Будущая Grand Theft Auto VI столкнулась с серьёзными проблемами при проверке на соответствие требованиям PlayStation 5 и Xbox Series. По словам пользователя reddit под ником Ayershole, тайтл Rockstar Games провалил сертификацию 36 раз, что значительно превышает обычные 5–6 попыток даже у сложных игр.
Информацию сначала восприняли скептически, однако на неё обратил внимание журналист Джейсон Шрайер. После личного общения он, как утверждается, убедился в достоверности источника.
Другой участник форума, связанный с индустрией, рассказал, что причина связана с новой античит-системой для GTA VI Online. Rockstar разрабатывает собственное решение, которое глубоко интегрировано в игру и продолжает работать даже при сворачивании или приостановке. Это нарушает правила сертификации Sony и Microsoft, запрещающие активные проверки в неактивном режиме.
Из-за этого сборки проходят большую часть тестов, но не получают финальное одобрение. Отключение античита позволило бы пройти сертификацию, однако сделало бы игру уязвимой для читеров. Сообщается, что Sony активно сотрудничает с Rockstar, но не может делать исключения из правил, поэтому именно требования PlayStation в итоге определяют финальные доработки.
