«Земский собор» не должен был повторить ошибку Cyberpunk 2077 — ему не стоило выходить. По крайней мере, пока. Мне очень хочется похвалить игру, сделанную россиянами про россиян и за счёт… И я обязательно этим займусь, как только Cyberia Nova доделает «Земский собор».
Родила царица в ночь. Не то «Ведьмака», не то «Ассасина»
Признаюсь честно: я не играл в «Смуту» и не следил за «Земским собором». Два дня назад я даже не знал, что именно мне нужно будет писать обзор новинки. Будь я профессионалом своего дела, то постарался бы хоть как-то ознакомиться с оригиналом: посмотрел бы летсплеи, зашёл на «Рувики» или почитал рецензию от Cybersport.ru. Однако я решил войти в «Собор» нагим, без какого бы то ни было предубеждения: доброго аль злого.
«Земский собор» — это экшен с открытым миром и элементами стелса в историческом сеттинге. Геймплейно игра сильно напоминает ранние Assassin's Creed с урезанным количеством механик. Стилистически слегка веет The Witcher 3: в основном за счёт славянского окружения, но непрекращающийся монолог главного героя и рисованные кат-сцены тоже навевают ностальгию.
А вот целиком «Земский собор» напоминает крайне амбициозный проект, на который не хватило финансирования, времени и кадров. Из-за чего волевым решением все наработки слепили в один ком, который формально можно показать в финансовом отчёте, хоть за ним и тянется отчётливый шлейф нереализованного потенциала.
Возможно, стоило пожертвовать открытым миром ради сюжета и технической отладки. Бродить по Москве приятно, выглядит она красиво. Но с тем же успехом в этих декорациях можно было сделать линейные коридоры, сэкономив производительные мощности и избавившись от довольно убогих мини-игр. Ну серьёзно, кому интересно по двадцать раз сбивать сапоги и поднимать телеги с помощью банальных QTE?
Лучше почитать «Википедию»
Если это ещё не ясно из названия, игра посвящена Земскому собору 1613 года, на котором был избран царём (внимание, спойлер) Михаил Фёдорович Романов. Потрясающий момент истории, из которого можно сделать не только патриотическую притчу, но и самый настоящий политический триллер.
В целом сценаристы пришли к аналогичному выводу, но решили выкинуть противный англицизм «триллер». Поэтому ничего особо волнительного в игре не происходит. Если честно, тут сложно проследить, происходит ли вообще хоть что-то.
Главным героем выступает казак Кирша, что логично, учитывая роль казачества в воцарении Романовых. Он случайно оказывается в Москве, помогая двум купцам-делегатам. В столице его грабят негодяи. Герой им решает отомстить и выясняет, что обидчики выдвигают на русский престол поляка Владислава. И вот как-то так Кирша и становится участником знаменательных событий.
Далее он узнаёт, что казаки выдвигают Трубецкого, которого на самом деле не поддерживают и царём видеть не хотят. А прогнавший интервентов князь Пожарский предлагает отдать престол шведскому герцогу Филиппу. К тому же очередной номерной Лжедмитрий самовыдвигается из колодок, да и переходящая жена самозванцев Мнишек подгаживать успевает. Смута, другими словами.
Крепкий скелет для доброй истории, вот бы ещё мясца на него накинуть. Многие события происходят очень быстро и будто вскользь, ну и всегда очень удобно для протагониста.
Взять, к примеру, линию князя Пожарского, который хочет отдать русское царство шведу. Кирша без всякого предисловия крадёт письмо Пожарского к Филиппу. Потом тут же сознаётся в самоуправстве и говорит, мол, негоже, князь, неправильно ты поступил. Князь моментально соглашается, и всё — Филипп из предвыборной гонки вылетел. Нам толком не объяснили, ни почему Пожарский поддерживал одного иноземца, при том что только что выгнал из Москвы другого, ни почему он изменил точку зрения.
Другой пример — казаки. Сначала они выдвигают Трубецкого в цари, а через мгновение их атаман заявляет, что они его так, в шутку предлагали. Но с ними проще, ведь Трубецкой самозванцу «крест целовал». И всё равно ни казаки, ни Пожарский, ни другие не походят на акул большой политики, решающих судьбу целой страны.
Вместо того чтобы вписывать в основной сюжет мощные квесты, связанные с расстановкой политических сил, и борьбу фракций, разработчики сунули туда изгнание «чертей» и «ведьмовской заказ» на упырицу-Джульетту. Со стороны выглядит, будто не хватило времени на мейн-квест и в него запихали несколько побочных миссий. Хотя и это не помогло: игра не выглядит особо длинной.
Крадущийся хардкор, затаившиеся подгорания
Игровой процесс «Земского собора» состоит из брождения по миру с мини-играми (читай: QTE), расследований (читай: потыкать E на пару-тройку предметов в выделенной области) и боёв. Последние, в свою очередь, делятся на стелс и открытые драки.
Стелс ровно такой, каким он и бывает в играх, не рассчитанных на стелс. Присел, бросил камень, убил несчастного слепоглухонемого болванчика. А вот драки вышли весёлыми. У новинки не оригинальная и далеко не идеальная боевая система, однако она способна развлечь, а иногда и заставить попотеть.
В арсенале Кирши сабля с лёгкой и тяжёлой атаками, блок, уклонение, пинок, пистоль и метательные ножи, а также суперудар. Всё из этого работает, но немного неправильно. И вот в этой неправильности есть своё очарование. Вряд ли дизайнеры специально добивались такого эффекта — это тот случай, когда ты неожиданно находишь гармонию и даже красоту в чём-то уродливом и сломанном.
- Тяжёлая атака в два раза медленнее лёгкой, но наносит практически столько же урона и не пробивает блок.
- Комбо состоит из трёх-четырёх ударов, но абсолютно все враги всегда блокируют уже третий. Так что полностью вы его не проведёте.
- Блок помогает только против некоторых атак, поэтому проще от всего уворачиваться.
- При увороте герой каждый четвёртый раз отскакивает не в ту сторону.
- У блока и уворота есть идеальные варианты, которые на секунду замедляют время. Но герой на эту секунду тоже замедляется, поэтому это не даёт никакого преимущества.
- Пинок — имба. Он срабатывает даже за несколько метров от врага, превращая Киршу в ракету. Он оглушает врага. И он может прерывать атаки врага, хоть и не всегда.
Весело, правда? Анимации атак главного героя очень долгие и медленные: замахивается он целую вечность. И это ещё полбеды, ведь уворот и блок не прерывают их. То есть, если вы нажали ЛКМ, а через три часа сзади подошёл враг, вы никак не избежите урона. При том что противники всегда нападают толпой и часто выходят из поля зрения, это сильно осложняет жизнь. Сначала меня это жутко бесило, но потом я втянулся: планировать шаги, позиционировать врагов, не бросаться в омут с головой.
Особенно важным это становится в боях с боссами. Их немного — кажется, трое. Однако они на качественно другом уровне. Представьте: вы два часа избиваете палкой рахитных детсадовцев, а потом вас запирают в клетке с медведем. Другими словами: я дважды умер в обычных схватках, но на каждого босса у меня ушло не меньше десяти попыток. И это я ещё финального не видел. Вообще, это классно, но такой разрыв в сложности немного удивляет.
Баги
Неидеальная, но по-своему очаровательная боевая система способна развлекать строго до того момента, как начнутся технические проблемы. В моём случае это произошло через три секунды после первого запуска.
Самое раздражающее — постоянные микрофризы, которые происходят вне зависимости от настроек графики. Когда просто ходишь по городу, терпеть подлагивания ещё можно, но не в бою. Управление и так не очень отзывчивое. В таких условиях даже микроскопические подвисания смерти подобны. А может, неотзывчивое управление — тоже часть проблемы с фризами. Или фризы — часть управления. Не знаю, не хочу знать и, надеюсь, никогда не узнаю.
Далее идут вылеты. При любой загрузке, переходе в другую локацию, начале диалога и т. п. игра всегда задумывается. Нажмёшь «Продолжить», а она ещё секунд пять размышляет, продолжать или крашнуться.
До последнего момента последнее место в списке раздражающих багов занимали исчезновения. Идёшь ты по городу, а у прохожего живота нет: модель пояса пропала или текстура какая, и теперь мужичок располовинен. Забавно, но не критично. Было. До последнего момента.
В финальном акте я нарвался на сражение с одной из фракций, когда двигался к квестовой отметке. И вот эти типы решили посреди боя просто испариться. Драка при этом закончившейся не считается, а значит, я не могу покинуть локацию и продолжить квест. Я перезагружался, пытался сбежать от них или обойти, но результат всегда один. Отчаявшись, я даже воспользовался предоставленными разработчиками сохранениями (впервые в моей практике к игре прилагались сохранения), но они не запустились.
Возможно, конечно, что на релизе никаких проблем не будет. Однако, учитывая, что ревью-версию разработчики дали лишь за сутки до выхода игры…
Вердикт
«Земский собор» — не худшая игра в мире. У неё красивые локации и визуальный дизайн в целом. Главный герой не раздражает, как и другие персонажи. И хотя к боевой системе есть вопросы, она вполне может развлечь. Особенно когда доходит до боссов.
К несчастью, тайтл банально недоделан. И речь не только о технических проблемах, которые не дали мне завершить прохождение. Боёвка не доведена до ума. А вместо полноценной истории здесь лишь «рыба», краткий пересказ событий. Сюжету не хватает сильных и запоминающихся событий. Его постарались растянуть квестами, не имеющими отношения к Земскому собору, но даже так он слишком короток. Зато на каждом углу рассованы бессмысленные мини-игры.














