«Смута» — учебник истории от мира Kingdom Come. Что известно об игре?
Статья

«Смута» — учебник истории от мира Kingdom Come. Что известно об игре?

Уже 4 апреля российская студия Cyberia Nova выпустит свою игровую адаптацию учебников истории XVII века — «Смуту». В материале рассмотрим, что это за проект, чего от него ожидать, а также почему его не стоит сравнивать с The Witcher 3.

Об игре и разработке

Из названия несложно догадаться, что проект расскажет о Смутном времени и событиях 1612 года. В частности, в роли молодого боярина Юрия Милославского игроки поучаствуют в сборе нижегородского ополчения, битве за Москву и других событиях против войска гетмана Ходкевича.

Примечательно, что проект строится на основе приключенческого романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», опубликованного Михаилом Загоскиным. Разработчики не раз делали акцент на истории и иммерсивности проекта, поэтому будет интересно посмотреть на грань между интерпретацией Загоскина и рекомендациями привлечённых историков.

В целом разработчики не раз заявляли, что проводят большую работу над оружием и окружением, чтобы максимально приблизиться к той эпохе, попутно вдохновляясь построением мира в The Witcher 3 и Assassin’s Creed. Однако сегодня команда всячески открещивается от такого сравнения, заявляя, что бюджет проектов слишком разнится.

Референсы, представленные разработчиками в 2022 году
Референсы, представленные разработчиками в 2022 году

В недавнем интервью главный разработчик проекта Алексей Копцев рассказал, что The Witcher 3 не является для команды референсным продуктом. Более того, об этом он заявляет в ходе каждого выступления по игре. Поверить в смену ориентира несложно, так как изначально студия рассчитывала на бюджет в $15 млн — такая цифра следует из представленной в 2022 году дорожной карты.

В том же интервью Копцев рассказал, что деньги на проект выделяются путём постоплаты, а не финансирования, — то есть оплачивается только выполненная часть работы. Отход от изначальных планов, по крайней мере финансовых, подтвердил и глава Института развития интернета Алексей Гореславский.

В этом году [2023-м] мы выделили средства уже на контент — ещё в общей сложности 230 миллионов рублей. То есть суммарно получилось около 490 миллионов рублей. На данный момент речь идёт именно про разработку игры, а не про маркетинг.

Таким образом, сложно говорить о масштабах, сопоставимых с The Witcher 3, сравнивая бюджет в $5 млн у «Смуты» и $30 млн (и ещё $35 млн на рекламу) у тайтла CD Projekt. Хотя, признаться, даже $15 млн ситуацию бы не исправили. С таким бюджетом «Смуту» логичнее сопоставлять с польской Kingdom Come: Deliverance (KCD), хоть разработчики и отмечают, что ни с кем себя не сравнивают, чтобы не связывать руки.

Это не исключает того, что у игр действительно много общего: акцент на исторической достоверности, окружении и персонажах; приземлённой боевой системе и мире без магии; диалогах с различными вариантами ответов, которые в определённых заданиях влияют на их исход, и так далее. По сути, оба проекта олицетворяют собой большие амбиции на небольшие деньги.

Действительно значимое отличие заключается в том, что отечественный продукт не предлагает исследование открытого мира. Вместо этого игроки смогут путешествовать по обширным локациям, разделённым разными актами. В частности, можно посетить Ярославль, Москву, Нижний Новгород и ряд второстепенных локаций, которые составляют более двух квадратных километров внутриигрового пространства.

Геймплей и особенности

Игра строится на трёх геймплейных столпах: исследовании, боевой системе и диалогах. Странно относить последний пункт к геймплею, но тайтл не просто так носит приписку RPG, поэтому стоит рассчитывать на большое количество диалогов и не менее 100 кат-сцен.

В том же интервью Копцев отметил, что озвучка выполняется «профильными специалистами, в том числе актёрами». Из уже известных лиц закадровый голос будет принадлежать Денису Беспалому (Рассел Кроу, Кристиан Бейл, Нейтан Дрейк из Uncharted); главного героя озвучит актёр Алексей Ильин, который прежде не занимался озвучкой. Кроме того, известно, что в проекте поучаствует Артур Иванов — голос Гоуста из CoD, Венома из Spider-Man 2 и Тора из God of War Ragnarök.

Отдельно разработчики отмечают, что дипломатия станет одной из возможностей вариативного прохождения, а отношение персонажей к главному герою будет напрямую зависеть от его внешнего вида (аналогично с KCD). Вместе с этим обещают стелс и «ритмичную боевую систему с низким порогом входа», но информации про это немного, а та, что есть, напоминает, скорее, корпоративные обещания в духе ранней Ubisoft. Стоит отметить разве что построение боёв по принципу двухкнопочной комбо-системы, наличие контратак, парирования и добиваний.

Среди противников будут вражеские войска, разбойники и дикие звери. С некоторыми из них можно будет договориться и примерить их амплуа: образ жизни, одежду и другое.

Релиз

В течение месяца информации об игре станет больше, но уже сейчас известно, что Климу Жукову дадут поиграть в демоверсию, а значит, амбиции у команды действительно серьёзные. Релиз состоится 4 апреля на ПК.

Комментарии