Самые запоминающиеся убежища из Fallout: известные места для жестоких экспериментов
Статья

Самые запоминающиеся убежища из Fallout: известные места для жестоких экспериментов

Сюжеты про безумных учёных, творящих всё что вздумается на основе самых специфичных идей, приходящих им в голову, — это уже незабвенная классика современной культуры. Туда же относятся рассказы про тайный заговор мировых правительств, гигантских корпораций и миры постапокалипсиса. Не так часто всем этим тематикам удаётся соединиться в одной картине, но серия Fallout хорошенько разгулялась на этом поприще, воплотив множество самых кошмарных фантазий в рамках «убежищ» — специальных укрытий, оборудованных для защиты людей от ядерной войны. Как оказалось потом, всё не так просто — большинство жителей убежищ стали лабораторными крысами для того или иного вида опытов. Вспоминаем про интересные убежища серии.

Убежище 13

Самая настоящая классика, с которой начала свой отсчёт история серии и было запущено победное шествие концепта «время экспериментов». В данном случае идея для исследования была довольно простой: запереть обитателей на 200 лет внутри после начала войны, чтобы наблюдать последствия длительной изоляции. Проблемы начались с момента, когда внутри сломалась водоочистительная система, из-за чего на поиски нового чипа был отправлен главный герой первой части.

И хоть его путешествие окончилось успехом, но в итоге местный смотритель, чьей задачей было держать под контролем обитателей, так сказать, не оценил юмора и отправил героя в изгнание, опасаясь, что жители могут вдохновиться его примером и потянуться к свободе. Ничем хорошим такой акт самоуправства не кончился: часть жителей ушла, часть распяла смотрителя, а позже их ряды сильно поредели из-за выкидонов Анклава и Хорригана.

Убежище 15

Ещё один эксперимент по сегрегации общества, как вы можете догадаться, не закончился ничем хорошим. Задумка состояла в том, что обитателями Убежища 15 должны были стать люди самых разных культур и идеологий. Предсказуемо, что конфликты не заставили себя долго ждать, и как только местные обитатели получили возможность вырваться из консервной банки, то тут же этим воспользовались, поделившись на несколько группировок.

Правда, торжества какой-либо культурной идеологии не произошло: разбившиеся группировки стали всего лишь бандитами разного пошиба. А оставшимся внутри обитателям не было суждено найти покой, ведь из-за постоянных набегов всё, что оставалось, — покинуть это проклятое место, ставшее олицетворением того, что в экстремальной ситуации разным людям трудно ужиться вместе.

Убежище 87

Кошмар этого места заключается в том, что здешние люди были всего-навсего почвой для манипуляций с изменением генов. Модифицированный вирус рукотворной эволюции превратил их в супермутантов, и хоть учёные пытались держать ситуацию под контролем, но по всем канонам серии им не удалось сдержать монстров, и те расправились с ними, стоило им почувствовать запах крови.

Супермутанты взяли бразды правления в свои руки и даже стали плодить себе подобных, похищая жителей Пустошей, и заминки у них начались, только когда запас вируса иссяк. Тогда им пришлось самим отправиться на поверхность для его поисков, а само Убежище 87 так и продолжило представлять собой сплошной радиационный и ядовитый ужас.

Убежище 92

Предназначалось для размещения обладателей музыкального таланта, но не подумайте, что создателей волновал вопрос выживания искусства и культуры в томном и далёком тёмном будущем. На деле здесь проводились опыты с белым шумом, предназначенные для превращения подопытных в супервоинов под действием различных звуков, напоминающих по своей сути вариацию гипноза.

Его эффект мог быть настолько сильным, что испытуемые преодолевали боли самого высокого уровня и могли продолжать действовать вплоть до своей смерти. Нужно ли говорить, чем всё закончилось по старым добрым канонам серии? Верно, часть обитателей сошла с ума и уничтожила остальных, так как была не так сильно подвержена гипнозу, а те, кому удалось выжить, выбрались наружу. Концерт получился так себе.

Убежище 101

Входная дверь в события игры Fallout 3. Изначально у проекта было более широкое предназначение, чем обычное наблюдение за изоляцией людей, — здесь, скорее, выяснялось общее влияние роли смотрителя и его способности держать информацию в секрете и сохранять контроль над ситуацией. До поры до времени всё шло по плану, но каждый следующий смотритель приоткрывал тайну убежища своему близкому кругу, так что осведомлённых становилось всё больше и больше.

Как это ни странно, беда началась вовсе не из-за этого, а из-за стремления отца главного героя третьей части завершить своё давнее начинание. Его самовольный побег из убежища вызвал неприятные последствия, которые смотритель не мог оставить незамеченными, так что нашему герою ничего не остаётся, кроме как под шумок пуститься за отцом, положив начало событиям третьей части. Видимо, задумка проекта не удалась, и всё-таки где-то смотритель недоработал.

Убежище 3

Для кого-то может стать откровением, что события, происходящие в убежищах, не всегда являются яркой и наглядной показательной демонстрацией очередной гуманитарной катастрофы. Над Убежищем 3 сошлись все звёзды, чтобы его люди стали относительно процветающим обществом, ставящим в приоритет общечеловеческие ценности. Но если не обошлось без прямого коллапса, то от суровой иронии, присущей серии, никуда не уйти.

Доверчивость и гуманизм местных обитателей сыграли с ними злую шутку, так как, прожив энное количество времени в своеобразной стабильности и покое, они решились на расширение общины, из-за чего прекратили изолироваться от внешнего мира. Такое только на руку местным бандитам, которые обманули достаточное количество жертв на своём пути, чтобы без проблем воспользоваться этой ситуацией. Втеревшись в доверие к жителям, они их вырезали, преподав жестокий, но справедливый урок: в мире постапокалипсиса лучше никому не верить.

Убежище 112

Прятаться от опасностей вымирающего мира можно не только в реальности. Убежище 112 стало наглядным примером злобного гения одного из самых выдающихся учёных вселенной, так как оно представляло собой процесс погружения в виртуальную программу, которая была призвана удовлетворять уж очень своеобразные желания местного лидера. Стоит главному герою третьей части попасть внутрь, как он понимает, что иного выбора, кроме как воспользоваться местным шезлонгом для погружения в виртуальную среду, у него нет.

А там визуализация больного воображения как на ладони: милый американский городок, в котором перед игроком стоит одна-единственная задача — убивать местных жителей, выполняя желания создателя симуляции, маскирующегося под видом безобидной девочки. Уж что-что, а придумать тысячу и один оттенок ада для убийства людей у создателей серии получается на ура. Это даже немного настораживает.

Убежище 22

Мутанты, промытые мозги, виртуальная среда для убийства — для полного набора самых ужасных элементов типичной антиутопии чего-то не хватает, согласитесь. И тут ты понимаешь: растения и насекомые-убийцы! Вот она, изюминка Убежища 22, так как концепция здешнего исследования заключалась в выведении особых видов для борьбы с вредителями полей. В какой-то степени эксперимент удался, вот только его продукты решили бороться совсем не с насекомыми.

Ну да, вы уже могли догадаться, что по всем канонам вселенной проект пошёл под откос. Сбой вентиляции привёл к тому, что по убежищу стала стремительно распространяться инфекция, которая со временем положила начало эпидемии, унёсшей жизни множества людей. А дальше всё как на подбор: заражения, мутации, заболевания и смерти. Всё-таки с жуками под банкой лучше не играться.

Убежище 34

Здесь можно начать с небольшого спойлера. Да, всё опять пошло наперекосяк, поэтому в этом месте снова обнаруживаются гули, радиация и другие прелести суровой франшизной жизни. Как всегда, меняется только причина, и на этот раз ей стал вооружённый конфликт. Кому-то показалось прекрасной идеей посмотреть на взаимодействие людей с кучей пушек, и полученный итог весьма закономерен. Жизнь убежища стала похожа на раунд в Counter-Strike, перед которым люди пытаются достать оружие, а потом начинается пальба.

Раскол общества внутри убежища из-за оружия и произошёл. Очевидно, что монополизировать пользование им никак не выйдет, поэтому здесь образовалось несколько групп, которые в результате перестрелок превратили станцию в место, мало пригодное для жизни. Сюжет настолько прозаичен, что даже и сказать нечего — самая настоящая классика.

Убежище 81

Разработка лекарств — похвальная и достойная идея, вот только, когда издержкой этого процесса выступает его тестирование на обитателях убежища, всё становится не так радужно. Именно такая судьба постигла жителей Убежища 81, с жизнями которых учёные игрались так, как им того хотелось. К их сожалению, в какой-то момент на посту смотрителя оказалась уж очень принципиальная женщина, саботировавшая эксперимент путём приведения местного оборудования в негодность, что не помешало ей унести собственные секреты в могилу, так что осталось только с этим смириться.

И всё же этот поступок не спас обитателей от разрушения и общего обветшания конструкции убежища. У них не осталось выбора, кроме как начать торговать с внешним миром, причём строение настолько стремительно разлагается, что большинство жителей только и делают, что ремонтируют его не покладая рук.

Комментарии