Suicide Squad: Kill the Justice League — ужасная игра от создателей серии Batman Arkham
Статья

Suicide Squad: Kill the Justice League — ужасная игра от создателей серии Batman Arkham

Чем выше ты заберёшься, тем больнее будет падать. Кажется, примерно так звучит какая-то народная мудрость либо же фраза от нашего любимого философа. Но она очень чётко описывает то, что случилось с чудесной командой разработчиков из студии Rocksteady, из-под ножа которых 2 февраля 2024 года вышла Suicide Squad: Kill the Justice League.

Повод поговорить об этой игре совсем не радостный, ведь с момента официального анонса она хоть и вызывала скепсис, но общий фон был, скорее, оптимистичным. Всё казалось таким дерзким, необычным, ведь, камон, это же кооперативная игра в мире DC от самой Rocksteady, разработчика серии Arkham! Да она же спец в этом деле, законодатель множества идей! 

Когда же случился релиз, то… что ж, недовольство по всему миру зашкаливало. И опустим сейчас техническое состояние. Есть три основные вещи, о которых бы хотелось сказать: визуал, суть геймплея и, конечно же, сюжет. Это не будет классическим обзором игры. Скорее, дальше вы прочитаете мнение одного фаната серии Arkham, который был в числе полыхающих, ведь, я считаю, Rocksteady вылила огромное ведро помоев всем нам на голову. Обсудим проблемы в статье — конечно же, со спойлерами.

От Бэтмена к отряду

В 2009 году Rocksteady после относительно безвестных нескольких лет работы выпустила Batman: Arkham Asylum — смелый кинематографичный боевик с глубоким, сбалансированным и действительно интересным стелсом, простой в освоении, но при этом фантастически эффектной боевкой и уникальным, можно даже сказать, эталонно-комиксным сюжетом, в котором были сокрыты миллионы мелочей и даже больше. Идеальный супергеройский коктейль, который появился будто бы из ниоткуда, но превзошёл все самые смелые ожидания.

Сюжет же повествовал о злоключениях Бэтмена в лечебнице Аркхем, которую захватили Джокер и другие не менее известные злодеи. Отличная игра, которая даже сейчас бодро играется — а ведь ей уже 15 лет, Карл.

В 2011-м состоялся релиз Batman: Arkham City, и то было идеальное продолжение по беспроигрышной формуле: взять то, что работало, и сделать больше и лучше. Кардинально игра не изменилась, но будто бы обрела тот вид, который и должен был быть изначально, — с большим масштабом и новыми поворотами сюжета. После событий первой части прошло 18 месяцев. Печально известные трущобы Готэм-Сити обнесли стеной. Туда же выпустили всех самых закоренелых отморозков и злодеев, ну а мы наказывали бандитов и противостояли Хьюго Стрэнджу, который намеревался привести в действие какой-то чудовищный план. А ещё он знал настоящую личность Бэтмена, что только добавляло напряжения в сюжет.

В общем, масштаб, ставки и напряжение выросли раза в три-четыре, и выполнено это было всё на том же высочайшем уровне. А какая же там Женщина-кошка…ух. К тому же для супергероики была довольно смелая концовка, ведь в ней погиб Джокер — один из ярчайших персонажей серии. Мощный и рискованный шаг, но выполненный очень органично и правильно.

Что ж, высокие продажи, признание со всех сторон, поэтому никто не сомневался в выходе третьей номерной части, что случилось в 2015 году. Сюжет в ней вращался вокруг возвращения Пугала, который заполонил Готэм своим токсином страха. Горожан эвакуировали, поэтому в городе остались лишь отъявленные ублюдки да злодеи. И снова Бэтмену, на помощь которому пришли Робин и Найтвинг, необходимо было разобраться в ситуации. К тому же на арене появился таинственный враг, называющий себя Рыцарем Аркхема.

Завершение трилогии вышло неоднозначным: были и спорные сюжетные ходы, и проблемы с оптимизацией, но с точки зрения истории финал был достойным. Бэтмен раскрыл всем свою личность и показал лицо Брюса Уэйна, затем взорвал фамильное поместье и… всё. Запомните этот момент.

Что ж, налицо явный успех: почти уникальный случай, когда создателям хватило смелости завершить успешную со всех сторон историю на высокой ноте и отпустить своё детище. Никто, конечно, не сомневался в том, что Rocksteady скоро снова анонсирует игру в жанре супергероики, но о ком же она будет? О Супермене? Чудо-женщине? Флэше? Слухов было достаточно, но в 2020 году студия официально анонсировала игру про Отряд самоубийц, и первый трейлер её был вызывающим в лучшем смысле этого слова.

Четвёрка головорезов — Харли Квинн, Дэдшот, Капитан Бумеранг и Король Акул — находится в охваченном паникой и огнём Метрополисе, городе Супермена. На город напал Брейниак — завоеватель разумов и миров, и отряду поручено сразиться с ним. Но где же герои? Где всё тот же пресловутый Супермен? 

Завязка что надо! Необычно, интригующе и увлекательно, ведь сразу же возникает масса вопросов, на которые скорее хочется получить ответы. А будет ли кооператив? А будет ли Бэтмен? А связана ли игра со вселенной Arkham? А как? А что?! И никто ведь не сомневался в том, что Rocksteady выдаст первоклассный продукт, который уж наверняка покажет, как надо делать игры про команду супергероев, да, Marvel’s Avengers? Кстати, последнюю так сильно ругали за тупой гринд и игру-сервис, и ведь такого же наверняка и точно не будет в Suicide Squad! Не будет же, да? Не будет?

И вот наступает 2 февраля 2024 года. Игра вышла, и каждый (почти) может в неё сыграть и узнать все сюжетные перипетии, получить все ответы на такое большое количество вопросов. Но лучше бы мы их не получали. И не будем сейчас затрагивать проблемный запуск, необходимость постоянного подключения к интернету — это всё можно пережить. Поговорим именно об игре.

Как испортить эстетику Arkham…

Если сравнить первый показанный геймплей с последним, то разница будет очевидна. В игре появились миллионы плашек, цифр урона, цифр прокачки, бликов, искр, подсказок, комментариев, бонусов, вспышек — настоящий салат для эпилептика. Экран сильно перегружен, из-за чего сбивается фокус внимания и устают глаза, а атмосфера жестокости, о которой так часто говорили сами авторы, пропадает.

Вот первый официальный геймплей:

А вот здесь геймплей за месяц до выхода:

Да, игра достаточно жестока, ведь, камон, город в огне, вся Лига справедливости под влиянием врага! Но потом мы бежим делать пиф-паф по самым примитивным противникам с банальным дизайном, наяривать опыт и прокачиваться, чтобы получить новый скин, чтобы уже в нём наслаждаться «мрачной» историей. И чего уж там сравнивать геймплей — вы посмотрите на минимализм интерфейса в серии Arkham, призванный не отвлекать игрока от действия, информируя его лишь о самом необходимом, и здесь, в Suicide Squad: броско, ярко, творчески бестактно, банально и ни разу не стильно. На это попросту неприятно смотреть.

Включайте со второй минуты:

Ладно, вдох-выдох, опускаем и забываем об этом. Такое уж веяние современности, окей, над разработчиками ведь тоже есть начальство, может, им настоятельно рекомендовали сделать именно так. 

…А затем и геймплей

Игра заявлена как экшен-приключение в открытом мире — прямо как игры о Бэтмене. Вот только если в «Бэтмене» любое сюжетное задание и многие побочные содержали и экшен, и стелс, и загадки, причём смешиваясь так, что всегда было интересно, необычно и ново, то здесь же, как уже писал выше, мы делаем пиф-паф и постоянно носимся по наискучнейшему городу, выполняя однотипные побочные задания, как будто бы вырванные из игр нулевых.

Помните самую первую Assassin’s Creed? Экспериментальная игра с однотипным геймплеем, что в какой-то момент утомляло. Не такого мы ждали от разработчиков из студии Rocksteady, ведь самые интересные вещи, которые можно было бы превратить в уникальные фишки геймплея, происходят только в сюжетных роликах. О спойлерах я предупреждал, так что вот вам пример: в одной из сцен, когда отряд убивает Зелёного Фонаря, Король Акул надевает на палец его кольцо и вызывает огромнейшего мегалодона, созданного при помощи силы кольца. Этот мегалодон врезается пастью в щит вокруг базы Брейниака — чёрт, да это же было бы шикарно, если бы дали возможность сделать это самим! Но нет.

Есть вроде бы возможность вертикального геймплея, ведь все персонажи довольно прытко перемещаются в небе. Кто-то — при помощи крюков, у Дэдшота, например, вообще джетпак, что, казалось бы, круто, но ситуацию это не сильно меняет. Может, есть хотя бы ощущения от оружия и стрельбы? Нет, и здесь мимо.

Весь геймплей — сплошное бездумное однообразие с механиками, нужными лишь для растягивания хронометража игры. Никакой изюминки. Никакой особенности. Пустота, собранная из устаревших идей, — и, конечно же, магазинчики со скинами, куда же без них.

Сюжет — по заветам «Игры престолов», но не совсем

Ладно. На самом деле все огрехи геймплея и визуальной составляющей всегда можно было бы простить, будь у игры сюжет. Ведь если бы всё упиралось исключительно в игровые механики, приходилось бы бросать многие тайтлы: первого «Ведьмака», Mass Effect, Alan Wake… Примеров немало, но эти игры в первую очередь помнят именно за сюжет.

И какие же сюжетные трейлеры здесь были Suicide Squad: Kill the Justice League!

В теории здесь могла произойти та же история, где сюжет сумел бы перевесить все недостатки геймплея. Игре бы всё простили, но случилось то, что случилось. Основная нить сюжета в том, что Аманда Уоллер собирает Отряд самоубийц из разношёрстных злодеев, чтобы они отправились на невыполнимую миссию. Во время презентаций создатели игры не раз говорили об интересной особенности этой вселенной:

«Исходя из концепции, мы имеем игру, в которой любой из главных персонажей может умереть, и это не шутка. Из этого может получиться действительно крутая история».

Как звучит, да? Но в итоге никто из главных героев не умер. Зато у нас есть Лига справедливости, которую они как раз убивают — причём не именитые злодеи, не сам Брейниак, а Харли, Дэдшот, Капитан Бумеранг и Король Акул. Это всё выглядит так же странно, как и звучит, — по ходу сюжета и геймплея никто из членов Лиги не представляет никакой угрозы. Разве это не странно, что, имея такую мощь, такую силу, имея Супермена в своих рядах, Брейниак проигрывает кучке разношёрстных злодеев не первого ранга? В конце концов погибают и Флэш, и Зелёный Фонарь, и Супермен, и даже Бэтмен.

Кстати, про Фонаря. Вы же помните, что:

«Во тьме ночной, при свете дня злу не укрыться от меня!

Те, злые мысли в ком царят, страшитесь света Фонаря!»

Чтобы обладать силой Зелёного Фонаря, необходимо долгое время практиковаться как физически, так и духовно, ведь без чистой уверенности, крепкого духа и благих намерений кольцо не подчинить. А вот у нас Король Акул забирает кольцо и тут же вызывает огромного мегалодона, которого вполне себе контролирует. 

В общем, всех героев здесь убили бесславно и просто. Камон, величайшие герои Земли не справились с Брейниаком, но продули Отряду. И да, у них были промыты мозги, там использовали какие-то примочки, но это ли оправдание? Ведь если вспомнить любое противостояние насмерть, да хоть того же Бэтмена и Супермена, то Бэтмен, оказавшись на грани жизни и смерти, с помощью смекалки и подготовки сумел на какое-то время задержать Супермена, превозмогая себя. А тут снова же пиф-паф, Лига справедливости, ты мертва.

Но самое вопиющее — это, конечно же, смерть Бэтмена. Игры серии Arkham и Suicide Squad находятся в одной вселенной. Как мы помним, в конце третьей части Брюс Уэйн исчез. Что же с ним стало с тех пор? Сценаристы отвечают: герой ушёл в подполье. Он экспериментировал с токсином Пугала, взял себе новое имя и наказывал преступников, используя этот токсин, став в прямом смысле их ночным кошмаром. Спустя какое-то время на него вышли другие супергерои, и так образовалась Лига справедливости: Бэтмена уговорили вернуться к своему старому образу, уже не скрываясь. 

Сомнительно, но окей — вот только затем Бэтмен попадает, как и остальные, под влияние Брейниака, сталкивается с Отрядом, и его просто пулей в лоб застреливает Харли. Бездыханное тело Бэтмена падает наземь — и всё, история персонажа, начатая в Batman: Arkham Asylum, закончена. Бесславно. Глупо. Небрежно. Незаслуженно. Неуважительно к наследию героя.

Эту сцену даже выделим отдельно. Как говорил Дон Корлеоне: 

«Вы только посмотрите, что они сделали с моим мальчиком»

Что ж, я всё думал — может, в конце как-то поиграют со временем, чтобы Лига была жива, либо же с мультивселенной что-то придумают, ведь не могут же просто вот так всё оставить. Не могут же просто так бесславно и безыдейно, как от балласта, избавиться от Лиги и тем более от Бэтмена? Но, как оказалось, могут — по крайней мере, в рамках основного сюжета. Члены Отряда самоубийц добираются до Брейниака, побеждают его и в конце игры в прыжке дают общую пятюню друг другу — на этом ставится точка. В сети уже нашли пасхалки, намекающие на возможное возвращение Бэтмена в будущих сезонах игры, но как это будет обусловлено сюжетно, пока предсказать сложно. Может, речь просто про играбельную модельку без сюжетного смысла?

Всё это могло бы быть смело, добавь Rocksteady в сюжет побольше уважения ко вселенной. Либо же всё это могло бы сработать, не приплетай события игры вселенную Arkham. Но вышло так, как вышло.

В итоге что мы имеем? Яркую, аляповатую гриндилку с однообразнейшим геймплеем, глупым, неуважительным к собственным же персонажам сценарием, но хорошей постановкой сцен. Вот и всё. Игра, собранная из всего-всего, но не имеющая ничего своего, не имеющая души хоть в чём-то.

Конечно, сие вполне может кому-то приглянуться, тут уж каждому своё. Но мне, как ярому фанату вселенной DC и трилогии игр о Бэтмене от Rocksteady, очень обидно, что именно эти разработчики выпустили пятикратно переваренную Suicide Squad: Kill the Justice League. Безыдейно. Стерильно. Бесславно. Неуважительно. И это делали девять лет?

Тут пазла нет!

Комментарии