Новость

Разработчики GTA III вынужденно замедлили скорость передвижения, чтобы избежать проблем с загрузкой мира

1

Скорость передвижения Клода в Grand Theft Auto III была искусственно снижена, чтобы мир игры успевал прогрузиться. Об этом рассказал бывший технический директор Rockstar Оббе Вермейдж в социальных сетях.

По словам Вермейджа, окружение в GTA III не помещалось в памяти консоли, из-за чего авторам приходилось делать постоянную загрузку новых участков карты и выгрузку старых. Процесс должен был происходить достаточно быстро, чтобы это не было заметно для игроков, однако в изначальной версии мир буквально распадался на части. Чтобы этого избежать, авторы заведомо проектировали дороги таким образом, чтобы игрок не мог сильно разогнаться, а на отдельных участках увеличивали сопротивление воздуха для замедления героя. Эта же проблема стала причиной отсутствия авиации. К моменту выхода Vice City разработчики придумали новый способ подгрузки моделей и компрессии текстур, что и позволило реализовать идеи, которые не были доступны в третьей части.

Ранее Вермейдж объяснил, почему Клод в GTA III не разговаривает. По словам бывшего сотрудника Rockstar North, разработчики посчитали озвучку героя необязательной и решили на ней сэкономить.

Тут пазла нет!

Комментарии