По итогам 2025 года россияне потратили на донаты и видеоигры более ₽175 млрд. Это на 33% больше, чем в 2024-м — тогда итоговая сумма составила ₽130 млрд. Соответствующую статистику опубликовало издание «Коммерсант».
В вышеуказанную сумму входят покупка тайтлов, подписок и внутриигровых предметов. Отмечается, что в среднем каждый пользователь потратил на игры примерно ₽5,1 тыс. Больше всего денег на тайтлы тратили жители Красноярска — около ₽7,2 тыс. на человека. По этому показателю они обошли Москву — там средние расходы достигли ₽6,45 тыс.
Больше всего россияне тратили деньги на внутриигровые покупки — 20% от ₽175 млрд. Реже геймеры оформляли платные подписки (10%), приобретали цифровые копии тайтлов (9%), физические копии (7%) и боевые пропуски (6%). При этом отмечается, что геймеры в России более обеспеченные, чем те, кто не увлекается играми.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Наше исследование подтверждает, что частью видеоигровой культуры и аудитории игр в России уже стала большая часть жителей страны. Совокупная аудитория видеоигр в возрасте от семи лет и старше составляет от 106 млн до 110 млн человек — это практически 80% населения страны. Геймеры — это не стереотипные безработные, а чаще всего обеспеченная и платежеспособная аудитория разных возрастов. Все это говорит о зрелости как индустрии, так и ее аудитории.
Ранее стало известно, что за 2025 год в России выросли продажи видеокарт как в количественном, так и в денежном выражении. Российский рынок GPU был оценен в ₽140 млрд. Прочитать об этом подробнее можно в материале.
