Руководитель студии Alkimia Interactive Райнхард Поллице поделился подробностями о текущем состоянии Gothic Remake, особенностях движка Unreal Engine 5 и проблемах оптимизации. Об этом он рассказал в интервью порталу GRY Online.
По словам Поллице, команда Gothic Remake всё равно выбрала бы Unreal Engine 5, несмотря на проблемы ранних версий. Движок предоставляет мощные инструменты, отличную графику и анимацию, а также широко используется ведущими студиями, включая CD Projekt RED.
Поллице отметил, что одной из самых сложных задач стала оптимизация RPG под Xbox Series S. Он подчеркнул, что ограничения памяти этой консоли серьёзно усложнили работу команде. Разработчики потратили месяцы на попытки добиться стабильной производительности, что, по словам главы студии, было «изматывающим и малоприятным процессом». Если бы у Поллице была такая возможность, он бы не стал разрабатывать версию для этой консоли.
Глава Alkimia Interactive также рассказал о дальнейших планах. После завершения Gothic Remake студия намерена продолжать развивать вселенную, рассматривая возможности для новых проектов, сопутствующих продуктов и даже настольной игры. По мнению Поллице, серия заслуживает постоянного присутствия на рынке.
Релиз Gothic Remake запланирован на начало 2026 года. Ранее стало известно, что игра получит официальную озвучку на русском языке с актёрами из оригинальной RPG.