Творческий руководитель Remedy Сэм Лейк поделился подробностями о закулисье Alan Wake 2, признавшись, что разработка проекта далась ему крайне тяжело. В беседе с журналистом Кристофером Дрингом он рассказал, что на финальной этапе чувствовал сильную усталость и выбрался из этого состояния лишь после полугодового отпуска.
Разработка оказалась для него изматывающим марафоном. Лейк не ограничился одной ролью: он был сценаристом, режиссёром, снимался в live-action-сценах, помогал с музыкой и играл в самой игре. Такой объём задач неизбежно повлёк за собой эмоциональное и физическое перенапряжение.
Он отметил, что, несмотря на напряжение между творческими задачами и производственными реалиями, считает достигнутое Remedy большим успехом.
Лейк также коснулся темы коротких видео с кофе, которые стали неофициальной частью рекламной кампании. Он признался, что сам запустил эту инициативу в поддержку ремастера Alan Wake — ради продвижения, на которое не хватало бюджета. Идея оказалась удачной и получила отклик у аудитории.