Riot Games планировала эпохальный файтинг, но что-то пошло не так: почему не взлетела 2XKO
Статья

Riot Games планировала эпохальный файтинг, но что-то пошло не так: почему не взлетела 2XKO

Riot Games действительно можно отдать должное за идею 2XKO — полноценного файтинга по её фирменной вселенной, что выглядело весьма амбициозно, учитывая всю разношёрстность героев League of Legends. Однако недавно появились новости, что результаты не оправдались, а команду разработки сократили. 

Вообще, мне искренне хотелось написать обзор 2XKO. Но я не смог этого сделать. И это как раз связано с теми причинами, о которых мы сегодня поговорим. Но сразу хочется сказать, что это явно качественная игра, над ней хорошенько поработали. Так что, даже если изо всех утюгов вы услышите о её провалах, не упустите возможность самим получить уникальный опыт. А теперь перейдём непосредственно к причинам.

Файтинг

Кадр из 2XKO
Кадр из 2XKO

В заявлении Riot Games по сокращению команды разработчиков сказано, что игра хоть и нашла отклик у основной аудитории, но не оправдала ожиданий настолько, чтобы содержать больше сотрудников для её поддержки. Выпустила бы студия это заявление, если бы 2XKO изначально планировалась проектом на отшибе где-то рядом с Ruined King или Legends of Runeterra? Не думаю.

Но на что Riot рассчитывала, когда выпускала именно файтинг? Ежу понятно, что это нишевой жанр, стоящий на трёх китах в лице Tekken, Mortal Kombat и Street Fighter. Уже несколько десятков лет они, попеременно перехватывая друг у друга инициативу, концентрируют вокруг себя основную аудиторию файтингов за исключением узкой элитной прослойки, предпочитающей Guilty Gear или SoulCalibur. Иронично, что многие профи из большой тройки сейчас и сражаются на высоком рейтинге в 2XKO, чего стоит один легендарный SonicFox.

Если уж и привлекать массовую аудиторию в файтинг, то нужно что-то изобретать и буквально затаскивать геймеров в игру. С заманухой можно сразу поставить крестик: реклама была настолько ужасна, что куча игроков до сих пор не в курсе, вышла ли 2XKO из беты. А вот изобретения зачесть можно, но даже здесь будет множество оговорок.

Кор-механики

Кадр из 2XKO
Кадр из 2XKO

У 2XKO не так много отличительных черт, как сперва может показаться. Идея файтингов 2v2 не нова — её даже реализовали киты жанра в своей коллаборации Street Fighter X Tekken. Правда, в 2XKO это сделано на порядок глубже, так как персонажи могут крутить довольно мудрёные совместные комбо, так что комбинации на несколько десятков ударов здесь далеко не редкость.

Пространство файтинга — строгое 2D со всеми вытекающими. Никаких сайдстепов из Tekken, никакой реалистичности и плавности движений из Mortal Kombat. Больше всего 2XKO склоняется к Street Fighter: чёткая фреймдата, удары на половину экрана, энное количество дистанционных атак, на которых завязаны многие персонажи, представляющие отдельный архетип «зонеров», коих в условной Tekken не встретишь.

Разочаровывает и крайне скромный ростер героев: 12 персонажей — это действительно курам на смех. Да, в какой-то степени малое количество бойцов компенсирует глубокая тактическая начинка, появляющаяся за счёт механики Fuse, которая позволяет по-разному усиливать ваш рабочий дуэт. И всё же боёвка быстро становится пресной, если вы любите осваивать игру понемногу за весь ростер, а не мастерингом конкретного персонажа.

LoL-составляющая

Кадр из 2XKO
Кадр из 2XKO

Будем честны: жанр файтинга слабо раскрывает вселенную League of Legends. Всё-таки это богатый на лор мир, и лучше всего с ним работают вещи, где можно построить интересную и разнообразную историю, что и доказал на своём примере «Аркейн». А о чём вы расскажете в таком локальном и скромном файтинге? Ваши коллеги лупят по 5-10 игр во франшизах, где раскрываются темы огромных династических противостояний и семей (добро пожаловать, Шао Кан или Хэйхати). Здесь же внятного сюжета нет и в помине.

Справедливо будет заметить, что раскрытие персонажей не всегда происходит через сюжет — в той же Tekken с этим успешно справляются и боевые стили, трансформация которых многое рассказывает о герое. Возьмите Рейну, одолжившую приёмы у своего отца и адаптировавшую его стиль на собственный лад. Здесь всё это не так интересно, так как приёмы представляют собой видоизменённые навыки героев из MOBA с некоторыми расширениями. Боевой культуры, смысла и отсылок к реальности здесь куда меньше. 

При этом своеобразная логика в стилях боя героев сохраняется: например, Джинкс или Кейтлин будут куда больше предрасположены к зонингу оппонента, так как в MOBA воплощают роль ADC, стрелков. Но это весьма условно — при желании они и в ближнем бою могут наколотить комбо на половину здоровья. 

Игра между двумя аудиториями

Кадр из 2XKO
Кадр из 2XKO

Неформатная игра по известной франшизе априори предполагает уникальное раскрытие этой вселенной через себя: чего стоит Destiny: Rising, решившая рассказать о далёком прошлом оригинала через гача-персонажей с рулеткой. C 2XKO всё немного по-другому: вместо героев League of Legends в этом мультяшном файтинге может стоять кто угодно, и мало что изменится.

Игра с наскока берёт глубиной и сложностью файтинг-составляющей, возникающей за счёт продуманности комбо, приёмов и взаимодействия персонажей. Но кого такое может заинтересовать, кроме самых отпетых фанатов, зазубривших все игры трёх китов жанра назубок? Ну вот кроха этих игроков пришла и месит друг друга где-то на вершине рейтинга. А ведь мы даже не знаем, скольких геймеров оттолкнула мультяшность и сущность самой вселенной League of Legends.

Лично я лояльно отношусь и к LoL, и к файтингам, но не смог найти себя в этой игре. Мне субъективно не нравятся мультяшные файтинги из-за своей боевой специфики, а за любимыми героями вселенной здесь ничего не стоит. И при этом 2XKO потребует от вас чрезвычайно много времени в качественном освоении. Нельзя сказать, что это плохая игра, просто она для людей с очень особенными запросами, поэтому трудно понять, каких внушительных результатов от неё ждала Riot Games. Надеемся, что MMORPG по вселенной обойдёт такая незавидная участь.

Комментарии

18+