29 апреля культовой Grand Theft Auto IV исполнилось 17 лет. В честь этого один из бывших разработчиков Оббе Вермей поделился интересными фактами о создании игры, которая задала новую тональность для всей серии.
По его словам, ради более «серьёзного» и «нового» геймплея в GTA IV были вырезаны многие любимые фанатами механики из GTA: San Andreas: прокачка персонажа, подводное плавание, самолёты, стелс, велосипеды, тюнинг и многое другое. Миссии впервые стали строиться вокруг сюжета, а не наоборот.
Из-за сложностей с архитектурой PS3 основной платформой стала Xbox 360. Вместо RenderWare студия создала новый движок RAGE, на котором позже работали GTA V и Red Dead Redemption 2.
Изначально релиз был запланирован на октябрь 2007 года, но игру перенесли на апрель 2008-го. Разработчик предположил, что похожее решение может ожидать и Grand Theft Auto VI.