Статья

Tekken vs. Mortal Kombat: чем различаются главные файтинги современности

1

Если оставить за скобками Street Fighter, вряд ли кто-то станет спорить, что главные файтинги сегодня — это Mortal Kombat и Tekken. Обе серии давно пользуются широкой популярностью как среди простых геймеров, так и в качестве киберспортивной дисциплины.

Общие различия

Для начала немного истории. Обе серии стартовали еще в 1990-х: первая Mortal Kombat вышла в 1992 году, а Tekken — в 1994-м, причем обе изначально появились на игровых автоматах. Со временем обе игры были портированы на домашние консоли: Mortal Kombat добралась до SEGA Genesis и SNES, а более технологически продвинутая Tekken вышла на оригинальной PlayStation, чем изрядно подстегнула продажи молодой консоли.

Само собой, сравнение игр появилось не на пустом месте. Обе предлагают быстрые и жестокие схватки двух персонажей с уникальными боевыми стилями. Геймеры могут выбрать бойца по своему усмотрению и сразиться с компьютерными или реальными оппонентами. Обе отличаются сложным сюжетом (прочитать о Mortal Kombat можно здесь, а о Tekken — здесь) и определенной требовательностью к пользователям.

Есть при этом и существенные различия, главное из которых — отношение к жестокости. Mortal Kombat прославилась обилием крови и брутальных приемов, в то время как Tekken больше сосредоточена на стильных схватках с реалистичными приемами.

Ключевые различия

Собственно, игры больше всего различаются механически. Начать стоит с того, что Mortal Kombat в ее современном виде является двухмерным файтингом — бойцы могут двигаться вперед и назад, но не в стороны. Tekken, в свою очередь, предлагает большую свободу передвижения, что в том числе приводит к более высоким требованиям к игроку.

Требовательность в целом и различает два файтинга. Mortal Kombat сильно эволюционировала с первой части и стала куда сложнее, однако в большинстве случаев речь идет о паре десятков приемов на одного бойца, сочетающихся между собой. Мувлист некоторых бойцов в Tekken, в свою очередь, может насчитывать едва ли не сотни различных приемов. При этом обе игры позволяют «миксовать» удары, самостоятельно создавая цепочки.

Что интересно, Mortal Kombat при этом использует больше кнопок для ввода команд. В Tekken игрок может управлять персонажем исключительно с помощью D-Pad и четырех кнопок, отвечающих за конечности бойца. В сочетании с направлениями они позволяют проводить множество различных приемов. Блокирование входящих атак в Tekken проводится автоматически, если игрок не вводит никаких команд, а нижний блок работает в приседе, если начать двигаться назад. Для захватов обычно используются комбинации из двух кнопок, но у некоторых бойцов могут быть свои уникальные приемы.

Mortal Kombat, в свою очередь, полагается на в чем-то похожую схему: вместо конкретных конечностей здесь есть привязка к «передним» и «задним» атакам, однако, помимо этого, задействованы дополнительные клавиши управления. Их всего четыре: блок, смена стойки, взаимодействие с окружением и захват.

Спортивный потенциал

С точки зрения киберспорта серия Tekken давно и прочно обосновалась среди признанных мировых дисциплин. Это оказалось возможно во многом благодаря отличному балансу персонажей: даже те, что традиционно считаются слабыми, способны на равных соревноваться с сильными противниками, если игрок умеет управлять бойцом. В качестве примера можно вспомнить корейца Чон Rangchu Хён-хо, выигравшего Tekken World Tour Finals 2018 за Панду, которая традиционно считается крайне слабым персонажем.

Mortal Kombat как дисциплина куда моложе: долгое время игры серии были куда проще, чем того требовалось для честных соревнований, а проблемы баланса местами были чудовищными. В той же Armageddon, например, добавили возможность создавать своего бойца, и при правильном выборе приемов мог получиться буквально непобедимый воин, которому нечего противопоставить. С другой стороны, более поздние игры серии добавили немало новых интересных механик, а баланс стал куда лучше. На сегодняшний день Mortal Kombat является одной из важных дисциплин среди файтингов.

Популярность

Что касается популярности серий, куда большей славы смогла добиться Mortal Kombat. Во многом потому, что игра проще в освоении и при этом зрелищнее — со всеми кровавыми добиваниями и стильными приемами. Известно, что общие продажи игр серии превысили 79 млн копий.

В то же время Tekken продалась тиражом более 54 млн. «Винить» за это стоит как менее серьезный подход к ростеру (пока в Mortal Kombat на арену выходят ниндзя и матерые головорезы, Tekken радует поклонников двумя боевыми медведями, живым деревянным тренажером для отработки приемов и динозавром-боксером), так и более высокую сложность. Освоение Tekken требует серьезных усилий и желания играть не только для развлечения, но и соревновательно.

Что же выбрать?

Однозначного ответа, какая из игр лучше, попросту не существует. Несмотря на жанровое сходство, они сильно различаются в своем подходе: Mortal Kombat была и остается зрелищной и относительно несложной игрой, в то время как Tekken предлагает более глубокий геймплей и повышенные требования к геймерам. Если вы рассматриваете выбор тайтла скорее для развлечения, определенно лучше брать Mortal Kombat. А если в планах более серьезное увлечение файтингами и последующие попытки выхода на какой-то качественный уровень игры — вам прямая дорога в Tekken.

Комментарии