Новость

Создатель LawBreakers: одной из причин провала игры стала её политизированность

9

Создатель сессионного шутера LawBreakers Клифф Блежински заявил, что одной из причин провала игры стала её излишняя политизированность. Об этом он рассказал в Instagram.

По мнению Блежински, ему не стоило активно продвигать свои политические взгляды через игру. Это сместило фокус с LawBreakers на личность её создателя. Среди других причин провала бывший разработчик назвал маркетинг, время выхода, приоритеты PS4 над Xbox One и другие аспекты.

Клифф Блежински
Клифф Блежински

«Там, где могла быть фраза: "Эта игра прикольная", люди говорили: "Это игра, в которой woke bro пытается протолкнуть свои дурацкие политические взгляды гендерно-нейтральными туалетами". Вместо: "Эти персонажи выглядят весёлыми" они говорили: "Директор этой студии отказывается делать женских персонажей сексуальными". Вместо: "Кого же мне выбрать?" — "Белый чувак пропихивает везде социальное разнообразие ради интервью". Хотя я мог просто позволить игре говорить самой за себя».

Соревновательный шутер LawBreakers вышел в 2017 году. Спустя несколько месяцев в него в среднем одновременно играли меньше десяти человек, а в 2018-м серверы были закрыты. В том же году прекратила существование студия-разработчик Boss Key, а Клифф Блежински, создавший Unreal Tournament, Gears of War и Bulletstorm, покинул игровую индустрию. 

Комментарии