Riot Games действительно можно отдать должное за идею 2XKO — полноценного файтинга по её фирменной вселенной, что выглядело весьма амбициозно, учитывая всю разношёрстность героев League of Legends. Однако недавно появились новости, что результаты не оправдались, а команду разработки сократили.
Вообще, мне искренне хотелось написать обзор 2XKO. Но я не смог этого сделать. И это как раз связано с теми причинами, о которых мы сегодня поговорим. Но сразу хочется сказать, что это явно качественная игра, над ней хорошенько поработали. Так что, даже если изо всех утюгов вы услышите о её провалах, не упустите возможность самим получить уникальный опыт. А теперь перейдём непосредственно к причинам.
Файтинг
В заявлении Riot Games по сокращению команды разработчиков сказано, что игра хоть и нашла отклик у основной аудитории, но не оправдала ожиданий настолько, чтобы содержать больше сотрудников для её поддержки. Выпустила бы студия это заявление, если бы 2XKO изначально планировалась проектом на отшибе где-то рядом с Ruined King или Legends of Runeterra? Не думаю.
Но на что Riot рассчитывала, когда выпускала именно файтинг? Ежу понятно, что это нишевой жанр, стоящий на трёх китах в лице Tekken, Mortal Kombat и Street Fighter. Уже несколько десятков лет они, попеременно перехватывая друг у друга инициативу, концентрируют вокруг себя основную аудиторию файтингов за исключением узкой элитной прослойки, предпочитающей Guilty Gear или SoulCalibur. Иронично, что многие профи из большой тройки сейчас и сражаются на высоком рейтинге в 2XKO, чего стоит один легендарный SonicFox.
Если уж и привлекать массовую аудиторию в файтинг, то нужно что-то изобретать и буквально затаскивать геймеров в игру. С заманухой можно сразу поставить крестик: реклама была настолько ужасна, что куча игроков до сих пор не в курсе, вышла ли 2XKO из беты. А вот изобретения зачесть можно, но даже здесь будет множество оговорок.
Кор-механики
У 2XKO не так много отличительных черт, как сперва может показаться. Идея файтингов 2v2 не нова — её даже реализовали киты жанра в своей коллаборации Street Fighter X Tekken. Правда, в 2XKO это сделано на порядок глубже, так как персонажи могут крутить довольно мудрёные совместные комбо, так что комбинации на несколько десятков ударов здесь далеко не редкость.
Пространство файтинга — строгое 2D со всеми вытекающими. Никаких сайдстепов из Tekken, никакой реалистичности и плавности движений из Mortal Kombat. Больше всего 2XKO склоняется к Street Fighter: чёткая фреймдата, удары на половину экрана, энное количество дистанционных атак, на которых завязаны многие персонажи, представляющие отдельный архетип «зонеров», коих в условной Tekken не встретишь.
Разочаровывает и крайне скромный ростер героев: 12 персонажей — это действительно курам на смех. Да, в какой-то степени малое количество бойцов компенсирует глубокая тактическая начинка, появляющаяся за счёт механики Fuse, которая позволяет по-разному усиливать ваш рабочий дуэт. И всё же боёвка быстро становится пресной, если вы любите осваивать игру понемногу за весь ростер, а не мастерингом конкретного персонажа.
LoL-составляющая
Будем честны: жанр файтинга слабо раскрывает вселенную League of Legends. Всё-таки это богатый на лор мир, и лучше всего с ним работают вещи, где можно построить интересную и разнообразную историю, что и доказал на своём примере «Аркейн». А о чём вы расскажете в таком локальном и скромном файтинге? Ваши коллеги лупят по 5-10 игр во франшизах, где раскрываются темы огромных династических противостояний и семей (добро пожаловать, Шао Кан или Хэйхати). Здесь же внятного сюжета нет и в помине.
Справедливо будет заметить, что раскрытие персонажей не всегда происходит через сюжет — в той же Tekken с этим успешно справляются и боевые стили, трансформация которых многое рассказывает о герое. Возьмите Рейну, одолжившую приёмы у своего отца и адаптировавшую его стиль на собственный лад. Здесь всё это не так интересно, так как приёмы представляют собой видоизменённые навыки героев из MOBA с некоторыми расширениями. Боевой культуры, смысла и отсылок к реальности здесь куда меньше.
При этом своеобразная логика в стилях боя героев сохраняется: например, Джинкс или Кейтлин будут куда больше предрасположены к зонингу оппонента, так как в MOBA воплощают роль ADC, стрелков. Но это весьма условно — при желании они и в ближнем бою могут наколотить комбо на половину здоровья.
Игра между двумя аудиториями
Неформатная игра по известной франшизе априори предполагает уникальное раскрытие этой вселенной через себя: чего стоит Destiny: Rising, решившая рассказать о далёком прошлом оригинала через гача-персонажей с рулеткой. C 2XKO всё немного по-другому: вместо героев League of Legends в этом мультяшном файтинге может стоять кто угодно, и мало что изменится.
Игра с наскока берёт глубиной и сложностью файтинг-составляющей, возникающей за счёт продуманности комбо, приёмов и взаимодействия персонажей. Но кого такое может заинтересовать, кроме самых отпетых фанатов, зазубривших все игры трёх китов жанра назубок? Ну вот кроха этих игроков пришла и месит друг друга где-то на вершине рейтинга. А ведь мы даже не знаем, скольких геймеров оттолкнула мультяшность и сущность самой вселенной League of Legends.
Лично я лояльно отношусь и к LoL, и к файтингам, но не смог найти себя в этой игре. Мне субъективно не нравятся мультяшные файтинги из-за своей боевой специфики, а за любимыми героями вселенной здесь ничего не стоит. И при этом 2XKO потребует от вас чрезвычайно много времени в качественном освоении. Нельзя сказать, что это плохая игра, просто она для людей с очень особенными запросами, поэтому трудно понять, каких внушительных результатов от неё ждала Riot Games. Надеемся, что MMORPG по вселенной обойдёт такая незавидная участь.





