Новость

Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали боевой системы

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич, ранее возглавлявший разработку «Ведьмака 3», рассказал в блоге Xbox об одной из ключевых механик будущей RPG. По его словам, сражения в игре построены на гибридной боевой системе, зависящей от времени суток и особенностей главного героя Коэна.

Днём он действует как человек, используя меч и ритуальную магию. Для применения заклинаний персонажу придётся вырезать на себе оккультные символы. Как подчеркнули разработчики, визуальные эффекты в игре будут мрачными и атмосферными, без привычных для фэнтези ярких взрывов.

С наступлением ночи способности Коэна усиливаются. Он переходит на ближний бой с когтями, приобретая сверхъестественные силу и скорость. Однако ночные способности имеют свою цену — возрастает чувство голода, и при сильном уроне герой может потерять контроль над собой, атаковав NPC. Это способно повлиять на ход истории, заблокировав диалоги и побочные задания.

Студия Rebel Wolves планирует провести геймплейную презентацию 21 июня 2025 года, где покажет 15 мин. игрового процесса. Релиз The Blood of Dawnwalker намечен на 2026 год. Игра останется без локализации на русский язык.

Комментарии