Новость

Разработчики ILL рассказали о ключевых механиках хоррора, подходе к реализму и расчленёнке

3

Гейм-директор Team Clout Максим Верехин поделился новыми подробностями о хорроре ILL, который создаётся с упором на реализм и взаимодействие с окружением. По словам разработчика, особое внимание в игре уделено физике, в том числе механике расчленения, которую он назвал «самой реалистичной». Враги в ILL смогут терять конечности, а их поведение будет меняться в зависимости от повреждений.

Верехин также отметил, что искусственный интеллект играет важную роль в достижении реалистичности. Противники смогут использовать окружающие предметы и входить в ярость при получении урона, а поведение NPC будет адаптироваться к ситуации. Ещё одним приоритетом в разработке стал звук — он должен стать важным элементом игрового процесса, заставляя игроков прислушиваться к каждому шороху.

Разработка ILL стартовала в 2021 году. В 2023-м студия Team Clout получила поддержку от Mundfish и перешла к новому этапу производства. Ранее игра описывалась как мрачный и реалистичный хоррор, вдохновлённый фильмами ужасов 90-х годов. Геймплейный трейлер уже был представлен в рамках Summer Game Fest. Дата выхода ILL пока не объявлена, но тайтл разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Комментарии