Симулятор свиданий, серийные убийства и смешной медведь: почему вам нужно поиграть в серию Danganronpa
Статья

Симулятор свиданий, серийные убийства и смешной медведь: почему вам нужно поиграть в серию Danganronpa

В эпоху запусков AAAA-тайтлов, не способных предложить ничего нового, кроме максимального количества букв «А» в статусе, мы всё больше ценим игры, выстраивающие неординарный подход в области своей концепции и повествования. Серия Danganronpa как раз является одной из оригинальнейших франшиз на просторах визуальных новелл, и персонажей оттуда вы можете увидеть как на рюкзаках случайных прохожих школьниц, так и на страницах бывалых матёрых гиков, исколесивших игровую культуру вдоль и поперёк. Вполне вероятно, что вы и вовсе никогда про неё не слышали, и в этом вся ценность своеобразной игры — она предназначена для тех, кто желает выйти из зоны комфорта, и возможно, это именно то, что вы искали. Сегодня попробуем кратенько пробежаться по основным чертам серии.

Хороший тамада, и конкурсы интересные

Представьте, что вам приходит приглашение в Оксфорд/Гарвард/Хогвартс или любое другое топовое учебное заведение. Но стоит явиться на учёбу и переступить через заветный порог — и бах, вы теряете сознание. А просыпаетесь уже среди десятка других учеников с похожей историей. И в этот момент перед вами появляется роботизированный медведь Монокума, торжественно объявляющий, что все вы становитесь участниками игры на выживание, так что будьте добры, убейте кого-то из сверстников, да так, чтобы вас не раскрыли в процессе местного расследования. И с этого момента вы теряетесь, так как теперь не знаете, что делать, как быть и кому вообще верить, ведь у каждого из местных товарищей может быть по десять масок на лице. Это краткое введение в основные события игры.

Кто-то подумает: «Очередной батл-рояль, ясно-понятно, можно идти?» Нет, нельзя. Если это произведение и пытаться охарактеризовать как битву «всех против всех», то здесь будет несколько явных отличий от мейнстримных канонов жанра, выделяющих Danganronpa в особую категорию. Прежде всего, главенствует здесь именно детектив. Мы всё ещё являемся участниками большой игры, но фокус идёт не столько на её правила, хоть мотивы для убийств, выдаваемые школьникам Монокумой, безусловно, важны, сколько на глобальную картину. Как мы здесь оказались, что ещё за медведь, почему за нами никто не приходит — ответы на все эти вопросы игрок добывает постепенно, собирая из мелких фрагментов информации цельный пазл. И так как главная загадка основана на очень (!) своеобразном лоре, к которому мы вернёмся позже, скучной она не покажется никому. Бредовой? Может быть. Скучной? Точно нет.

Вторая важная особенность — это механика дейтинг-сима, встроенная в игру. Убийства убийствами, но закрыться по своим комнатам явно не выход, так что в попытках объединиться и не допустить в рядах коллектива нового раскола наши школьники постепенно стараются подружиться друг с другом, так что перед вами целый ворох персонажей, с которыми можно построить самые разные отношения внутри игры, проводя в диалогах с ними часы напролёт.

Отсюда исходит третий пункт — оригинальность образов. В местную академию попасть, знаете ли, не так просто, и чести этой достойны только лучшие из лучших, поэтому каждый её студент носит титул «Абсолютного», подразумевающий, что он самый выдающийся из обладателей какого-то таланта, а там только была бы фантазия. Абсолютная домохозяйка, робот, животновод — вот перечень лишь нескольких талантов здешних обывателей, так что можете представить всю эксцентричность и вычурность образов ребят, от которых стоит ожидать помощи в поимке преступника и ножа в спину одновременно. И банальным эпатажем дело не ограничится, ведь, чтобы написать таким фрикам драматичную и глубокую историю, вызывающую у игрока особенные переживания, нужно немалое писательское мастерство. Пусть кто-то из них выходит более блеклым, но те, на ком сценаристы отрываются по полной, получаются действительно неповторимыми, взять того же Абсолютного Счастливчика из второй части или Верховного Лидера из третьей.

А тыкать-то куда?

Ну, окей, школьники постепенно убивают друг друга, а играть-то как? Тем, кто ждёт от Danganronpa какого-то особенного геймплея, стоит охладить пыл. Нет, геймплей будет, и он будет очень (!) особенным, но получение от него удовольствия — отдельный вид извращения, особенно с каждой последующей игрой. Так как каждый новый виток сюжета начинается с очередного убийства, наши действия делятся на несколько частей. Первая — расследование. Далеко не самый интересный этап, заключающийся в закликивании каждого NPC и объекта на карте в попытках получить какие-то улики. Когда все аргументы собраны в корзиночку, наступает время школьного суда — заседания под судейством Монокумы, в ходе которого школьники должны раскрыть убийцу во время дискуссии. Вполне естественно, что многие будут обвинять друг друга беспочвенно и голословно, так что для следующего этапа геймплея советую перечитать учебник по логике, лишним не будет.

Это нон-стоп дебаты. Мы наблюдаем за спором сверстников, находя в их словах логические несостыковки. Указывает на них игрок с помощью «Пуль Правды» — аргументов, заряженных в воображаемый револьвер, из которого мы будем что есть мочи палить по появляющимся на экране словам. Поначалу вам может показаться, что это один из самых сложных видов геймплея, ведь к мысли, лежащей в основе фрагмента дебатов, можно прийти несколькими логическими способами, и далеко не всегда игровая логика совпадёт с вашей. Но серия с каждой новой частью усложняет геймплей, так что когда сюда добавится несколько говорящих голов одновременно, способность врать, чтобы выводить преступника на чистую воду, и прочие плюшки, то вы поймёте всю степень изощрённости «ронповских» умозрительных загадок.

Чтобы не отбить у вас желание играть, не буду останавливаться на ещё более кринжовых элементах геймплея в виде ритм-игры, боёв на мечах и воссоздания преступления, скажу только, что в такую мешанину вы не играли никогда, и это здорово, пусть и ощущается специфично. Даже если вам категорически всё это не понравится, каждое заседание занимает от силы 20% куска сюжета, и то их можно пройти по гайду, хоть тогда вы и теряете некоторую изюминку повествования, ведь самый сок — прийти к разгадке своими силами, пусть даже особенным способом.

А есть к чему приходить?

Определённо. Во что-что, а детективная часть проработана в серии на ура. Убийства будут в самых разных декорациях, количествах и обстоятельствах, и порой всплывает так много деталей, что разбираться в этом чёрт ногу сломит, так что если вы устали от жанровых предсказуемых тропов на уровне сериала «Уэнсдэй», то милости просим к нашему шалашу. Уровень мозговыверта здесь сильно варьируется в зависимости от части. Первая — самая лайтовая, в идеале иметь в запасе 10-20 прочитанных детективов, чтобы дела здесь были для вас не слишком в диковинку и одновременно не являлись предсказуемыми. Вторая часть выкручивает тумблер сценарных костылей на максимум, так как иногда убийства совершаются настолько ненатуральным образом, что догадаться, в чём дело, без трёх всевышних образований не выйдет. Третья часть погружает расследование в слишком уж сюрреалистичные и абстрактные декорации, так что будьте добры отключить привычную логику с реальными категориями, если хотите разобраться, в чём здесь дело.

Начинать погружение можно с любой игры, так как связаны друг с другом они весьма посредственно. У каждой из них свои преимущества и недостатки. В первой слишком большой разрыв между ключевыми и фоновыми персонажами, так что следить за большинством местных героев будет не шибко интересно, зато здесь выдержан прекрасный баланс в повествовании — оно сложное, оригинальное и увлекательное одновременно. Вторая часть старается ломать ожидания во всём, так что эта игра из категории «вообще не то, чем кажется». Третья же окончательно вобрала и огранила лучшие черты франшизы, но имеет просто отвратную концовку, так что можете играть в них как наугад, так и по порядку.

Прохождение по порядку позволит лучше всего построить в голове один из столпов вселенной — её лор. Если честно, без спойлеров это буквально неописуемая вещь, так как чего-то столь же нелепого, эффектного и логичного одновременно на ходу и не припомнить. Достаточно будет упомянуть, что вся смысловая нагрузка игры построена на противопоставлении понятий надежды и отчаяния, раскрывающихся в самых разных итерациях. Что из этого добро, а что — зло, что толкает убийцу перейти грань, а что помогает жертве сопротивляться? Вместе с этими вопросами нам предстоит пройти тысячу и одно содержательное измерение мира Danganronpa, чтобы прийти хоть к каким-то выборам. Поможет ли вам в этом деле изучение людских мотивов, общение за чашкой чая с такой же жертвой, как и вы, или отчаянное бегство от собственной судьбы? Узнать наверняка можно, только погрузившись в это сюрреалистическое безумие, так что не упускайте своего шанса.

Тут пазла нет!

Комментарии