало слишком высокие ожидания. Об этом сообщило издание GamesRadar+ со ссылкой на интервью Пинчбека.
Вместе с продюсером Paradox Пинчбек пытался убедить руководство рассматривать игру как самостоятельную часть вселенной Vampire: The Masquerade. Потому что оригинальная Bloodlines за годы стала культовой, и любая попытка выпустить прямое продолжение неминуемо сталкивалась бы с ожиданиями, которые невозможно оправдать при имеющихся сроках и бюджете. Команда понимала эти ограничения и не стремилась полностью повторить подход разработчиков первой части.
Он также отметил, что Bloodlines вышла в эпоху, когда индустрия иначе относилась к экспериментальным и несовершенным тайтлам. Тогда можно было позволить себе более рискованные идеи, даже если итоговая версия содержала технические проблемы. Пинчбек объяснил, что современная аудитория и условия разработки не дают возможности выпускать столь же амбициозные игры в сжатые сроки, поэтому команда вынуждена была выбирать реалистичный объём задач.
Когда работа над игрой ускорилась, Пинчбек предложил сделать ставку на более компактный и сфокусированный дизайн, ближе по структуре к Dishonored, а не к полноценным RPG масштаба Skyrim. Такой подход, по его словам, позволял сохранить верность мифологии серии и выпустить игру в приемлемом виде, оставив возможность для дальнейшего развития бренда в будущем.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Игра получила сдержанные отзывы, а её рейтинг на Metacritic на момент написания материала составляет 63 балла от критиков и 4,6 баллов из 10 от геймеров.