Джош Сойер, дизайн-директор Obsidian Entertainment и один из создателей Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, поделился мнением о современных ролевых играх. По его словам, жанр за последние годы упростился в стремлении стать более доступным, особенно после выхода крупных тайтлов от Bethesda. Сойер считает, что RPG не должны жертвовать глубиной ради широкой аудитории, а вместо этого обязаны предлагать игрокам настраиваемую сложность, чтобы каждый мог адаптировать игру под себя.
Создание более простых режимов не требует отказа от сложных систем, а, наоборот, с правильным подходом позволит одновременно поддерживать и глубокую механику для хардкорной аудитории, и доступный опыт для новичков. Сойер привёл в пример Pillars of Eternity II: Deadfire и похвалил Owlcat Games за гибкий подход к настройке сложности, отметив, что подобная система — правильный путь для жанра.
Разработчик отметил, что его раздражает ограниченный выбор настроек сложности в современных играх. Он считает, что геймдизайнеры должны развивать системы, позволяющие учитывать интересы разных типов игроков. В пример он привёл Kingdom Come: Deliverance II, вызвавшую трудности у новичков, и Lies of P, где уже после релиза были добавлены дополнительные уровни сложности.