Новость

Сэм Лейк о создании Alan Wake 2: «Работал ночами и в выходные — но это того стоило»

1

Творческий руководитель Remedy Сэм Лейк поделился подробностями о закулисье Alan Wake 2, признавшись, что разработка проекта далась ему крайне тяжело. В беседе с журналистом Кристофером Дрингом он рассказал, что на финальной этапе чувствовал сильную усталость и выбрался из этого состояния лишь после полугодового отпуска.

Разработка оказалась для него изматывающим марафоном. Лейк не ограничился одной ролью: он был сценаристом, режиссёром, снимался в live-action-сценах, помогал с музыкой и играл в самой игре. Такой объём задач неизбежно повлёк за собой эмоциональное и физическое перенапряжение. 

Сэм Лейк
Сэм Лейк

Если ты хочешь участвовать во всём, нужно тянуться во все стороны и работать как сумасшедший. Я считал, что это того стоит, но нагрузка была колоссальной. Под конец я работал по ночам и в выходные.

Он отметил, что, несмотря на напряжение между творческими задачами и производственными реалиями, считает достигнутое Remedy большим успехом. 

Сэм Лейк
Сэм Лейк

Я бы ничего не стал менять. Я горжусь тем, чего мы добились. Просто после завершения проекта мне нужно было отдохнуть — и теперь я чувствую себя намного лучше.

Лейк также коснулся темы коротких видео с кофе, которые стали неофициальной частью рекламной кампании. Он признался, что сам запустил эту инициативу в поддержку ремастера Alan Wake — ради продвижения, на которое не хватало бюджета. Идея оказалась удачной и получила отклик у аудитории.

Комментарии